OTG dev piece.png

Off the Grid: المطورون يناقشون الإطلاق، التحسين، والخطط المستقبلية

في مقابلة حصرية، يناقش مدير web3 للعبة Off the Grid، Theodore، إطلاق الوصول المبكر للعبة، تحديات الأداء، والخطط المستقبلية.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يناير 12, 2026

OTG dev piece.png

Off the Grid تضيء سماء عالم الألعاب مؤخرًا، حيث انغمس كبار الستريمرز مثل Ninja، و Dr. Disrespect، و xQc في فوضى معركة الاستخراج الملكية. إنها مزيج من كل ما يحبه اللاعبون في ألعاب Battle Royale مثل PUBG وألعاب إطلاق النار الاستخراجية الصعبة مثل Escape from Tarkov، مغلفة بحزمة Unreal Engine 5 المذهلة.

في مقابلة حصرية مع صانع المحتوى AndySlaps، تحدث Theodore، مدير Web3 لـ Off the Grid (OTG)، بصراحة عن إطلاق اللعبة في الوصول المبكر، والصعوبات التي واجهت التحسين، وخطط الفريق للمستقبل. تنبيه: لم يتردد في قول أي شيء.

إطلاق الوصول المبكر ومشكلات الأداء

Off the Grid How To  Meta Image.png

تركز أحد أكثر الأسئلة إلحاحًا حول توقيت إصدار الوصول المبكر لـ OTG، خاصةً بالنظر إلى أن بعض المعجبين كانوا يتوقعون إطلاقه لاحقًا. أوضح Theodore أن قرار الإطلاق المبكر يعود إلى الحاجة إلى اختبار واسع النطاق، خاصةً حمل خادم وإمكانية الوصول العالمية.

"نحن بحاجة إلى التواجد واختبار اللعبة مع مئات الآلاف، بل ملايين اللاعبين لضبط كل شيء بدقة،" أكد Theodore. "يسمح الوصول المبكر للفريق بجمع بيانات حاسمة حول الأداء، خاصة وأن اللعبة تستخدم Unreal Engine 5، الذي يتطلب موارد حوسبة كبيرة."

فيما يتعلق بتحديات التحسين التي يواجهها العديد من لاعبي PC، أقر Theodore بأنه على الرغم من حدوث تحسن هائل على مدار الأشهر القليلة الماضية، إلا أن بعض المشكلات لا تزال قائمة، خاصة بالنسبة للاعبين الذين يستخدمون أجهزة ذات مواصفات أقل. ومع ذلك، فإن لاعبي الكونسول، وخاصة على PlayStation 5 و Xbox، يشهدون أداءً ثابتًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مما يشير إلى أن المشكلات أكثر انتشارًا على PC.

"تحسين أداء PC معقد،" لاحظ Theodore، "بسبب النطاق الواسع للإعدادات التي يستخدمها اللاعبون. بينما يبلغ بعض المستخدمين الذين لديهم أنظمة متطورة عن مشكلات، فإن الكثيرين يشغلون اللعبة دون مشاكل، ويحققون 50-60 إطارًا في الثانية على المواصفات الموصى بها. الفريق على دراية بالتحديات ويواصل العمل على تحسين الأداء بشكل عام."

الحاجة إلى خوادم عالمية

Off the Grid Guide Meta Image.png

كانت إحدى المعالم الهامة في الوصول المبكر لـ OTG هي طرح الخوادم الدولية. قبل الإطلاق العالمي، لم يتمكن العديد من اللاعبين، خاصة في مناطق مثل أستراليا وآسيا، من الانضمام بسبب زمن الاستجابة العالي. أشار Theodore إلى أن توسيع الخوادم في جميع أنحاء العالم كان أولوية قصوى لضمان إمكانية وصول اللعبة إلى قائمة الانتظار الضخمة من اللاعبين.

"انتقلنا من ثلاثة أيام في الأسبوع إلى خوادم تعمل على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع في جميع أنحاء العالم، والآن نحتاج إلى اختبار حملها إلى أقصى حد،" قال، مسلطًا الضوء على أهمية ضمان قدرة البنية التحتية على التعامل مع التدفق المتوقع للاعبين.

الموازنة: الرسومات مقابل الأداء

كان موضوع رئيسي آخر تمت مناقشته هو التوتر بين رسومات OTG المتطورة والأجهزة المطلوبة لتشغيل اللعبة بسلاسة. اعترف Theodore بأن إنشاء واحدة من أجمل ألعاب Battle Royale في Unreal Engine 5 يأتي مع تحديات، خاصة بالنسبة للاعبين الذين لديهم أجهزة قديمة. ومع ذلك، لا توجد خطط لدى الفريق للتضحية بالدقة البصرية من أجل الأداء، خاصة وأن OTG تتنافس مع ألعاب Battle Royale من الدرجة الأولى في مجال الألعاب التقليدية.

"نحن لا نتنافس ضد ألعاب Web3؛ نحن نتنافس ضد أفضل خمس ألعاب Battle Royale في العالم. هذه المنافسة تدفع الفريق إلى مواصلة تحسين مظهر اللعبة وشعورها مع العمل على تحسين الأداء بشكل أكبر."

ملاحظات المجتمع وحلول اللاعبين

Off The Grid Completes First Playtest on PS5

تناولت المقابلة أيضًا ملاحظات المجتمع. أقر Theodore بملاحظات اللاعبين الذين واجهوا صعوبات في الأداء والتحسين، ولكنه سلط الضوء أيضًا على جهود المجتمع في مشاركة الحلول، مثل تعديلات الإعدادات التي تساعد على خفض الإعدادات إلى ما هو أبعد من الخيارات الرسمية للعبة.

ذكر Andy، المحاور، مقطع الفيديو التعليمي الخاص به الذي ساعد أكثر من 10000 لاعب على تحسين إعداداتهم، وقدر Theodore براعة المجتمع مع التحذير من أن هذه الحلول قد لا تكون مثالية على المدى الطويل. "ما زلنا نقوم بالتحسين بشكل أكبر،" قال Theodore، "الفريق يعمل بجد لتحسين التجربة للجميع، ولكن قد يحتاج البعض إلى ترقية أجهزتهم للحصول على أفضل تجربة."

التطلع إلى المستقبل

أما بالنسبة للمستقبل، فقد أوضح Theodore أن فريق تطوير OTG ملتزم بدفع الحدود وتوسيع نطاق اللعبة. بهدف الوصول إلى مائة مليون لاعب بحلول العام المقبل، يركز الفريق حاليًا على صقل اللعبة وضمان قدرتها على التعامل مع قاعدة اللاعبين الضخمة التي يهدفون إليها.

"في مرحلة ما، عليك فقط أن تقول، حسنًا، الآن حان وقت الانطلاق،" اختتم Theodore، مشيرًا إلى قرار إطلاق الوصول المبكر. اللعبة لا تزال قيد التطوير، لكن رؤية الفريق واضحة - إنهم مستعدون للمدى الطويل.

وبهذا، نختتم هذه المقابلة. هل تركت إجابات المطورين لديك شعورًا بالتفاؤل أو التشاؤم بشأن مستقبل Off the Grid؟ إذا كنت مستعدًا للانغماس في الحدث، فراجع دليلنا السهل "كيف تبدأ" وانغمس في جلستك الأولى اليوم!

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026