Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix تستحوذ على Ready Player Me

تستحوذ Netflix على Ready Player Me لدمج الصور الرمزية في ألعاب التلفزيون، مما يوسع استراتيجيتها في الألعاب والتجارب التفاعلية للمشتركين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

أعلنت Netflix عن استحواذها على Ready Player Me، وهي منصة إستونية لإنشاء الصور الرمزية (avatars)، كجزء من تحول في استراتيجيتها للألعاب. تعتزم الشركة استخدام أدوات التطوير والبنية التحتية للمنصة لإنشاء صور رمزية تسمح للمشتركين بنقل هوياتهم الرقمية عبر ألعاب متعددة. لم يتم الكشف عن التفاصيل المالية للاستحواذ.

جمعت Ready Player Me 72 مليون دولار من التمويل الاستثماري من مستثمرين بما في ذلك a16z و Endeavor و Konvoy Ventures، ومستثمرين أفراد مثل المؤسسين المشاركين لـ Roblox و Twitch و King Games. سينضم فريق الشركة الناشئة المكون من حوالي 20 موظفًا إلى Netflix، على الرغم من أن المدير التقني Rainer Selvet فقط من بين المؤسسين سينتقل إلى الشركة. بعد الاستحواذ، ستوقف Ready Player Me خدماتها، بما في ذلك أداة إنشاء الصور الرمزية عبر الإنترنت PlayerZero، في 31 يناير 2026.

صرح Timmu Tõke، الرئيس التنفيذي لشركة Ready Player Me: "لطالما كانت رؤيتنا هي تمكين الصور الرمزية والهويات من التنقل عبر العديد من الألعاب والعوالم الافتراضية. يتيح لنا الانضمام إلى Netflix توسيع نطاق تقنيتنا وخبرتنا لجمهور عالمي والمساهمة في رؤية Netflix للألعاب."

اتجاه جديد لألعاب Netflix

بدأ دخول Netflix إلى سوق الألعاب قبل أربع سنوات بألعاب الهاتف المحمول التي يمكن الوصول إليها عبر حسابات Netflix. في ذلك الوقت، وصفت الشركة الألعاب بأنها فئة محتوى أخرى، على غرار توسعاتها في الأفلام الأصلية والرسوم المتحركة. استحوذت Netflix ورخصت عددًا من استوديوهات الألعاب والعناوين، لكن النتائج كانت متباينة. بينما جذبت بعض العناوين المعروفة مثل GTA: San Andreas الانتباه، ظلت أخرى غير ملحوظة إلى حد كبير، وتم إغلاق العديد من عمليات الاستحواذ على الاستوديوهات في النهاية أو إعادتها إلى مؤسسيها.

في عام 2024، وظفت Netflix Alain Tascan، الذي كان يعمل سابقًا في Epic Games، كرئيس للألعاب. تحت قيادة Tascan، حولت Netflix تركيزها إلى ألعاب التلفزيون، بما في ذلك ألعاب الحفلات، والعناوين التي تعتمد على السرد، وألعاب الأطفال. تشمل الإصدارات الأخيرة Netflix Puzzled، و PAW Patrol Academy، و WWE 2K25، و Red Dead Redemption، و Best Guess، وهي لعبة حفلات حية تضم المضيفين Hunter March و Howie Mandel وجائزة كبرى بقيمة مليون دولار. ومن المقرر أيضًا إصدار عنوان FIFA للتلفزيون في الوقت المناسب لكأس العالم 2026.

تعكس هذه الخطوة محاولة أوسع من قبل Netflix للجمع بين البث التقليدي وتجارب الألعاب التفاعلية. أوضحت المديرة التقنية Elizabeth Stone مؤخرًا أن Netflix تجرب التصويت في الوقت الفعلي للمحتوى المباشر، على غرار الميزات التفاعلية المستخدمة في برامج الواقع والمواهب. تهدف هذه التجارب إلى إدخال بُعد أكثر تفاعلية لخدمة البث مع الاحتفاظ بجمهورها الأساسي.

Ready Player Me ومستقبل الصور الرمزية على Netflix

يضع هذا الاستحواذ Netflix في موقع يمكنها من توسيع التجارب القائمة على الصور الرمزية عبر عروضها للألعاب. بينما لم تشارك الشركة جدولًا زمنيًا لموعد إطلاق هذه الصور الرمزية أو الألعاب التي ستتلقاها أولاً، يشير التكامل إلى اهتمام بإنشاء هويات لاعبين دائمة. قد تلعب هذه الصور الرمزية دورًا في كل من الألعاب التقليدية وتجارب الألعاب الناشئة المتعلقة بـ web3، حيث يمكن لهويات اللاعبين الرقمية التنقل عبر بيئات افتراضية مختلفة.

من خلال دمج تقنية Ready Player Me، تتخذ Netflix خطوة نحو إنشاء تجربة ألعاب أكثر تخصيصًا على منصات التلفزيون. تتماشى هذه الخطوة أيضًا مع استراتيجيتها الأوسع لتوسيع المحتوى التفاعلي واستكشاف كيفية تفاعل الجماهير مع منصتها بما يتجاوز المشاهدة السلبية.

الأسئلة الشائعة (FAQs)

ما هي Ready Player Me؟
Ready Player Me هي منصة لإنشاء الصور الرمزية تسمح للمستخدمين بإنشاء صور رمزية رقمية يمكنها التنقل عبر ألعاب وعوالم افتراضية متعددة. يقع مقرها في إستونيا وقد جمعت 72 مليون دولار من التمويل الاستثماري.

لماذا استحوذت Netflix على Ready Player Me؟
استحوذت Netflix على Ready Player Me لدمج تقنية الصور الرمزية في منصة الألعاب الخاصة بها، مما يسمح للمشتركين بحمل هويات رقمية مخصصة عبر ألعاب التلفزيون المختلفة.

ما هي خدمات Ready Player Me التي سيتم إيقافها؟
بعد الاستحواذ، ستوقف Ready Player Me خدماتها، بما في ذلك أداة إنشاء الصور الرمزية عبر الإنترنت PlayerZero، في 31 يناير 2026.

ما هي ألعاب Netflix التي ستضم صور Ready Player Me الرمزية؟
لم تحدد Netflix الألعاب التي ستتلقى الصور الرمزية أولاً أو قدمت جدولًا زمنيًا لإصدارها.

كيف يتناسب هذا مع استراتيجية Netflix للألعاب؟
يعكس الاستحواذ تحول Netflix نحو الألعاب التلفزيونية والتفاعلية، بما في ذلك ألعاب الحفلات، والعناوين التي تعتمد على السرد، والمحتوى المباشر بمشاركة الجمهور في الوقت الفعلي.

هل ستُستخدم صور Ready Player Me الرمزية في ألعاب web3؟
بينما لم تعلن Netflix عن عمليات دمج محددة لـ web3، يمكن للتقنية أن تدعم تجارب الألعاب عبر المنصات واللامركزية في المستقبل.

الاستثمارات

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026