أعلنت شركة Neon Machine، مطور لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Shrapnel القائمة على البلوكتشين، عن انتقال كبير في القيادة مع اقترابها من الإطلاق الكامل للعبتها المجانية في عام 2025. وقد عين الاستوديو المخضرم في صناعة ألعاب الفيديو كين روزمان رئيسًا تنفيذيًا جديدًا له، مع تولي المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي السابق مارك لونج دورًا استشاريًا.
تأتي التغييرات في القيادة في الوقت الذي تهدف فيه Neon Machine إلى تحسين تركيزها على التنفيذ خلال المراحل النهائية الحاسمة من تطوير Shrapnel. وكشف الاستوديو أيضًا عن خططه لجولة تمويل جديدة، بقيادة صندوق Blizzard Avalanche Ecosystem Fund، بمشاركة من Griffin Gaming Partners و Polychain Capital.

شعار Shrapnel
ما هي Shrapnel؟
Shrapnel ليست لعبة متعددة اللاعبين النموذجية في الوصول المبكر. تتميز لعبة إطلاق النار هذه من منظور الشخص الأول بوجود مشغل واحد، ومجموعة محدودة من الأسلحة، وخريطة غير مكتملة تدور أحداثها في مدينة يابانية مستقبلية. تعرض اللعبة حاليًا نسيجًا مفقودًا على المباني والأسطح، مع أشكال هندسية أساسية تعمل كعناصر نائبة للمحتوى المستقبلي.
إنها تمثل بيئة greybox، وهي مرحلة تطوير مبكرة نادرًا ما تكون متاحة للعب العام. ومع ذلك، بالنسبة للمطور Neon Machine ومقره سياتل، فإن هذا النهج مقصود. الهدف هو إشراك المجتمع مبكرًا في عملية التطوير، مما يسمح بتعليقات اللاعبين بتشكيل كل من الخريطة وطريقة لعب الاستخراج في Shrapnel.
قيادة جديدة لدفع التنفيذ
يجلب كين روزمان أكثر من ثلاثة عقود من الخبرة في الصناعة، بما في ذلك أدوار بارزة في قسم Xbox التابع لشركة Microsoft، حيث ساهم في ألعاب مثل Halo Wars و Sunset Overdrive. سيشرف روزمان على العمليات الشاملة للاستوديو مع ضمان إطلاق Shrapnel بنجاح.
علق مارك لونج، الذي شارك في تأسيس Neon Machine في عام 2020، على الانتقال قائلاً: "عندما بدأنا Shrapnel، كان لدينا حلم لكسر قالب دورة تطوير الألعاب التقليدية. الآن بعد أن اقتربنا من الإطلاق، حان الوقت لقيادة جديدة."
سيركز روزمان على العمليات الحية العالمية، وآليات الاحتفاظ، وتطور الميزات، وشراكات السوق بينما يستعد الاستوديو للإصدار الكامل للعبة. وبدعم منه، سيقود ديف جونسون مشروع Shrapnel، وسيدير CTO دون نوربوري مجموعة أدوات تطوير ألعاب web3 Moonshot التابعة للاستوديو.

لعبة Shrapnel 1
جهود جمع التبرعات جارية
لدعم خططها الطموحة، تقوم Neon Machine بجمع أموال إضافية في جولة بقيادة صندوق Blizzard Avalanche Ecosystem Fund. يخطط الاستوديو، الذي جمع سابقًا 20 مليون دولار في أكتوبر 2023، للكشف عن التفاصيل الكاملة لجولة التمويل الجديدة في أوائل عام 2025.
سيعزز هذا الدعم المالي تطوير Shrapnel، وهي لعبة إطلاق نار على الكمبيوتر الشخصي تتمحور حول تأمين واستخراج الموارد في المباريات التنافسية عبر الإنترنت. تستفيد اللعبة من بلوكتشين Avalanche، باستخدام NFTs ورمز SHRAP لإنشاء اقتصاد مدفوع باللاعبين حيث يمكن للمستخدمين تصميم وتداول أصول فريدة داخل اللعبة.

لعبة Shrapnel 2
تحديات قانونية في الأفق
تحدث التغييرات في القيادة على خلفية نزاع قانوني مستمر بين Neon Machine و Cort Javarone، الرئيس التنفيذي لشركة الاستثمار 4D Factory. زعم مؤسسو الاستوديو في نوفمبر 2023 أن Javarone حاول تنظيم "انقلاب" للسيطرة على الشركة. واتهم Javarone بدوره القيادة برفض التعاون مع مجلس الإدارة.
رفضت Neon Machine التعليق على الوضع الحالي للدعوى القضائية لكنها أكدت أن الإجراءات القانونية لا تحرف تركيزها عن تقديم لعبة عالية الجودة. ومن المتوقع صدور تحديث بشأن القضية في أوائل عام 2025.

لعبة Shrapnel 3
الطريق إلى الإطلاق
دخلت Shrapnel الوصول المبكر على متجر Epic Games في فبراير 2024، مما سمح للاعبين بالمشاركة في أحداث محدودة الوقت واستكشاف ميزاتها المتطورة. يؤكد دمج اللعبة مع تقنية بلوكتشين Avalanche على نهجها الفريد في مزج آليات web3 مع طريقة اللعب التقليدية، مما يضعها كعنوان بارز في مشهد الألعاب التنافسي.
المصدر: Decrypt




