Masks of the Void: Infinity Deep Dive

Masks of the Void: Infinity - نظرة عميقة

Masks of the Void: Infinity هي لعبة تقمص أدوار وحركة من نوع روجلايت، تتميز بالقتال الحركي عن بعد، وحلقات سردية متطورة، وتكامل مع Infinity Gamers Lab لبطولات قادمة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Masks of the Void: Infinity Deep Dive

تضع لعبة Masks of the Void: Infinity نفسها كلعبة أكشن آر بي جي من نوع rogue-lite تعطي الأولوية للجولات المتكررة والتجريب الميكانيكي على التقدم الخطي. تضع اللعبة، التي طورتها RolldBox Games ونشرتها Forthright Entertainment، اللاعبين في دور Iret، المحاربة التي تتنقل في حقائق غير مستقرة في محاولة لوقف قوة مدمرة تُعرف باسم Neverending Night. تم تصميم كل جولة لتكون قائمة بذاتها مع المساهمة في قوس سردي أكبر، مما يشجع اللاعبين على العودة باستراتيجيات جديدة وفهم أعمق لأنظمة اللعبة.

يتبع الهيكل إيقاع rogue-lite مألوفًا، لكن تركيزه على التفاعل البيئي والقدرات القائمة على الأقنعة يمنحه شعورًا مميزًا. الجلسات مدمجة نسبيًا، مما يسهل البدء والتجريب بالبنيات والخروج بتقدم ملموس أو سياق قصة جديد.

القتال يركز على البيئة واختيار اللاعب

في جوهرها، لا تتعلق لعبة Masks of the Void: Infinity بالردود الفعل الخام بقدر ما تتعلق بكيفية استخدام اللاعبين للمساحة المحيطة بهم. تسمح القدرات التخاطرية لـ Iret بالتلاعب بالأشياء في البيئة، وتحويل الحطام والجدران والعناصر المتناثرة إلى أسلحة مرتجلة. تكافئ المواجهات القتالية الوعي وتحديد المواقع، حيث تصبح البيئة نفسها موردًا رئيسيًا بدلاً من مجرد خلفية.

تتصاعد مواجهات الأعداء مع تقدم اللاعبين في كل جولة، مما يقدم أنماط هجوم جديدة ومخاطر تتطلب التكيف. بدلاً من الاعتماد على نهج أمثل واحد، تدفع اللعبة اللاعبين لتعديل تكتيكاتهم بناءً على الأدوات المتاحة خلال تلك الجولة المحددة. يعزز هذا التصميم فكرة أن لا توجد تجربتان لعب متطابقتان.

الأقنعة تحدد أساليب اللعب والتقدم طويل الأمد

الميكانيكية المميزة للعبة هي نظام الأقنعة، الذي يحدد قدرات Iret وأسلوب لعبها العام. يوفر كل قناع مجموعة من الإجراءات التي تغطي الهجمات الأساسية، وخيارات الدفاع، والتنقل، والقدرات عالية التأثير التي تستهلك التركيز. يمكن أن يؤدي تبديل الأقنعة إلى تغيير كبير في كيفية تطور القتال، مما يشجع على التجريب بدلاً من التخصص حول بناء واحد.

مع تقدم اللاعبين، تصبح أقنعة وترقيات إضافية متاحة، مما يوسع نطاق التركيبات الممكنة. تركز بعض الأقنعة على البقاء والتحكم، بينما تميل أخرى نحو اللعب العدواني عالي المخاطر. يدعم نظام التقدم الطبقي هذا المشاركة طويلة الأمد، حيث يفتح اللاعبون تدريجياً طرقًا جديدة لمواجهة التحديات المألوفة.

سرد يتطور من خلال التكرار

تستخدم Masks of the Void: Infinity التكرار كأداة لسرد القصص بدلاً من كونه قيدًا. يتكشف السرد عبر حلقات متعددة، حيث تواجه Iret نسخًا معدلة من الحلفاء والجداول الزمنية التي تعكس عواقب أفعالها. قد يقدم الشخصيات إرشادات في جولة واحدة ويخلقون حالة من عدم اليقين في جولة أخرى، مما يعزز الطبيعة غير المستقرة لـ Vortex.

إن قصة اللعبة مجزأة عن قصد. فبدلاً من تقديم سرد كامل مقدمًا، تسمح للاعبين بتجميع القصة الأكبر من خلال الجولات المتكررة والتغييرات الدقيقة في الحوار والأحداث. يتوافق هذا النهج مع موضوعات اللعبة المتمثلة في الحقائق المتغيرة والعواقب الشخصية، مما يجعل اكتشاف القصة جزءًا نشطًا من التجربة.

