لعبة Night Crows، وهي لعبة MMORPG كورية طورتها Wemade و MDNGINE، حظيت باهتمام كبير في صناعة الألعاب. تم إطلاق اللعبة عالميًا في مارس 2024 وسرعان ما أثبتت نجاحها المالي. في غضون ثلاثة أيام فقط من إطلاقها، حققت 10 ملايين دولار من المبيعات، وبين فبراير وسبتمبر 2024، جمعت أكثر من 140 مليون دولار من الإيرادات. يشير مسار اللعبة إلى أنها قد تصل إلى 200 مليون دولار من الأرباح، مما يجعلها واحدة من أنجح إصدارات MMORPG الأخيرة.
تدعي Wemade، المعروفة باسم "أكبر منصة ألعاب بلوكتشين في العالم،" أن لديها 586,000 مستخدم متزامن. ومع ذلك، على الرغم من ارتباطها بتقنية البلوكتشين، جاء 700,000 دولار فقط من إيرادات Night Crows مباشرة من المعاملات المتعلقة بالبلوكتشين. وقد أثار هذا جدلاً حول ما إذا كان ينبغي تصنيف اللعبة كعنوان web3.

Night Crows تحقق إيرادات بقيمة 200 مليون دولار
حول Night Crows
إحدى النقاط الرئيسية للنقاش حول Night Crows هي ارتباطها بـ ألعاب web3. بينما وضعت Wemade نفسها في البداية كشركة ألعاب بلوكتشين، أدت التغييرات الأخيرة في قيادتها إلى الابتعاد عن نموذج اللعب من أجل الكسب (P2E) التقليدي والميزات الأخرى القائمة على البلوكتشين. بدلاً من ذلك، تقدم Night Crows للاعبين بشكل أساسي القدرة على صرف الأصول داخل اللعبة، بدلاً من دمج تقنية البلوكتشين كعنصر أساسي في اللعب.
علق المحلل الصناعي 1mpal بأن ألعاب Wemade ليست أساسًا web3 ولكنها توفر بدلاً من ذلك خيارًا للاعبين لتحقيق الدخل من أرباحهم داخل اللعبة. وقد أدى هذا النموذج إلى زيادة إنفاق اللاعبين، والذي يشار إليه غالبًا باسم "الإنفاق من أجل الكسب"، حيث يستثمر اللاعبون بكثافة في اللعبة مع توقع عوائد مالية. ومع ذلك، فإن هذا الهيكل يعتمد بشكل كبير على اللاعبين ذوي الإنفاق العالي، الذين يطلق عليهم غالبًا "الحيتان"، وقد ساهم أيضًا في مشكلة واسعة النطاق تتعلق بالروبوتات، حيث تستغل الحسابات الآلية نظام تحقيق الدخل في اللعبة لتحقيق الربح.

شعار Night Crows والعمل الفني الرئيسي
الاستدامة مقابل استراتيجية العمل
تظل استدامة نموذج Night Crows سؤالًا رئيسيًا. بينما أرقام إيراداتها مثيرة للإعجاب، فإن الاعتماد على المستخدمين ذوي الإنفاق العالي ونشاط الروبوتات يثير مخاوف بشأن قابليتها للاستمرار على المدى الطويل. يجادل بعض النقاد بأن النجاح المالي للعبة لا يترجم إلى تجربة إيجابية للاعبين، حيث أظهرت Wemade اهتمامًا ضئيلًا بتعزيز مجتمع قوي حول ألعابها.
ومع ذلك، فقد رد آخرون، بمن فيهم غابرييل ليدون (Limit Break)، بأنه على الرغم من هذه المخاوف، لا تزال Night Crows تتفوق على العديد من مشاريع ألعاب web3 الأخرى. لقد كافحت العديد من الألعاب القائمة على البلوكتشين لتحقيق الاستقرار المالي، حيث واجه العديد منها الإفلاس، بينما تستمر Wemade في تحقيق إيرادات كبيرة. يسلط هذا التباين الضوء على نقاش أوسع حول تقاطع البلوكتشين والألعاب، حيث غالبًا ما يأتي النجاح المالي على حساب مشاركة المجتمع والاستدامة على المدى الطويل.

منشورات غابرييل ليدون (Limit Break) على X (تويتر)
سمعة Wemade في صناعة العملات المشفرة
بالإضافة إلى صناعة الألعاب، أثرت تصرفات Wemade أيضًا على تصور تقنية البلوكتشين في كوريا الجنوبية. واجهت الشركة اتهامات بسلوك احتيالي، مما ساهم في التشكيك في العملات المشفرة وألعاب البلوكتشين في المنطقة. بينما وضعت Wemade نفسها كشركة رائدة في ألعاب البلوكتشين، فقد تأثرت سمعتها بهذه الخلافات، مما زاد من الانتقادات لنهجها في تطوير الألعاب وأخلاقيات العمل.
التأثير على ألعاب Web3
على الرغم من الانتقادات الموجهة إليها، تقدم Night Crows رؤى قيمة حول استراتيجيات تحقيق الدخل داخل صناعة الألعاب. يوضح نجاحها المالي أن الميزات المتعلقة بالبلوكتشين، حتى لو كانت ضئيلة، يمكن أن تدفع إنفاقًا كبيرًا داخل اللعبة. في الوقت نفسه، يثير نموذج عملها تساؤلات حول ما إذا كانت هذه الألعاب تمثل حقًا مستقبل ألعاب web3 أو ما إذا كانت تستخدم البلوكتشين ببساطة كأداة ثانوية للمعاملات المالية.
بينما يتجاهل البعض في مجتمع الألعاب Night Crows بسبب افتقارها إلى التركيز على تجربة اللاعب، لا يمكن تجاهل تأثيرها على الصناعة. ما إذا كانت ألعاب مثل Night Crows ضرورية لدفع تبني web3 إلى الأمام يظل نقطة نقاش، لكن نجاحها يشير إلى أن دمج البلوكتشين في الألعاب، حتى بقدرة محدودة، لا يزال مشروعًا مربحًا.
المصدر: Raiden's Gaming Chronicles



