Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Nvidia: تركيز على الذكاء الاصطناعي يقلص أعمال ألعاب الحاسوب

Nvidia تقلص أعمال ألعاب الحاسوب مع نمو إيرادات الذكاء الاصطناعي، بينما تشكل ألعاب Switch 2 وتوترات Ubisoft وتحديثات الألعاب الكبرى لعام 2026 مستقبل الصناعة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 9, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

يتغير ارتباط Nvidia بألعاب الحاسوب باستمرار مع هيمنة منتجات الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات على التوقعات المالية للشركة. بينما تظل بطاقات الرسوميات GeForce شائعة بين اللاعبين، تمثل الألعاب الآن حصة أصغر بكثير من إيرادات Nvidia الإجمالية. تشير التقارير إلى أن الشركة تبطئ إنتاج وحدات معالجة الرسوميات RTX 50-series وتؤجل تحديثًا منتصف الدورة لبنيتها Blackwell، مما يشير إلى تقليل التركيز على أجهزة الرسوميات الاستهلاكية.

ردت Nvidia بالقول إن الطلب على وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX لا يزال قويًا ولكن إمدادات الذاكرة محدودة. وأضافت الشركة أنها تواصل شحن جميع وحدات SKU الحالية مع العمل مع الموردين لزيادة التوافر. ومع ذلك، فإن السياق المالي يفسر التحول. أعلنت Nvidia مؤخرًا عن إيرادات فصلية تجاوزت 50 مليار دولار، حيث ساهمت ألعاب الحاسوب بحوالي 4.3 مليار دولار، أو حوالي 8 بالمائة من إجمالي الأعمال.

بالمقارنة، فإن استثمارات Nvidia في الذكاء الاصطناعي أكبر بكثير. خصصت الشركة مؤخرًا 20 مليار دولار لـ OpenAI، وهو مبلغ يتجاوز ما هو متوقع أن تولده من ألعاب الحاسوب في عام واحد. مع نمو الذكاء الاصطناعي للمؤسسات، والحوسبة السحابية، ومشاريع البنية التحتية المرتبطة بـ web3، تبدو وحدات معالجة الرسوميات GeForce بشكل متزايد كقطاع داعم بدلاً من محرك أساسي لمستقبل Nvidia.

استمرار الاحتكاكات الداخلية في Ubisoft

تتنقل Ubisoft أيضًا في حالة من عدم اليقين، هذه المرة داخليًا. وفقًا للتقارير، فشل اجتماع عام حديث بين الموظفين والقيادة في تخفيف المخاوف بشأن اتجاه الشركة. دافع الرئيس التنفيذي Yves Guillemot والفريق التنفيذي عن سياسة العودة إلى المكتب الخاصة بـ Ubisoft، مشيرين إلى مقاربات مماثلة في شركات منافسة مثل Riot Games و Activision Blizzard و Rockstar Games.

ضغط الموظفون أيضًا على الإدارة بشأن إمكانية حدوث المزيد من عمليات التسريح بعد أن أثرت التخفيضات السابقة على أكثر من 2000 عامل. تجنب المدير المالي لـ Ubisoft تقديم توجيهات محددة، قائلاً إن الشركة لن تشارك القرارات المستقبلية خلال الاجتماع. يعكس هذا التبادل توترًا أوسع في الناشرين الرئيسيين حيث يوازنون بين إعادة الهيكلة والاحتفاظ بالمواهب خلال فترة متقلبة لصناعة الألعاب.

Square Enix تضع الأساس للمرحلة التالية من Final Fantasy VII

تتطلع Square Enix إلى عام 2026 بتركيز متجدد على مشروع Final Fantasy VII Remake. مع تأكيد Final Fantasy VII Rebirth على Switch 2 و Xbox في 3 يونيو، قال المخرج Naoki Hamaguchi إن الشركة تخطط لمشاركة المزيد من التحديثات حول الثلاثية أكثر من أي وقت مضى هذا العام.

هذا يثير بطبيعة الحال أسئلة حول الجزء الثالث والأخير. بينما لم يتم الإعلان عن أي تاريخ، فإن زيادة التواصل تشير إلى أن التطوير يتقدم بثبات. سواء وصل الختام في أواخر عام 2026 أو تأجل إلى أوائل عام 2027 قد يعتمد على التقويم الأوسع للإصدارات، بما في ذلك تحديد مواقع العناوين الرئيسية مثل Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 تواصل توسيع عالمها

تواصل Gearbox Entertainment دعم Borderlands 4 بإنزال محتوى منتظم. التحديث التالي، Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon، سيتم إطلاقه في 26 فبراير ويضيف مهام قصصية قصيرة جنبًا إلى جنب مع تحديثات مجانية مثل عتاد Pearlescent.

يتبع محتوى قصصي أكثر أهمية في مارس مع Mad Ellie و Vault of the Damned، مما يقدم صياد كهوف جديدًا اسمه C4SH، وهو روبوت كازينو سابق. بدلاً من فترات زمنية طويلة بين التوسعات، يبدو أن Gearbox تركز على التحديثات الثابتة التي تبقي اللاعبين منخرطين بشخصيات جديدة، وعتاد، ونقاط قصة.

Kojima يعود إلى غرفة التحرير

شارك Hideo Kojima مؤخرًا أنه عاد إلى تحرير الفيديو بعد استراحة لمدة ثمانية أشهر. بينما لم يحدد المشروع الذي يعمل عليه، فإن التوقيت يتوافق مع شائعات حول حدث PlayStation State of Play في وقت لاحق من هذا الشهر.

تشير التكهنات إلى تحديثات تتعلق بـ Death Stranding 2، بما في ذلك محتوى قابل للتنزيل أو إصدار للكمبيوتر الشخصي. لم تؤكد Kojima Productions أي إعلانات، لكن عودة Kojima إلى التحرير العملي تشير إلى أن شيئًا ما يقترب من الكشف العام.

Nioh 3 تتمسك بتصميم الصعوبة

أوضحت Team Ninja أن Nioh 3 لن تتضمن إعدادات صعوبة قابلة للتعديل. أوضح المخرج Masaki Fujita أن السلسلة مبنية حول تحدٍ مشترك يمنح اللاعبين شعورًا مشتركًا بالتقدم والإنجاز.

بدلاً من تعديل الصعوبة، ستقدم Nioh 3 المزيد من التنوع الاستراتيجي، مما يوفر للاعبين طرقًا إضافية لمواجهة المواجهات دون تغيير التحدي الأساسي. بالنسبة للمعجبين القدامى، يظل النهج متسقًا مع هوية السلسلة، حتى مع استمرار نقاشات إمكانية الوصول عبر الصناعة.

تغليف Bethesda لـ Switch 2 يثير تساؤلات

أثار استراتيجية الإصدار المادي لـ Bethesda على Switch 2 أيضًا اهتمامًا. سيتم شحن Indiana Jones and the Great Circle مع اللعبة الكاملة على خرطوشة، ولكن Fallout 4 و Oblivion Remastered لن يكونا كذلك. بدلاً من ذلك، ستأتي هذه العناوين كرموز تنزيل في الصناديق بدلاً من بطاقات مفاتيح الألعاب أو الخراطيش الكاملة.

بالنسبة للاعبين الذين يقدرون الملكية المادية، فإن هذه الخطوة تبدو خطوة إلى الوراء. كما أنها تعكس اتجاهًا أوسع حيث يقوم الناشرون بتعديل طرق التوزيع مع زيادة أحجام الألعاب وتحرك المنصات بشكل أكبر نحو أنظمة بيئية رقمية أولاً.

صناعة الألعاب في مرحلة انتقالية

عبر الأجهزة والنشر والتطوير، تستمر الصناعة في تغيير الأولويات. أصبحت وحدات معالجة الرسوميات لألعاب الحاسوب من Nvidia جزءًا أصغر من عمل تهيمن عليه الذكاء الاصطناعي. يقوم ناشرون مثل Ubisoft بإعادة الهيكلة مع إدارة مخاوف الموظفين. يخطط مطورون مثل Square Enix و Gearbox لاستراتيجيات محتوى طويلة الأجل، بينما تعيد شركات مثل Bethesda التفكير في ما تعنيه الإصدارات المادية على الأجهزة الحديثة.

معًا، تُظهر هذه التغييرات كيف يتم إعادة تشكيل الألعاب من خلال استثمارات تكنولوجية أوسع، ومنصات متطورة، ونماذج أعمال جديدة مرتبطة بخدمات السحابة، والذكاء الاصطناعي، والبنية التحتية المرتبطة بـ web3 بدلاً من أسواق وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر التقليدية وحدها.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

لماذا تركز Nvidia بشكل أقل على وحدات معالجة الرسوميات لألعاب الحاسوب؟

تُدفع إيرادات Nvidia الآن بشكل أساسي من قبل منتجات الذكاء الاصطناعي ومراكز البيانات. تشكل ألعاب الحاسوب حوالي 8 بالمائة من أعمالها، مما يجعل وحدات معالجة الرسوميات GeForce أقل مركزية مقارنة باستثمارات الذكاء الاصطناعي والحوسبة المؤسسية.

هل تم تأجيل بطاقات الرسوميات Nvidia RTX الجديدة؟

تشير التقارير إلى أن Nvidia تبطئ إنتاج سلسلة RTX 50 وتؤجل تحديثًا لبنية Blackwell، على الرغم من أن Nvidia تقول إن الطلب لا يزال قويًا وأن الإمدادات محدودة بشكل أساسي بقيود الذاكرة.

ماذا يحدث مع Ubisoft حاليًا؟

أثار موظفو Ubisoft مخاوف بشأن سياسات العودة إلى المكتب واحتمالية حدوث عمليات تسريح مستقبلية. دافعت القيادة عن نهجها ولكنها لم تقدم توجيهات واضحة بشأن تخفيضات إضافية.

متى سيصدر الجزء التالي من لعبة Final Fantasy VII؟

لم تعلن Square Enix عن تاريخ للجزء الثالث من مشروع Final Fantasy VII Remake. من المقرر تقديم المزيد من التحديثات لعام 2026، مع احتمال وصول الإصدار في أواخر عام 2026 أو أوائل عام 2027.

ما هو المحتوى القادم إلى Borderlands 4؟

ستحصل Borderlands 4 على Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon في 26 فبراير، يليه Mad Ellie و Vault of the Damned في مارس، والذي يضيف صياد كهوف جديدًا اسمه C4SH.

هل ستحتوي Nioh 3 على وضع سهل؟

لا. أكدت Team Ninja أن Nioh 3 لن تتضمن إعدادات صعوبة وستعتمد بدلاً من ذلك على التنوع الاستراتيجي بدلاً من تعديل مستويات التحدي.

كيف تتعامل Bethesda مع الإصدارات المادية لـ Switch 2؟

سيتم شحن Indiana Jones and the Great Circle على خرطوشة، ولكن Fallout 4 و Oblivion Remastered سيتم بيعهما كرموز تنزيل في الصناديق، وليس كبطاقات ألعاب مادية كاملة.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

فبراير 9 2026

نُشر

فبراير 9 2026