Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo تعود أخيرًا إلى Donkey Kong

مع إصدار Donkey Kong Bananza، يبدو أن Nintendo مستعدة أخيرًا للتعامل مع Donkey Kong كواحدة من سلاسلها الأساسية. Donkey Kong '94 يوضح كيفية الاستمرارية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

صدرت Donkey Kong Bananza أخيرًا، ولأول مرة منذ عقود، يبدو أن Nintendo تهتم بـ Donkey Kong مرة أخرى. هذا وحده أمر كبير. بعد سنوات من تنقل السلسلة بين استوديوهات خارجية – Rare، Retro، Paon، Namco – تم بناء Bananza بواسطة أحد أفضل الفرق الداخلية في Nintendo، وهو نفس الفريق الذي يقف وراء Super Mario Odyssey. إنها خطوة انتظرها المعجبون سنوات لرؤيتها، وترفع الرهانات على الفور.

لأن الأمر كالتالي: عندما تصنع Nintendo ألعاب Donkey Kong بنفسها، فإنها تختلف. لا تحتاج حتى إلى البحث بعيدًا لترى السبب. ما عليك سوى إعادة زيارة Donkey Kong '94 على Game Boy، وهو عنوان غالبًا ما يتم تجاهله ولكنه يستحق الجلوس جنبًا إلى جنب مع أفضل ألعاب Nintendo. إنه أوضح مثال على ما يمكن أن يكون عليه Donkey Kong عندما لا يتم التعامل معه كمشروع جانبي.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo في أوج إبداعها؟

إذا لم تلعب Donkey Kong '94 من قبل، فمن الجدير إصلاح ذلك. ما يبدأ كإعادة إنشاء أمينة للعبة الأركيد الكلاسيكية لعام 1981 يتحول فجأة إلى لعبة ألغاز ومنصات ضخمة من 100 مستوى لا تتوقف عن طرح أفكار جديدة عليك. إنها محكمة، وذكية، وتتطور باستمرار بطريقة لا تزال تخجل ألعاب المنصات الحديثة.

اللعبة ليست مهتمة بالمشهد أو السرعة – إنها مبنية حول مستويات ذكية ومدمجة تجعلك تفكر. أنت تتعلم باستمرار آليات جديدة، وتحل الألغاز، وتجد طرقًا جديدة لاستخدام مجموعة حركات Mario الرياضية المدهشة. حركات مثل الشقلبة الخلفية والشقلبة الجانبية ظهرت لأول مرة هنا، قبل Super Mario 64 بوقت طويل.

كانت هذه Nintendo تفعل ما تفعله أفضل: استكشاف فكرة بسيطة إلى أقصى حدودها، ثم تجاوزها. لم تكن مبهرجة، لكنها كانت جريئة. والأهم من ذلك، أنها شعرت بأنها شخصية. Donkey Kong '94 لم تأتِ من ترخيص أو تفويض. لقد جاءت من Nintendo وهي تسأل نفسها، "ماذا لو أخذنا هذا على محمل الجد؟"

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Bananza خطوة في الاتجاه الصحيح؟

هذا ما يجعل Bananza مثيرة للغاية. يمكنك بالفعل رؤية نفس الطاقة الإبداعية تظهر. تصميم الشخصيات يتمتع بشخصية أكبر مرة أخرى – أقرب إلى القرد الشقي المتحرك من Donkey Kong '94 منه إلى المظهر الأكثر هدوءًا لعصر Tropical Freeze. تعتمد طريقة اللعب على التنوع، حيث تمزج بين الجانب البدني والفكاهة والآليات التعبيرية بطريقة توحي بأن Nintendo تضع تفكيرًا حقيقيًا وراء هذا الإصدار من DK.

وقد حان الوقت. لسنوات، شعرت Donkey Kong وكأنها علامة تجارية قديمة لم تكن Nintendo متأكدة تمامًا مما يجب فعله بها. كان لها لحظاتها – سلسلة Country، Jungle Beat، Tropical Freeze – لكن لم يكن أي منها يبدو وكأنه رؤية متسقة. قد تكون Bananza أخيرًا بداية لواحدة.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

توقفوا عن معاملة Donkey Kong كعمل جانبي

أكثر ما يثير الإحباط في تاريخ Donkey Kong هو عدد المرات التي همشته فيها Nintendo. لقد ساعد في وضع الشركة على الخريطة. لقد أعطى Mario دوره الأول. ولكن بطريقة ما، لم يحصل أبدًا على نفس مستوى الاهتمام أو الاحترام.

هذا ما يجعل Donkey Kong '94 مهمة للغاية – إنها دليل على أن Nintendo يمكنها صنع لعبة Donkey Kong رائعة عندما تحاول بالفعل. والآن بعد أن أصبحت Bananza هنا، لا يوجد عذر للتراجع. لا مزيد من تسليم السلسلة لجهات خارجية. لا مزيد من الفجوات التي تستمر لعقد من الزمان. يستحق Donkey Kong أن يكون جزءًا من التشكيلة الإبداعية الرئيسية لـ Nintendo، جنبًا إلى جنب مع Mario و Zelda و Kirby.

لا ينبغي أن تكون Bananza حدثًا لمرة واحدة. يجب أن تكون إعادة ضبط – معيارًا جديدًا. وإذا أرادت Nintendo معرفة كيفية البناء عليها، فيجب أن تعود إلى عام 1994. لا تزال تلك اللعبة تحتوي على المزيد من القلب والإبداع من معظم ألعاب المنصات الحديثة. لقد أظهرت ما يمكن أن يكون عليه Donkey Kong، وتثبت Bananza أن التوقيت مناسب للبناء على تلك الرؤية.

لقد ظهرت Nintendo أخيرًا من أجل Donkey Kong. السؤال الوحيد الآن هو ما إذا كانت ستبقى.

رأي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026