Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

Nintendo Switch 2: 13 مليون وحدة مبيعات متوقعة في 2025

من المتوقع أن يحقق جهاز Nintendo Switch 2 مبيعات تبلغ 13 مليون وحدة في عام 2025، مع خطط لزيادة حصة السوق إلى 50% بحلول عام 2027. استكشف الميزات والتوقعات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

أصدرت Nintendo رسميًا جهاز Switch 2 في 5 يونيو 2025، مما يمثل الخطوة التالية للشركة في سوق أجهزة الألعاب. تشير تقديرات المبيعات إلى بيع 13 مليون وحدة بحلول نهاية العام، مدفوعة بشكل أساسي بالطلب من مستخدمي Nintendo Switch الحاليين. من المتوقع أن يساعد الإطلاق في تعويض الانخفاض الأوسع في الإنفاق على المنصات القديمة، بما في ذلك Switch الأصلي و PlayStation 4 و Xbox One و PlayStation 5 و Xbox Series.

على الرغم من أن هذا الانخفاض يؤثر على السوق الكلي في عام 2025، يتوقع المحللون انتعاشًا في عام 2026 مع إصدار ألعاب بارزة مثل Grand Theft Auto VI. ومن المتوقع تحقيق المزيد من النمو مع وصول أجهزة PlayStation و Xbox من الجيل التالي في أواخر عام 2027.

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

وفقًا لـ Ampere Analysis، من المتوقع أن تتجاوز المبيعات الأولية لجهاز Switch 2 أداء إطلاق Switch الأصلي قليلاً. ومع ذلك، سيكون مسار المبيعات على المدى الطويل أبطأ. تشير التوقعات إلى أن المبيعات التراكمية يمكن أن تصل إلى 104 ملايين وحدة بحلول عام 2030. هذا الرقم أقل من 120 مليون وحدة حققها Switch الأصلي خلال إطار زمني مماثل، والذي استفاد من زيادة الطلب خلال الوباء.

ومع ذلك، من المتوقع أن تنمو حصة Nintendo في سوق أجهزة الألعاب العالمي بشكل كبير، وقد تصل إلى ما يقرب من 50 بالمائة بحلول عام 2027. ويعزى هذا النمو إلى حد كبير إلى توقيت تحولات أجهزة Sony و Microsoft، مما يترك فجوة في وضع جيد لـ Nintendo لملئها.

Nintendo Switch 2 to Sell 13M Units in 2025

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

التوافق ودعم الأجيال المتعددة

بحلول نهاية عام 2026، من المتوقع أن يقترب إجمالي قاعدة المستخدمين النشطين عبر Switch الأصلي و Switch 2 من 130 مليونًا. تسلط هذه القاعدة المثبتة المشتركة الضوء على الأهمية الاستراتيجية للتوافق مع الإصدارات السابقة ونشر البرامج عبر الأجيال. تتيح القدرة على لعب ألعاب Switch الحالية على الجهاز الجديد للمستخدمين الانتقال إلى Switch 2 دون فقدان الوصول إلى المشتريات السابقة.

أكثر من 95 بالمائة من الألعاب المادية والرقمية من Switch الأصلي متوافقة مع الجهاز الجديد، مما يخلق حافزًا قويًا للمستخدمين الحاليين لاعتماد Switch 2 كـ منصتهم الأساسية. يتيح هذا التوافق أيضًا استمرار مبيعات البرامج وفرص تحقيق الدخل الأوسع عبر كلا الجيلين من الأجهزة، مع توقع أن تبلغ القاعدة النشطة المشتركة ذروتها حوالي عام 2028.

Nintendo Switch 2 Record Breaking Sales

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

ميزات محسّنة عبر الإنترنت لتحسين الاحتفاظ بالمستخدمين

قدمت Nintendo وظائف جديدة عبر الإنترنت مع Switch 2 لجعل تجربتها الرقمية أكثر تماشيًا مع معايير الصناعة. أحد الإضافات الرئيسية هو GameChat، وهي ميزة الدردشة الصوتية التي تتيح للمستخدمين التواصل بسهولة أكبر داخل الألعاب. تعالج هذه الميزة قلقًا كبيرًا بين اللاعبين، حيث أظهر استطلاع سابق للمستهلكين أن 28 بالمائة من المشتركين الذين ألغوا اشتراكهم في Nintendo Switch Online ذكروا أن الأصدقاء الذين يستخدمون خدمات أخرى سببًا لإلغاء اشتراكهم.

يتوفر GameChat مجانًا حتى مارس 2026، وبعد ذلك سيصبح ميزة حصرية لأعضاء Nintendo Switch Online. هذا التغيير هو جزء من جهود Nintendo الأوسع لتشجيع النمو في خدمات الاشتراك الخاصة بها، والتي لا تزال منطقة غير متطورة نسبيًا في نموذج أعمالها.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

إصدارات البرامج وتحقيق الدخل

تتبع Nintendo نهجًا منظمًا للمحتوى الخاص بـ Switch 2، حيث من المتوقع أن ينفق المستخدمون الأوائل أكثر من 2 مليار دولار على البرامج في عام 2025. على مدى العامين المقبلين، من المتوقع أن تصل مبيعات البرامج إلى ما بين 7 مليارات و 8 مليارات دولار. تتضمن قائمة الإطلاق لعبتين جديدتين من الطرف الأول - Mario Kart World و Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

على الرغم من محدوديتها عند الإطلاق، يتماشى هذا النهج مع النمط التاريخي لـ Nintendo. على سبيل المثال، تم إطلاق Switch الأصلي بثلاث ألعاب فقط من الطرف الأول. يتم توقيت الإصدارات القادمة مثل Donkey Kong Bananza، المقرر في 17 يوليو 2025، للحفاظ على الاهتمام المستمر وتوزيع إنفاق المستهلكين على فترة أطول. يتضمن دعم البرامج الإضافي إصدارات جديدة من الألعاب الحالية، متاحة إما كمشتريات مستقلة أو كترقيات لأصحاب الألعاب الأصلية.

على سبيل المثال، يمكن لأعضاء Nintendo Switch Online + Expansion Pack الوصول إلى حزم ترقية مختارة، مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom، دون تكلفة إضافية. ستتلقى ألعاب مختارة - بما في ذلك Pokémon Scarlet/Violet و Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - تحديثات مجانية لتحسين الأداء أو دمج ميزات جديدة مثل GameShare وعناصر التحكم بالماوس. يدعم هذا التركيز على تحسين ألعاب الكتالوج استمرارية المحتوى خلال المرحلة المبكرة من دورة حياة Switch 2.

Nintendo Switch 2 Sells 3.5 Million Units

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

شراكات الطرف الثالث وتحقيق الدخل داخل اللعبة

من المتوقع أيضًا أن يعزز Switch 2 علاقات Nintendo مع ناشري الطرف الثالث. يتيح الأداء المحسّن للأجهزة نطاقًا أوسع من محتوى الطرف الثالث، بما في ذلك الإصدارات الخاصة، ونقل الألعاب الحالية، والإصدارات متعددة المنصات. ستقدم بعض الإصدارات ميزات حصرية لـ Switch 2، مما يشجع المستخدمين على شراء نسخ إضافية حتى لو كانوا يمتلكون اللعبة بالفعل على منصة أخرى.

سيلعب هذا الوجود المتزايد للطرف الثالث دورًا رئيسيًا في الحفاظ على تفاعل المستخدمين داخل نظام Nintendo البيئي. من المتوقع أن يصبح تحقيق الدخل داخل اللعبة جزءًا أكثر بروزًا من استراتيجية إيرادات Nintendo. بينما كانت Nintendo حذرة تاريخيًا بشأن المعاملات الدقيقة، من المتوقع أن تزيد تدريجيًا من تطبيق هذا النموذج في ألعابها من الطرف الأول.

يتوقع محللو الصناعة أن تحقيق الدخل داخل اللعبة يمكن أن ينمو ليمثل أكثر من 20 بالمائة من إيرادات برامج أجهزة Nintendo بحلول عام 2028، ارتفاعًا من أقل من 10 بالمائة في عام 2024. هذا التحول لديه القدرة على إضافة 1 مليار إلى 2 مليار دولار إلى الإنفاق السنوي بعد بضع سنوات من دورة Switch 2، مدفوعًا بشكل أساسي بمطوري الطرف الثالث ولكن مدعومًا بنهج Nintendo المتطور.

Nintendo Switch 2 Improves Game Discoverability

من المتوقع أن يبيع Nintendo Switch 2 13 مليون وحدة في عام 2025

توقعات Nintendo في سوق أجهزة الألعاب

يمثل إطلاق Switch 2 لحظة مهمة في استراتيجية Nintendo طويلة المدى للحفاظ على الأهمية والنمو في صناعة الألعاب. مع قاعدة مستخدمين قوية، وتوافق مع الإصدارات السابقة، وطرح محتوى مدروس، وبنية تحتية متطورة عبر الإنترنت، فإن Switch 2 في وضع يمكنه من تحقيق تفاعل وإيرادات ثابتة خلال ما تبقى من العقد. بينما يستعد المنافسون لأجهزة الجيل التالي، فإن خطوة Nintendo المبكرة مع Switch 2 يمكن أن تضمن لها مكانة رائدة في سوق أجهزة الألعاب العالمي لعدة سنوات.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026