Medieval Empires Explores Expansion in Pakistan

Medieval Empires تبحث التوسع في باكستان

التقى وفد Medieval Empires بمسؤولين حكوميين وقادة أعمال باكستانيين لمناقشة الاستثمار والتعاون في الألعاب، البلوك تشين، وتطوير البنية التحتية الرقمية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Medieval Empires Explores Expansion in Pakistan

سافر وفد من Medieval Empires، بقيادة الرئيس التنفيذي جان بيركيفيلد، والمؤسس المشارك وكبير المسؤولين عن الرؤية أسعد دار، بالإضافة إلى المستشار القانوني الأول لمجموعة مون خبيب نعيم، مؤخرًا إلى باكستان لاستكشاف فرص الاستثمار والتعاون الاستراتيجي في قطاعات الاقتصاد الرقمي والألعاب والبلوكتشين. هدفت الزيارة إلى إقامة اتصالات يمكن أن تدعم نمو البنية التحتية الرقمية في باكستان وتعزز التعاون بين أصحاب المصلحة الدوليين والمحليين.

Medieval Empires Explores Expansion in Pakistan

Medieval Empires تستكشف التوسع في باكستان

سوق الألعاب في جنوب آسيا مثالي لـ Web3

باكستان، رسميًا جمهورية باكستان الإسلامية، هي خامس أكبر دولة من حيث عدد السكان في جنوب آسيا، ويبلغ عدد سكانها أكثر من 241.5 مليون نسمة. وفقًا لتقرير حديث صادر عن Niko Partners، من المتوقع أن تصل أسواق الألعاب مجتمعة في آسيا ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى قيمة إجمالية قدرها 96 مليار دولار بحلول عام 2029. اعتبارًا من عام 2024، بلغ إجمالي حجم السوق 86.6 مليار دولار. تتوقع Niko Partners معدل نمو سنوي متوسط قدره 2.1% على مدى السنوات الخمس المقبلة، مما يجعل هذه المناطق جذابة بشكل خاص لألعاب web3.

يضع التقرير هذه المناطق كأكبر المساهمين في صناعة الألعاب العالمية، حيث تمثل حاليًا أكثر من نصف إيرادات الألعاب العالمية وقاعدة المستخدمين. من المتوقع أن يصل عدد اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى 2 مليار بحلول نهاية عام 2029، متجاوزًا قاعدة اللاعبين مجتمعة في بقية العالم. داخل آسيا، من المتوقع أن تكون الصين واليابان وكوريا الجنوبية المساهمين الرئيسيين من حيث الإيرادات. بحلول عام 2029، من المتوقع أن تولد هذه الدول الثلاث 88.7% من إجمالي الإيرادات من أسواق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

Asian and MENA Gaming Market Projections

سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا

Medieval Empires تستكشف التوسع في باكستان

خلال زيارتهم، التقى الوفد بعدة مسؤولين حكوميين رفيعي المستوى، بما في ذلك السيدة شازا فاطمة خواجة، الوزيرة الاتحادية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والسيد بلال أزهر كياني، وزير الدولة للمالية. ركزت هذه الاجتماعات على تحديد مجالات التعاون المحتملة ومناقشة سبل تسهيل الاستثمارات في المشهد التكنولوجي المتنامي في باكستان.

كما أكدت المحادثات على أهمية التعاون لدفع الاقتصاد الرقمي للبلاد. أجرى الوفد مزيدًا من المناقشات مع ممثلين من منظمات مثل مجلس تسهيل الاستثمار الخاص (SIFC)، والحديقة الوطنية لعلوم وتكنولوجيا الفضاء (NASTP)، ومركز الحضانة الوطني لتقنيات الفضاء (NICAT).

بالإضافة إلى ذلك، شارك الوفد مع هيئات الأعمال الرئيسية بما في ذلك غرفة تجارة وصناعة روالبندي (RCCI)، واتحاد غرف التجارة والصناعة الباكستانية (FPCCI)، وغرفة تجار وصناعات روالبندي الصغيرة. كانت هذه التفاعلات جزءًا من جهد أوسع لاستكشاف التحالفات الاستراتيجية وفرص الاستثمار عبر مختلف القطاعات داخل النظام البيئي الرقمي والتكنولوجي في باكستان.

Medieval Empires Explores Expansion in Pakistan

Medieval Empires تستكشف التوسع في باكستان

لعبة استراتيجية قائمة على البلوكتشين

Medieval Empires هي لعبة استراتيجية قائمة على web3 تضم إنجين ألتان دوزياتان، وهو ممثل معترف به دوليًا يعيد تمثيل دوره كـ أرطغرل غازي، الزعيم التاريخي لقبيلة كايي. تدمج اللعبة تقنية web3 لتقديم تجربة مميزة لمحبي الممثل، ولاعبي الاستراتيجية وMMO، بالإضافة إلى عشاق البلوكتشين والعملات المشفرة. حاليًا، يتوفر الإصدار التجريبي المفتوح على منصات الكمبيوتر الشخصي وMAC، ومن المقرر إطلاق إصدار الهاتف المحمول لأجهزة iOS وAndroid قريبًا.

البنية التحتية الرقمية الرائعة في باكستان

تعكس هذه الزيارة اهتمام Medieval Empires بدعم والمشاركة في الاقتصاد الرقمي المتنامي في باكستان، لا سيما في الألعاب وتقنيات البلوكتشين. من خلال التواصل مع المسؤولين الحكوميين وقادة الأعمال، سعى الوفد إلى فهم ديناميكيات السوق المحلية واستكشاف المشاريع التعاونية التي تتماشى مع أهداف التحول الرقمي في باكستان. تشير المبادرة إلى الالتزام بالشراكات طويلة الأجل التي يمكن أن تساهم في تطوير البنية التحتية الرقمية وقدرات الابتكار في البلاد.

الشراكات

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026