مع إطلاق الموسم الأول في Overwatch المعاد تسميته حديثًا، تقدم Blizzard خمس شخصيات جديدة دفعة واحدة: Domina، و Emre، و Mizuki، و Anran، و Jetpack Cat. إنها دفعة كبيرة بشكل غير عادي بمعايير Overwatch وتبدو مصممة عن قصد لإعادة ضبط التوقعات حول وتيرة الشخصيات، وتنوع الأدوار، والتكامل السردي. كل شخصية مرتبطة مباشرة بالفصل الافتتاحي لقصة "The Reign of Talon"، ومعًا، تقدم صورة واضحة عن الاتجاه الذي قد تسلكه Blizzard في تصميم الشخصيات المستقبلية.
Domina وعودة التحكم بالدبابات بعيدة المدى
تنضم Domina إلى القائمة كشخصية "تانك" متحالفة مع Vishkar Industries، وتعمل من خلال تحالف براغماتي مع Talon بدلاً من عضوية رسمية. من منظور أسلوب اللعب، تمثل Domina أول محاولة جادة من Blizzard لشخصية "تانك" موجهة نحو المناوشات بعيدة المدى منذ Sigma. تتمحور مجموعتها حول التحكم في المساحة من خلال حواجز متعددة الطبقات، وتأخير الانفجارات، والإزاحة القسرية بدلاً من الاشتباكات القريبة.

تتمحور النيران الأساسية لـ Domina حول شعاع مستمر يتوج بطلقة عالية التأثير، مما يشجع على التموضع المتعمد بدلاً من العدوان المستمر. يقدم نظام حاجزها المجزأ لعبًا دفاعيًا أكثر دقة، مما يسمح للمهاجمين بالاختراق قطعة قطعة بدلاً من انهيار درع واحد. تعزز قدرات مثل Sonic Repulsors و Crystal Charge دورها كمتخصصة في تحديد المناطق، بينما تعتمد قدرتها القصوى، Panopticon، بشكل كبير على منع المنطقة عن طريق محاصرة الأعداء قبل الانفجار. إن تضمين قدرة سلبية تعيد شحن الدروع من خلال ضرر القدرات يحفز بشكل أكبر اللعب المتحكم فيه والمنهجي.
بالنظر إلى المستقبل، تشير Domina إلى أن Blizzard قد تعيد النظر في هويات "التانك" بما يتجاوز مجرد تعطيل الخطوط الأمامية. إذا نجحت، فقد تستكشف شخصيات "التانك" المستقبلية أساليب تحكم بعيدة المدى أو هجينة مماثلة بدلاً من الاعتماد فقط على الضغط القائم على القرب.
Emre وتطور شخصيات الضرر عالية الوتيرة
يعود Emre إلى قصة Overwatch كعضو سابق في Strike Team تعكس تعديلاته السيبرانية الصراع السردي والكثافة الميكانيكية. تم بناء مجموعة أسلوب لعبه حول انتقالات سريعة بين انفجارات دقيقة ومناوشات عدوانية مدفوعة بالاستدامة.

يركز سلاحه الأساسي على انفجارات ثلاثية الطلقات متحكم بها، بينما يكافئ سلاحه الثانوي اللاعبين الذين يبطئون لفترة وجيزة لزيادة الدقة. تقدم قدرة Siphon Blaster تحولًا مؤقتًا في الوضع يعزز الحركة مع منح طلقات متفجرة تستنزف الحياة، مما يعزز هوية "اضرب و اهرب". تضع فائدة القنبلة وقدرته القصوى عالية الإنتاج التي تتناوب بين الإطلاق السريع والطلقات المشحونة Emre بقوة كشخصية ضرر مصممة للازدهار في نوافذ القتال المتوسطة الفوضوية.
يتماشى تصميم Emre مع اتجاه أوسع في Overwatch نحو شخصيات الضرر التي تدير الوتيرة بدلاً من مبارزات التصويب البحتة. تشير آليات التجديد السلبية لديه أيضًا إلى اهتمام Blizzard بتقليل الاعتماد على الشفاء الخارجي لشخصيات DPS معينة، وهو اتجاه قد يستمر مع الإصدارات المستقبلية.
Mizuki والهجين في لعب الدعم
تضيف مقدمة Mizuki طبقة أخرى إلى التعريف المتوسع باستمرار لأبطال الدعم في Overwatch. متحالفًا مع عشيرة Hashimoto ومتورطًا في نفوذ Talon، تمزج مجموعة Mizuki بين الحركة، والشفاء المستمر، والتحكم الناعم في الحشود.

يؤكد هجومه الأساسي، وهو سيف روح متناثر، على الوعي المكاني ويكافئ الزوايا الإبداعية. يتم تقديم الشفاء من خلال قدرة قابلة للرمي تتسلسل بين الحلفاء وتعيد القيمة إلى Mizuki نفسه، مما يعزز التموضع النشط. تسمح أدوات الحركة له بالاشتباك، والانسحاب، وإعادة التموضع بسرعة، بينما تخلق قدرته القصوى ملاذًا يمنع المقذوفات الواردة ويدعم الحلفاء داخل حدودها.
تعكس هالة الشفاء السلبية، التي تتناسب مع المساهمة القتالية، تحولًا مستمرًا نحو أبطال الدعم الذين يُتوقع منهم إلحاق الضرر والمشاركة بنشاط بدلاً من البقاء تفاعليين بحتة. يشير تصميم Mizuki إلى أن أبطال الدعم المستقبليين قد يطمسون الخط الفاصل بشكل متزايد بين القدرة على البقاء، والمساهمة في الضرر، وإنتاج الشفاء.
Anran وتصميم الضرر بالمخاطرة والمكافأة
تنضم Anran إلى Overwatch كشخصية ضرر متحالفة مع آليات قائمة على النار وزخم عدواني. تتمحور مجموعتها حول تطبيق تأثيرات الحرق، وتضخيم الضرر بمرور الوقت، والالتزام الكامل بالاشتباكات مع خيارات تراجع محدودة.