الصعوبة تتصاعد مع القوة والتقدم

مع ازدياد قوة Iret، يتفاعل العالم. يزداد Vortex عدم استقرارًا، مما يقدم أعداء أقوى، وتضاريس متغيرة، وتغييرات بصرية تعكس التوتر المتزايد. يضمن نظام الصعوبة التكيفي هذا أن التقدم لا يتعلق ببساطة بأن تصبح أقوى، بل بإدارة عواقب تلك القوة.

تستغرق الجولات عادة حوالي 30 دقيقة، مما يحقق توازنًا بين التقدم الهادف والاستثمار الزمني المعقول. يمنح التحدي المتصاعد كل جلسة قوسًا واضحًا، من التجريب المبكر إلى ضغط نهاية الجولة، مما يعزز طبيعة المخاطر العالية لتصميم اللعبة.

تكامل Infinity Gamers Lab والتوجه التنافسي

بالإضافة إلى أساسها الفردي، توسع Masks of the Void: Infinity نطاقها من خلال التكامل مع Infinity Gamers Lab. تشير هذه الخطوة إلى اهتمام بمشاركة مجتمعية أوسع في مجال ألعاب Web3، خاصة فيما يتعلق باللعب التنافسي والفعاليات المنظمة.

تم الإعلان عن بطولات قادمة، مما يشير إلى أن أنظمة اللعبة يتم وضعها للتقييم التنافسي. من المتوقع أن تسلط هذه الأحداث الضوء على مهارة اللاعبين، واتخاذ القرارات، وإتقان نظام الأقنعة بدلاً من السرعة البحتة أو الحفظ. بينما لم يتم الكشف عن التفاصيل الكاملة بعد، تشير الخطط التنافسية إلى رؤية طويلة الأمد تتجاوز تجارب rogue-lite التقليدية.

الانطباع العام

تقدم Masks of the Void: Infinity رؤية مركزة لصيغة ألعاب الأكشن آر بي جي من نوع rogue-lite، حيث تجمع بين القتال البيئي، وأنظمة البناء المرنة، وسرد يكافئ المثابرة. يتوافق نهجها في التقدم وسرد القصص جيدًا مع موضوعاتها، بينما يشير تكامل Infinity Gamers Lab والبطولات المخطط لها إلى تركيز متزايد على المجتمع والمنافسة. مع استمرار التطوير، يبدو أن اللعبة في وضع يسمح لها بجذب اللاعبين الذين يبحثون عن قابلية إعادة اللعب، والعمق الميكانيكي، والتحديات المتطورة ضمن نظام بيئي متصل بـ Web3.

الأسئلة المتكررة (FAQ)

ما نوع لعبة Masks of the Void: Infinity؟
Masks of the Void: Infinity هي لعبة أكشن آر بي جي من نوع rogue-lite تتميز بتقدم قائم على الجولات، وقتال تخاطري، وبيئات يتم إنشاؤها إجرائيًا.

من هي الشخصية الرئيسية في Masks of the Void: Infinity؟
يتحكم اللاعبون في Iret، محاربة من جزيرة Boreal تحاول إيقاف قوة قديمة تُعرف باسم Neverending Night.

كيف يعمل نظام الأقنعة؟
تحدد الأقنعة قدرات Iret، بما في ذلك الهجمات الأساسية، والدفاع، والتنقل، والقدرات الخاصة التي تستهلك التركيز. تدعم الأقنعة المختلفة أساليب لعب مختلفة.

كم تستغرق الجولة النموذجية؟
تستغرق معظم الجولات حوالي 30 دقيقة، وتقدم قوس لعب كامل مع التقدم وزيادة الصعوبة.

هل تدعم Masks of the Void: Infinity اللعب التنافسي؟
نعم، تتكامل اللعبة مع Infinity Gamers Lab وقد أعلنت عن بطولات قادمة تركز على اللعب التنافسي.

هل Masks of the Void: Infinity جزء من ألعاب Web3؟
تتوسع اللعبة في مساحة Web3 من خلال تكامل Infinity Gamers Lab، مع التركيز على المجتمع والميزات التنافسية.

من يقوم بتطوير ونشر اللعبة؟
تم تطوير Masks of the Void: Infinity بواسطة RolldBox Games ونشرتها Forthright Entertainment.

محتوى إعلاني, تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026