ملخص: بعد 16 عامًا من الحركة بالتأشير والنقر، تستعد Riot Games لإضافة نظام تحكم اختياري باستخدام WASD إلى League of Legends. تهدف هذه الميزة إلى جعل اللعبة أكثر سهولة للاعبين الذين اعتادوا على الحركة القائمة على لوحة المفاتيح في ألعاب الكمبيوتر الأخرى، مع الإبقاء على عناصر التحكم الأصلية متاحة.
ما هي League of Legends؟
League of Legends هي لعبة ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) الرائدة لشركة Riot Games، والتي صدرت لأول مرة في عام 2009. يتحكم اللاعبون في أبطال بقدرات فريدة ويقاتلون على خرائط مثل Summoner’s Rift، بهدف تدمير Nexus العدو. لطالما تم التعامل مع الحركة عن طريق النقر بالماوس، وهو نظام ظل كما هو منذ إطلاق اللعبة.

League of Legends
تفاصيل رئيسية حول تطبيق WASD
أكدت Riot أنه سيتم تقديم عناصر تحكم WASD كطريقة اختيارية لتحريك الأبطال، جنبًا إلى جنب مع طريقة النقر للتحرك التقليدية. وفقًا للمنتج التنفيذي Paul Bellezza، الهدف هو مساعدة اللاعبين على "الدخول في الأجزاء الممتعة من League بشكل أسرع وباحتكاك أقل"، خاصة أولئك الذين يأتون من أنواع أخرى حيث WASD هو المعيار.
سيكون الطرح تدريجيًا. سيبدأ الاختبار في بيئة الاختبار العامة (PBE) وسيستمر لعدة تحديثات لجمع الملاحظات وإصلاح المشكلات. ثم ستتوسع الميزة لتشمل الأنماط غير المصنفة قبل أن تصبح متاحة في اللعب المصنف والاحترافي. صرحت Riot أن النظام لن يتم تفعيله في الإعدادات التنافسية إلا بعد أن تتأكد من أن أيًا من طريقتي التحكم لا توفر ميزة غير عادلة.

عناصر تحكم WASD للوحة المفاتيح
سيكون التوازن محورًا رئيسيًا. يمكن أن تجعل عناصر تحكم WASD إجراءات مثل "kiting" أسهل للأبطال ذوي المدى، مما قد يغير "meta" إذا لم يتم التعامل معه. تخطط Riot لمراقبة هذه التفاعلات عن كثب وتعديل الآليات إذا ثبت أن أحد أنظمة التحكم يتفوق على الآخر.
آراء المجتمع حول عناصر تحكم WASD
أثار الإعلان نقاشًا حيويًا بين اللاعبين. على الجانب الإيجابي، يعتقد الكثيرون أن WASD يمكن أن يجعل اللعبة أكثر راحة للمبتدئين الذين اعتادوا على عناصر تحكم ألعاب التصويب أو ألعاب MMO. وقد يسمح أيضًا بـ "kiting" أكثر سلاسة والتصويب المتزامن، مما يحرر التحكم بالماوس لتحسين الاستهداف.
من ناحية أخرى، يخشى بعض المخضرمين من أن حركة WASD قد توفر ميزة كبيرة جدًا في مواقف معينة، خاصة للأبطال الذين يعتمدون بشكل كبير على الهجوم والحركة مثل ADCs. يشعر آخرون أنها قد تقلل من دقة الحركة مقارنة بالنقر والتأشير، حيث تدعم WASD عادة ثمانية اتجاهات فقط. يمكن للاعبي Wild Rift (النسخة المحمولة الأخف من LoL) أن يشهدوا على ذلك، حيث أن عناصر التحكم في الهاتف المحمول تشبه إلى حد كبير WASD. هناك أيضًا قلق بشأن كيفية تأثيرها على مسارات الغابة أو التمركز الدقيق أثناء قتال الفرق.
بشكل عام، يبدو أن المجتمع منقسم بين الحماس لخيار تحكم جديد والحذر بشأن الحفاظ على العدالة التنافسية. وقد خففت رغبة Riot في الاختبار المكثف قبل الإصدار الكامل بعض هذه المخاوف.
أفكار أخيرة
يعد هذا أحد أهم تحديثات التحكم في تاريخ League of Legends. بالنسبة للاعبين الجدد، يمكن أن تجعل WASD اللعبة أكثر سهولة منذ البداية. بالنسبة للمعجبين القدامى، تظل عناصر التحكم الكلاسيكية كما هي. ستكشف الأشهر القادمة من الاختبار ما إذا كانت WASD ستصبح بديلاً شائعًا أو مجرد تفضيل متخصص، ولكن في كلتا الحالتين، تهدف Riot بوضوح إلى جعل Summoner’s Rift أكثر ترحيبًا دون المساس بعمقها التنافسي.




