shrapnel cover.webp

Neon Machine تجمع 20 مليون دولار للعبة إطلاق النار Shrapnel

جمعت Neon Machine، مطورة وناشرة لعبة إطلاق النار الاستخراجية المنتظرة Shrapnel، تمويلًا بقيمة 20 مليون دولار.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

shrapnel cover.webp

نجحت شركة Neon Machine، المطور والناشر للعبة إطلاق النار المرتقبة بشدة Shrapnel، في تأمين تمويل بقيمة 20 مليون دولار. قادت Polychain Capital جولة التمويل، بمساهمات من Griffin Gaming Partners و Brevan Howard Digital و Franklin Templeton و IOSG Ventures و Tess Ventures. يأتي هذا الدعم المالي في أعقاب جولة التمويل الأولي السابقة بقيمة 10.5 مليون دولار في أواخر عام 2021.

مارك لونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Neon Machine، أعرب عن التحديات التي تواجه جمع الأموال في البيئة الحالية، لكنه يتطلع إلى الفرص التي يوفرها هذا الاستثمار.

Quote icon

لقد كان لدي عدد قليل من الزملاء الذين لم يتمكنوا من جمع جولتهم التالية، أو اضطروا إلى إجراء تغيير كبير في تقييمهم. لكننا محظوظون جدًا. نستفيد من التصور بأننا أحد أفضل المشاريع في ألعاب البلوك تشين.

مارك لونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Neon Machine

تُطوّر Shrapnel بواسطة فريق من المخضرمين في الصناعة، الذين يجلبون معهم خبرة في مجال الألعاب كخدمة (gaming-as-a-service)، والوسائط المتعددة (transmedia)، والإنتاج الافتراضي (virtual production)، وتقنية البلوك تشين (blockchain technology). مع خلفيات في HBO Interactive والمشاركة في ألعاب مثل Halo و Call of Duty و Star Wars و Ghost of Tsushima وغيرها، يهدف الفريق إلى إنشاء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول فريدة من نوعها.

Neon Machine، ومقرها في سياتل، تخطط لإصدار نسخة وصول مبكر من Shrapnel للمستخدمين المدفوعين في ديسمبر، مع إطلاق مجاني كامل اللعب (free-to-play) مقرر في عام 2024. سيوفر التمويل الجديد دعمًا لتطوير اللعبة في الفترة التي تسبق هذه المعالم.

shrapnel gameplay.jpg

تشمل الميزات القادمة إطلاق سوق Shrapnel Marketplace، حيث يمكن شراء العناصر داخل اللعبة وتداولها، وتحسينات لأدوات المبدعين، مما يسمح للاعبين بتصميم الأشكال (skins) والخرائط والعناصر داخل اللعبة.

منذ جولة التمويل الأولي بقيمة 10.5 مليون دولار، أصدر الفريق ورقتي عمل (whitepapers)، وسلسلة كتب مصورة، وكشف عن مقطع دعائي سينمائي، وعرض لقطات من اللعب أثناء التطوير، وباع بالكامل مجموعة من 10 آلاف شخصية رمزية (PFP)، وفاز بالعديد من الجوائز الصناعية، مما عزز الترقب والإثارة حول إصدار Shrapnel.

كما كشفوا مؤخرًا عن GameBridge، وهي منصة تطوير ألعاب web3 متقدمة ومتعددة الاستخدامات، تمكّن مطوري الألعاب من دمج قدرات إنشاء المحتوى المتقدم بسهولة مع تمكين اللاعبين من امتلاك محتوى ألعابهم بالكامل.

في عالم Shrapnel، أدى كويكب ضخم إلى قصف نيزكي في منطقة التضحية (Sacrifice Zone)، مما كشف عن مادة غامضة تسمى سيجما (Sigma). دفع هذا الدول والشركات إلى تشكيل فرق استخراج، مما أدى إلى معارك ضارية. تخضع اللعبة حاليًا للاختبارات مع مشاركة 10 إلى 20 لاعبًا في قتال متعدد اللاعبين ضمن نفس المباراة.

Quote icon

نحن نبني خريطة ضخمة حقًا، تدور أحداثها في طوكيو مدمرة دمرتها هذه العواصف النيزكية. لذلك، عندما نكون في مرحلة الوصول المبكر، سيكون هناك منطقة واحدة فقط من الخريطة جاهزة بالكامل والباقي سيكون صندوقًا رماديًا. لكننا سنستمر في صقلها حتى نصدر البيانات المفتوحة. من المنطقي في البداية أن يكون لدينا عدد قليل من اللاعبين وأن ننمو.

مارك لونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Neon Machine

مع التمويل الجديد بقيمة 20 مليون دولار، تستعد Neon Machine لتعزيز تطوير Shrapnel وتقديم أسلوب لعب جديد مع دفع حدود تجربة اللاعب وملكيته من خلال تقنية web3.

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر