Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos & Video Games Europe: الإنفاق داخل الألعاب

نستعرض في هذا المقال إحصائيات إنفاق الأطفال داخل الألعاب وتأثيراتها الرئيسية على عالم ألعاب الويب 3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

أجرت Ipsos، وهي شركة أبحاث سوق مرموقة، مؤخرًا استطلاعًا شاملاً جمعت فيه ردودًا من أكثر من 2,808 من الآباء والأوصياء في جميع أنحاء أوروبا. يتعمق البحث في الديناميكيات المثيرة للاهتمام لعادات إنفاق الأطفال داخل الألعاب. في هذه المقالة، نستعرض النتائج الرئيسية من الاستطلاع ونسلط الضوء على الآثار المترتبة على عالم ألعاب Web3.

unnamed-1.png

يكشف الاستطلاع أن 76% من الآباء يدّعون أن أطفالهم يمتنعون عن إجراء أي مشتريات داخل اللعبة، مما يعطي لمحة عن المشهد الواسع للاعبين غير الدافعين. في المقابل، يعترف 18% من الآباء بأن أطفالهم ينفقون بالفعل على المعاملات داخل اللعبة، بينما يظل 7% غير متأكدين من عادات التسوق لأبنائهم في الألعاب.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

تجدر الإشارة إلى أن الالتزام المالي للآباء اللاعبين قد ارتفع بمرور الوقت، بمتوسط إنفاق شهري قدره 39 يورو على المشتريات داخل اللعبة لأطفالهم في عام 2023. يعكس هذا الرقم زيادة قدرها 6 يورو عن الأرقام المسجلة في عام 2020، وهي زيادة تعزوها Ipsos إلى موجة التضخم في صناعة الألعاب. ضمن هذا المشهد الديناميكي، تخصص نسبة كبيرة من الأطفال، 64% على وجه التحديد، ما بين 1 يورو و 20 يورو شهريًا للمشتريات داخل اللعبة. 

unnamed-2.png

من المثير للاهتمام أن غالبية المشتريات (34%) موجهة نحو تحسين أسلوب اللعب، مما يؤكد أهمية الأصول داخل اللعبة ومعززات القوة في عالم ألعاب Web3. تتبع المشتريات التجميلية عن كثب، مما يكشف عن الجاذبية الدائمة للجماليات المخصصة في العوالم الافتراضية. ومن المثير للاهتمام أن هذه البيانات توضح أن صناديق الغنائم (loot boxes)، وهي موضوع مثير للجدل في مجال الألعاب، لا تثير اهتمام الأطفال بقدر العناصر التي تعزز أسلوب اللعب والمستحضرات التجميلية.

unnamed-3.png

هذه النتائج ذات صلة بشكل خاص بمشهد ألعاب Web3، وهو عالم يستكشف باستمرار سبلًا جديدة لمشاركة اللاعبين وتحقيق الدخل. فيما يلي بعض الأفكار الرئيسية حول سبب أهمية هذه النتائج لألعاب Web3:

النماذج الاقتصادية: تشير الزيادة في إنفاق الوالدين على العناصر داخل اللعبة إلى أن منصات ألعاب Web3 يمكنها فهم جمهورها المستهدف بشكل أفضل. من خلال تلبية احتياجات وتفضيلات اللاعبين الشباب، يمكنهم تكييف نماذجهم الاقتصادية لتحقيق الدخل المستدام من قاعدة لاعبيهم.

تصميم الألعاب واستراتيجيات تحقيق الدخل: تؤكد النتائج التي تفيد بأن العناصر المعززة لأسلوب اللعب هي الأكثر طلبًا من قبل الأطفال على حاجة مطوري ألعاب Web3 إلى إنشاء عناصر لعب جذابة وتنافسية وقائمة على المهارات. تدعم هذه البيانات تطوير الأصول داخل اللعبة و NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال) التي يمكن أن تعزز تجربة اللاعب داخل اللعبة.

الملكية الرقمية: يشير تفضيل المستحضرات التجميلية والتخصيص إلى جاذبية الملكية الرقمية والتخصيص. يتوافق هذا مع المبادئ الأساسية لألعاب Web3، حيث يمكن للاعبين امتلاك وتخصيص أصولهم داخل اللعبة بشكل حقيقي، مدعومين بتقنية البلوك تشين.

مشاركة الوالدين: تؤكد النسبة المئوية العالية للآباء الذين يراقبون إنفاق أطفالهم على الألعاب على أهمية الشفافية وميزات الأمان في ألعاب Web3. يمكن لمنصات Web3 ويجب عليها تنفيذ خيارات الرقابة الأبوية لكسب الثقة وضمان الإنفاق المسؤول.

unnamed-4.png

أفكار أخيرة

بحث Ipsos حول كيفية إنفاق الأطفال للمال في الألعاب هو أكثر من مجرد إحصائيات؛ إنه انعكاس لمشهد الألعاب المتطور. يمكن أن يساعد فهم الاتجاهات في الإنفاق داخل اللعبة في صياغة استراتيجيات مبتكرة لتحقيق الدخل، تتضمن NFTs والبلوك تشين والاقتصادات الافتراضية اللامركزية. مع تقدم الصناعة نحو المستقبل، ستشكل هذه الرؤى بلا شك الطريقة التي نلعب بها وندفع.

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر