في تطور ملحوظ، حققت Palworld، لعبة جمع المخلوقات الشهيرة، إنجازًا مهمًا آخر، متجاوزة 25 مليون لاعب. ويشمل ذلك 15 مليون لاعب على Steam و10 ملايين إضافية على Xbox Game Pass، وقد تم تحقيق ذلك في غضون شهر واحد من إطلاقها.
اللعبة، التي طورتها Pocketpair، هي لعبة RPG مغامرات مبتكرة متعددة اللاعبين اكتسبت شعبية بسرعة، حيث حققت أكثر من 2 مليون عملية بيع خلال الـ 24 ساعة الأولى من إصدارها.
تتميز اللعبة بمزيجها الفريد من عناصر البقاء والحرفية متعددة اللاعبين وعناصر RPG المغامرات، وتختلف عن الألعاب المستوحاة من Pokémon. توصف بأنها "Pokémon بالبنادق"، وهي عبارة تسويقية لاقت صدى عالميًا وساهمت في زيادة شعبيتها.

Palworld من Pocketpair يحقق 25 مليون لاعب
هوامش ربح مبهرة
بعد إطلاقها على Steam و Xbox، لعب غالبية اللاعبين (63% أو 12 مليون) في البداية على Steam. إذا دفع اللاعبون السعر الكامل لإطلاق Palworld في الوصول المبكر، فإن إيرادات Pocket Pair من Steam تبلغ ما يقرب من 360 مليون دولار. مع ميزانية مبلغ عنها تقل عن 7 ملايين دولار (مليار ين)، فإن هوامش Pocket Pair فلكية على Steam وحدها.
وفقًا لبيانات مبيعات Steam، فإن حوالي 36% من اللاعبين يتمركزون في الصين، بينما 21% من الولايات المتحدة. والمثير للدهشة أن 2.5% فقط يأتون من اليابان، مهد ملكية Pokémon الفكرية. ومن الجدير بالذكر أن هناك علاقة كبيرة بين لاعبي Palworld وأولئك الذين شاركوا سابقًا في Monster Hunter: World و Elden Ring و Risk of Rain 2، وفقًا لسيمون كارلس من GameDiscoverCo.

Palworld من Pocketpair يحقق 25 مليون لاعب
Palworld مقابل Helldivers 2
ما يميز Palworld هو قدرتها على الحفاظ على قاعدة لاعبين كبيرة على كل من Steam و Xbox Game Pass، مما يشير إلى جاذبية واسعة عبر منصات الألعاب المختلفة. هذا التنوع في قاعدة اللاعبين يتحدى الافتراض الشائع بأن اللاعبين عادة ما يستثمرون وقتهم في لعبة خدمة حية واحدة فقط في كل مرة.
في الوقت نفسه، شهدت Helldivers 2، لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث من Arrowhead، نجاحًا ملحوظًا أيضًا. تفيد SteamDB بأن Helldivers 2 قد تجاوزت 450,000 لاعب متزامن على Steam.
بينما لا تتوفر أرقام مبيعات محددة، فإن العدد الكبير من اللاعبين يشير إلى قاعدة لاعبين كبيرة. حقيقة أن كل من Palworld و Helldivers 2 يزدهران من حيث مشاركة اللاعبين تشير إلى أنه، على عكس توقعات الصناعة، فإن عددًا كبيرًا من اللاعبين يستغلون الفرصة للعب كلا العنوانين في نفس الوقت.
على الرغم من انخفاض طفيف في عدد اللاعبين المتزامنين منذ إصدار اللعبة، يؤكد مدير المجتمع Bucky أن هذا النمط قياسي وشجع اللاعبين على استكشاف ألعاب أخرى خلال فترات انقطاع المحتوى، قائلاً: "لا داعي للشعور بالذنب بشأن التنقل من لعبة إلى أخرى."

Palworld من Pocketpair يحقق 25 مليون لاعب
أفكار أخيرة
على عكس بعض الحالات التي تتنافس فيها ألعاب الخدمة الحية بشدة على اهتمام اللاعبين، تثبت Palworld و Helldivers 2 أن اللاعبين يمكنهم إفساح المجال لكلا التجربتين. يتناقض هذا السيناريو بشكل صارخ مع عناوين مثل Suicide Squad: Kill the Justice League، التي كافحت للاحتفاظ باللاعبين وتخلفت كثيرًا عن المشاركة المستمرة لـ Helldivers 2.
مع استمرار تطور مشهد الألعاب، يتحدى نجاح Palworld و Helldivers 2 معايير الصناعة التقليدية، مما يثبت أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين على استعداد وقادرون على الانخراط في ألعاب خدمة حية متعددة في وقت واحد. يشير التعايش بين هذين العنوانين مع أعداد اللاعبين القوية إلى تحول في سلوك اللاعبين، مما يشير إلى حقبة جديدة في نهج مجتمع الألعاب تجاه عناوين الخدمة الحية.



