كشفت Open Loot عن Warcast، وهي لعبة استراتيجية جديدة تم تطويرها داخليًا كعنوان أصلي ثانٍ للشركة بعد Big Time. تم تصميم Warcast حول السيطرة على الأراضي، وإدارة الموارد، والتخطيط طويل الأجل، ويمثل تحولًا نحو أسلوب لعب تنافسي يعتمد على الأنظمة ضمن النظام البيئي المتنامي لـ web3 الخاص بـ Open Loot.
يتم تطوير المشروع تحت قيادة Open Loot وتوجيهها الإبداعي وإشرافها على الإنتاج. يتعاون Johnson Yeh، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Riot Games في الصين واليابان وجنوب شرق آسيا، مع الفريق في جميع مجالات التطوير. من المتوقع أن يؤثرتجاربه في الألعاب التنافسية واسعة النطاق على نهج Warcast في الهيكلة والتوازن والمشاركة طويلة الأجل.
حول Warcast
Warcast هي لعبة استراتيجية يتنافس فيها اللاعبون على الأراضي والبنية التحتية والموارد المحدودة على خريطة عالم مشتركة. بدلاً من التركيز على القتال القائم على ردود الفعل السريعة أو الجلسات السريعة، تؤكد اللعبة على التوسع المحسوب، وتشكيل التحالفات، واتخاذ القرارات طويلة الأجل.
يؤمن اللاعبون الأراضي، ويطورون البنية التحتية، وينسقون مع الآخرين للحفاظ على السيطرة على الموارد القيمة. يساهم كل تحرك في ديناميكيات الخريطة الأوسع، مما يعزز فكرة أن النتائج تتشكل من خلال الإعداد والتعاون بدلاً من ردود الفعل اللحظية. يشجع الهيكل اللاعبين على التفكير عدة خطوات إلى الأمام مع الاستجابة للظروف المتغيرة التي يخلقها المشاركون الآخرون.
تم تصميم Warcast أيضًا للعب غير المتزامن. لا يُطلب من اللاعبين البقاء متصلين بالإنترنت باستمرار لتحقيق التقدم. بدلاً من ذلك، يمكنهم تسجيل الدخول على مدار اليوم لاتخاذ قرارات استراتيجية، وتعديل الخطط، والتنسيق مع الحلفاء. يدعم هذا التنسيق الوصول عبر المتصفح والجوال، مما يقلل من حاجز المشاركة المستمرة دون المطالبة بجلسات لعب مستمرة.
مستوحاة من تصميم استراتيجيات 4X
تستلهم Warcast من مبادئ استراتيجيات 4X، والتي تركز تقليديًا على التوسع والسيطرة على الموارد والمقايضات الاستراتيجية. في هذا الإطار، تكون الأراضي محدودة والموارد محدودة، مما يجبر اللاعبين على موازنة المخاطر مقابل المكاسب طويلة الأجل.
تترجم هذه الآليات بشكل طبيعي إلى هيكل مدعوم بتقنية web3 حيث تعتمد الأنظمة التي يقودها اللاعبون والديناميكيات الاقتصادية على التخطيط والتنسيق. من خلال التركيز على الندرة والنمو المتحكم فيه، تهدف اللعبة إلى إنشاء منافسة منظمة حيث تكون التحالفات والبنية التحتية مهمة بقدر الغزو الإقليمي.
إن التركيز على الاستراتيجية المتعمدة بدلاً من العمل قصير المدى يميز Warcast عن التنسيقات التنافسية الأكثر تفاعلية. يتم وضعها كتجربة استراتيجية طويلة الأجل حيث يؤثر التعاون والتفاوض والتوقيت على التقدم عبر العالم المشترك.
من تطوير Open Loot
تم تطوير Warcast بواسطة Open Loot، الفريق الذي يقف وراء Big Time. كعنوان ثانٍ تقوده الشركة داخليًا، فإنه يمثل توسعًا متعمدًا لمحفظة الملكية الفكرية الأصلية الخاصة بها. يتم بناء اللعبة تحت إشراف إبداعي وإنتاجي مباشر، مما يضمن التوافق مع استراتيجية المنصة الأوسع لـ Open Loot.
يشمل دور Johnson Yeh تخطيط التطوير وتصميم الأنظمة التنافسية. تضيف خلفيته في إدارة العمليات الإقليمية لشركة Riot Games في الصين واليابان وجنوب شرق آسيا خبرة في توسيع نطاق الأنظمة البيئية التنافسية والحفاظ على استقرار الخدمة الحية.