تتآزر هجماتها الأساسية وقدراتها الثانوية لتكديس ضرر الحرق، بينما تسمح لها القدرات القائمة على الحركة بتقليص المسافة بسرعة. توجد مناعة دفاعية ولكنها مؤقتة، مما يعزز أسلوب اللعب القائم على التوقيت. الجانب الأكثر بروزًا في تصميم Anran هو قدرتها القصوى ذات الحالة المزدوجة، والتي إما تنفجر بشكل عدواني عند البقاء على قيد الحياة أو تشغل انفجارًا ذاتيًا عند الموت.
تضع هذه الآلية Anran بقوة في فئة الشخصيات عالية المخاطر وعالية الالتزام. كما أنها تعكس استعداد Blizzard المتزايد لتجربة آليات حالة الموت وآليات الفرصة الثانية، وهو نهج يمكن أن يصبح أكثر شيوعًا في مفاهيم الشخصيات المستقبلية.
Jetpack Cat وتوسيع تصميم الدعم العمودي
وصول Jetpack Cat الذي طال انتظاره ليس مجرد إضافة مبتكرة. كشخصية دعم تحلق بشكل دائم، تقدم لعبًا عموديًا مستمرًا بدون طيران مقيد بفترات التهدئة، وهو أمر جديد لهذا الدور.

تتناوب نيرانها الأساسية بين شفاء الحلفاء وإلحاق الضرر بالأعداء من خلال انتشار المقذوفات، مما يعزز الاشتباك المرن. تسمح آليات النقل لها بسحب الحلفاء مع تعزيز سرعة الحركة، مما يؤثر بشكل مباشر على دورات الفريق والهروب. يضيف الشفاء في المنطقة الذي يتصاعد بمرور الوقت وفائدة الدفع للخلف عمقًا دفاعيًا، بينما تركز قدرتها القصوى على التعطيل من خلال الإسقاطات والقيود بدلاً من إنتاج الشفاء الخام.
تشير مجموعة Jetpack Cat بقوة إلى أن Blizzard تستكشف أبطال الدعم كممكنات للحركة ومتحكمين في المساحة، وليس فقط مقدمي الاستدامة. إذا لاقت استحسانًا، فقد تميل أبطال الدعم المستقبلية بشكل أكبر نحو معالجة الحركة والتحكم العمودي.
ما تشير إليه هذه الشخصيات حول مستقبل Overwatch
بشكل جماعي، تشير شخصيات الموسم الأول الخمسة إلى تحول واضح في فلسفة التصميم. يبدو أن Blizzard أكثر ارتياحًا في إصدار شخصيات معقدة ميكانيكيًا تكافئ الإتقان، والتموضع، والتحكم في الوتيرة بدلاً من التنفيذ المباشر. هناك أيضًا تركيز ملحوظ على مرونة الأدوار، حيث تتحكم شخصيات "التانك" في المساحة عن بعد، وتدير شخصيات الضرر القدرة على البقاء داخليًا، وتعمل شخصيات الدعم كمشاركين نشطين في تدفق القتال.
يشير التكامل السردي القوي أيضًا إلى أن الشخصيات المستقبلية لن تصل بمعزل عن غيرها ولكن كجزء من أقواس قصصية أوسع، مما يعزز فكرة أن نموذج الخدمة الحية لـ Overwatch مرتبط الآن ارتباطًا وثيقًا بالقصص المستمرة.
أسئلة متكررة
كم عدد الشخصيات الجديدة التي يتم إطلاقها في الموسم الأول من Overwatch؟
يقدم الموسم الأول خمس شخصيات جديدة عند الإطلاق: Domina، و Emre، و Mizuki، و Anran، و Jetpack Cat.
هل جميع الشخصيات الجديدة متاحة على الفور؟
تطلق معظم الشخصيات مع الموسم، بينما تتوفر Anran مبكرًا من خلال تجربة بطل تبدأ في 5 فبراير.
ما هي الأدوار التي تغطيها الشخصيات الجديدة؟
يشمل التشكيلة شخصية "تانك" واحدة، وشخصيتي ضرر، وشخصيتي دعم.
هل تشير هذه الشخصيات إلى وتيرة إصدار أسرع للمضي قدمًا؟
أشارت Blizzard إلى أن تحسينات التطوير الداخلية تسمح بإصدارات شخصيات أكثر تكرارًا، مما يشير إلى وتيرة أعلى من السنوات السابقة.
هل Jetpack Cat شخصية طائرة دائمة؟
نعم، تتميز Jetpack Cat بطيران دائم كقدرة سلبية، مما يمثل توسعًا ملحوظًا في اللعب العمودي لشخصيات الدعم.


