أعلنت Netflix أن استوديو الألعاب Spry Fox ومقره سياتل سيعود إلى الملكية المستقلة تحت إشراف مؤسسيه المشاركين، ديفيد إديري ودانيال كوك. كان الاستوديو، الذي استحوذت عليه Netflix في عام 2022، يعمل على لعبة Spirit Crossing متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ومع عملية الانفصال، ستستعيد Spry Fox السيطرة الكاملة على عملياتها بينما ستواصل Netflix نشر Spirit Crossing على منصات الهاتف المحمول. سيكون الاستوديو أيضًا حرًا في توسيع اللعبة إلى منصات أخرى.
علق إديري على هذا الانتقال، مشيرًا إلى أن هذه الخطوة تسمح لـ Spirit Crossing بالوصول إلى المزيد من اللاعبين عبر منصات متعددة، بما يتماشى مع مهمة اللعبة المتمثلة في ربط الناس وإلهام التفاعلات الإيجابية. لم تعلق Netflix علنًا على قرارها ببيع الاستوديو مرة أخرى لمؤسسيه.
تغييرات في استراتيجية Netflix للألعاب
يأتي بيع Spry Fox في أعقاب تحولات أوسع في نهج Netflix لتطوير الألعاب الداخلية. في عام 2024، أغلقت الشركة Team Blue، وهو استوديو مقره كاليفورنيا يتألف من خبراء صناعة من Halo و Call of Duty و God of War. يعكس إغلاق Team Blue، مثل انفصال Spry Fox، تغييرات في أولويات Netflix الداخلية، حيث لم تعد بعض المشاريع تتناسب مع تركيز الشركة المعدل على الألعاب.
بينما قلصت Netflix تطوير الألعاب الداخلية، تواصل الشركة الاستثمار بشكل انتقائي في الألعاب، مع التركيز على الشراكات والنشر بدلاً من توسيع الاستوديوهات الداخلية الكبيرة. يلاحظ مراقبو الصناعة أن هذه الاستراتيجية تسمح لـ Netflix بالحفاظ على وجودها في سوق الألعاب دون الالتزام بتطوير داخلي كامل النطاق وعالي الميزانية.
مستقبل Spirit Crossing
على الرغم من مغادرة نظام الاستوديو الداخلي لـ Netflix، تظل Spry Fox ملتزمة تمامًا بـ Spirit Crossing. من المتوقع أن تستمر اللعبة في التطوير تحت إشراف الاستوديو، مع عمل Netflix كناشر على الهاتف المحمول. لدى Spry Fox الآن الفرصة للبحث عن منصات إضافية للعبة، مما قد يوسع نطاق وصولها. تعكس الشراكة نهجًا هجينًا تحافظ فيه الاستوديوهات المستقلة على التحكم الإبداعي بينما تستفيد من الناشرين الكبار للتوزيع.
الآثار المترتبة على Web3 وشراكات الألعاب
يسلط انتقال Spry Fox الضوء على اتجاه متزايد للشراكات بين الاستوديوهات المستقلة ومنصات الترفيه الكبرى، بما في ذلك Web3 و مبادرات الألعاب القائمة على blockchain. من خلال التركيز على اتفاقيات النشر بدلاً من التطوير الداخلي، يمكن لشركات مثل Netflix دعم المشاريع دون تكاليف تشغيل واسعة مع منح الاستوديوهات المرونة لاستكشاف ميزات Web3 والإصدارات عبر المنصات.
المصدر: Game File
الأسئلة الشائعة (FAQs)
لماذا تبيع Netflix Spry Fox مرة أخرى لمؤسسيها؟
يعكس قرار Netflix تعديلًا أوسع في استراتيجيتها للألعاب، مع إعطاء الأولوية للشراكات الانتقائية والنشر على التطوير الداخلي واسع النطاق. لم تعد مشاريع Spry Fox تتوافق تمامًا مع أولويات Netflix الداخلية.
هل ستظل Spirit Crossing تصدر على Netflix؟
نعم، ستواصل Netflix نشر Spirit Crossing على منصات الهاتف المحمول. يمكن لـ Spry Fox أيضًا توسيع اللعبة إلى منصات إضافية بشكل مستقل.
هل سيتم إغلاق Spry Fox؟
لا، يعود الاستوديو إلى الملكية المستقلة وسيواصل عملياته. تم إغلاق Team Blue فقط، وهو استوديو آخر لـ Netflix، بالكامل في عام 2024.
ماذا يعني هذا بالنسبة لـ Web3 أو ألعاب blockchain؟
توضح هذه الخطوة اتجاهًا حيث تتمتع الاستوديوهات المستقلة بالمرونة لاستكشاف Web3 وميزات الألعاب الحديثة الأخرى بينما لا تزال تتشارك مع ناشرين أكبر للتوزيع.
من هم مؤسسو Spry Fox؟
شارك ديفيد إديري ودانيال كوك في تأسيس Spry Fox في عام 2010 ويستأنفان الآن الملكية الكاملة للاستوديو.