تصف الشركة Warcast بأنها جزء من نهجها الذي يركز على اللعب أولاً، مع إعطاء الأولوية للتوازن والتحقق من صحة الأنظمة وملاحظات اللاعبين قبل تقديم عناصر تحقيق الدخل.
جدول الاختبار التجريبي
سيتم إطلاق Warcast من خلال نهج اختبار تجريبي مرحلي، بدءًا باختبار محدود بالدعوة فقط مقرر عقده في **2 مارس إلى 16 مارس 2026**. ستشمل هذه المرحلة مجموعة مختارة من مستخدمي Open Loot الذين تم اختيارهم من خلال عملية تقديم طلب. سيتم التركيز على اختبار أنظمة اللعب الأساسية والمحاكاة الاقتصادية والاستقرار التقني.
سيتبع اختبار تجريبي مفتوح في وقت لاحق، مما يسمح لجمهور أوسع بالوصول إلى اللعبة. تهدف هذه المرحلة إلى اختبار قابلية التوسع وأنظمة التقدم طويلة الأجل مع الاستمرار في تحسين أسلوب اللعب بناءً على الملاحظات.
خلال مرحلتي الاختبار التجريبي، لن يكون هناك تحقيق للدخل. لن يكون هناك شيء متاح للشراء، وقد ذكر فريق التطوير أن الهدف هو التحقق من صحة الآليات وجمع مدخلات منظمة من المشاركين. قد يتم توزيع بعض NFTs أثناء الاختبار، ولكن هذه الأصول لن تكون قابلة للتداول طوال فترة الاختبار التجريبي. قد تتطور أي قيود مع استمرار التطوير.
سيتم إعادة تعيين جميع التقدم المحرز خلال الاختبار قبل الإطلاق الكامل.
كيفية الانضمام إلى الاختبار التجريبي
الطلبات للاختبار التجريبي بالدعوة فقط مفتوحة حاليًا عبر Open Loot. يمكن للاعبين المهتمين تقديم معلوماتهم من خلال المنصة للحصول على فرصة للمشاركة في الاختبار المبكر.
تمثل Warcast توسع Open Loot المستمر في ألعاب web3 التي تعتمد على الاستراتيجية. من خلال تركيزها على السيطرة على الأراضي والتحالفات والمنافسة المنظمة، تهدف اللعبة إلى إنشاء بيئة استراتيجية طويلة الأجل تتشكل من خلال تنسيق اللاعبين واتخاذ القرارات المتعمدة.
أسئلة متكررة (FAQs)
ما هي Warcast؟
Warcast هي لعبة استراتيجية طورتها Open Loot تركز على السيطرة على الأراضي وإدارة الموارد والتحالفات والتخطيط طويل الأجل ضمن خريطة عالم مشتركة.
من يقوم بتطوير Warcast؟
يتم تطوير Warcast داخليًا بواسطة Open Loot، الفريق الذي يقف وراء Big Time، بالتعاون مع Johnson Yeh، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Riot Games في الصين واليابان وجنوب شرق آسيا.
متى يبدأ الاختبار التجريبي لـ Warcast؟
من المقرر عقد الاختبار التجريبي بالدعوة فقط في الفترة من 2 مارس إلى 16 مارس 2026. سيتبع اختبار تجريبي مفتوح في وقت لاحق، والذي لم يتم الإعلان عنه بعد.
هل سيكون هناك تحقيق للدخل أثناء الاختبار التجريبي؟
لا. لن يكون هناك تحقيق للدخل خلال مراحل الاختبار التجريبي، ولن يكون هناك شيء متاح للشراء أثناء استمرار الاختبار.
هل سيتم تضمين NFTs في Warcast؟
قد يتم توزيع بعض NFTs أثناء الاختبار. ومع ذلك، لن تكون هذه NFTs قابلة للتداول خلال فترة الاختبار التجريبي، وقد تتغير أي قيود مع استمرار التطوير.
هل Warcast لعبة web3؟
نعم. تم تصميم Warcast كلعبة استراتيجية مدعومة بتقنية web3، وتتضمن أنظمة يقودها اللاعبون مع التركيز على التطوير المنظم الذي يركز على اللعب أولاً.
هل سيتم نقل التقدم بعد الاختبار التجريبي؟
لا. سيتم إعادة تعيين جميع التقدم المحرز خلال الاختبار التجريبي قبل الإطلاق الكامل للعبة.



