في مقابلة حصرية مع كام بونيا، الرئيس التنفيذي ومؤسس Pixion Games، نتعمق في عالم Fableborne، وهي لعبة متعددة اللاعبين للهواتف المحمولة رائدة تجمع بين أنواع ألعاب الحركة وألعاب تقمص الأدوار (RPG) وبناء القواعد. مع التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والغارات التي يتحكم فيها اللاعبون، تضع Fableborne معيارًا جديدًا في ألعاب الهاتف المحمول. انضم إلينا بينما نستكشف الرؤى والاستراتيجيات والآفاق المستقبلية المثيرة لـ Fableborne وصناعة الألعاب ككل.

Fableborne: مزيج فريد من الأنواع
Fableborne هي لعبة متعددة اللاعبين للهواتف المحمولة تجمع بين نوعين متميزين: ألعاب تقمص الأدوار (RPG) القائمة على الحركة وبناء القواعد. وكما يصفها كام، إنها مثل "Clash of Clans تلتقي بـ Diablo" مع لمسة خاصة. على عكس ألعاب تقمص الأدوار التقليدية حيث يقوم مصممو الألعاب بإنشاء العوالم، تُمكّن Fableborne اللاعبين من تصميم وامتلاك عوالمهم الخاصة. يشكل هذا التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون جزءًا لا يتجزأ من تجربة اللعب الأساسية. علاوة على ذلك، يتمتع اللاعبون بتحكم غير مسبوق أثناء الغارات، مما يجعل اللعب جذابًا للغاية.

“يمكنك اعتبارها Clash of Clans تلتقي بـ Diablo، ولكن مع اختلافين رئيسيين. في Diablo، العوالم التي تغزوها يتم إنشاؤها بواسطة مصممي الألعاب في الاستوديو، بينما في Fableborne، يتم إنشاء هذه العوالم بالكامل بواسطة اللاعبين ويمكن أن تكون مملوكة للاعبين أيضًا.”
نهج يركز على المجتمع في ألعاب Web3
أحد الفروق الرئيسية لـ Fableborne هو التزامها بالمجتمع منذ اليوم الأول. في ألعاب Web3، يعتقد كام أن المجتمع هو جوهر النجاح. تشارك Pixion Games بنشاط مع قاعدة لاعبيها لجمع الملاحظات النوعية والكمية، وإنشاء أبطال للعلامة التجارية، ومعالجة تحديات تجربة المستخدم (UX)، والاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل والجدد على حد سواء.

“من الضروري البناء مع المجتمع، ولكن أيضًا البناء بدون المجتمع. كلاهما مهم بنفس القدر. يتيح لنا التفاعل مع المجتمع جمع الملاحظات النوعية والكمية مع إنشاء أبطال للعلامة التجارية. يعد إعداد اللاعبين الجدد ومعالجة تحديات تجربة المستخدم أمرًا بالغ الأهمية للاحتفاظ باللاعبين. فالمجتمع على المدى الطويل واللاعبون الجدد كلاهما قيم.”
لماذا الهاتف المحمول؟
يعود قرار التركيز على ألعاب الهاتف المحمول إلى سهولة الوصول والانتشار العالمي. أجهزة الهاتف المحمول منتشرة في كل مكان، مما يجعل الألعاب متاحة لملايين الأشخاص ببضع دقائق فقط واتصال بالإنترنت. تُظهر الأسواق الناشئة، حيث آلات الألعاب المتطورة نادرة، تبنيًا واعدًا لتقنيات Web3 والبلوكتشين. من خلال استهداف الهاتف المحمول، تهدف Pixion Games إلى قيادة الصناعة والاستفادة من هذه الإمكانات الهائلة.

“أعتقد أن الهاتف المحمول هو مستقبل ألعاب Web3، وسيكون نقطة انطلاق لمئات الملايين من اللاعبين إلى هذا الفضاء. يمتلك الجميع جهازًا محمولًا، مما يجعل الألعاب متاحة في 5 دقائق فقط واتصال بالإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، تُظهر الأسواق الناشئة مثل البرازيل والفلبين والهند وفيتنام، حيث غالبًا ما يفتقر اللاعبون إلى الوصول إلى أجهزة الألعاب أو أجهزة الألعاب المتطورة، تبنيًا أكبر لتقنيات Web3 والبلوكتشين. لذلك، إذا أردنا قيادة هذه الصناعة وتهيئة المسرح للآخرين، كان علينا اختيار الهاتف المحمول.”
جلسات لعب قصيرة وسريعة
فهمًا لطبيعة ألعاب الهاتف المحمول، تقدم Fableborne جلسات لعب قصيرة وسريعة يمكن إكمالها في 5 دقائق أو أقل. يتوافق هذا النهج التصميمي مع الانحرافات المستمرة والقيود الزمنية السائدة في ألعاب الهاتف المحمول.

“هدفنا هو إنشاء جلسات لعب قصيرة وسريعة. كانت سهولة الوصول واللعب من الركائز الأساسية في تصميم لعبتنا. وقد أثرت ألعاب الهاتف المحمول، مع تشتت الانتباه المستمر والقيود الزمنية، على قرارنا بإنشاء جلسات يمكن إكمالها في 5 دقائق أو أقل.”
دروس من النماذج الأولية
قبل Fableborn، استكشفت Pixion Games ألعابًا متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي ولكنها أدركت التكاليف الباهظة المرتبطة بالتطوير والصيانة. لقد حولوا تركيزهم إلى اللعب غير المتزامن، مما لم يقلل النفقات فحسب، بل جعل اللعب أكثر جاذبية أيضًا. يمكن للاعبين الآن اتخاذ قرارات تكتيكية، مما يخلق تجربة أكثر تفاعلية.
جمع واستخدام ملاحظات اللاعبين
تستخدم Pixion Games نهجًا شاملاً لجمع واستخدام ملاحظات اللاعبين. يتم جمع الملاحظات من مصادر متعددة، بما في ذلك البيانات النوعية من المجتمع، ونماذج الملاحظات، والاختبارات السرية، والتحليل التنافسي، والاختبار الداخلي. يقومون بتنظيم عملية الملاحظات عن طريق اختيار اللاعبين الذين يمكنهم تقديم مدخلات مفصلة وبناءة.
ما وراء Fableborne: مستقبل الألعاب المثير
كام متحمس أيضًا لصناعة ألعاب Web3 الأوسع. يقول إنه يرى تجديدًا للإبداع مع استوديوهات وتقنيات جديدة. إن احتمال لعب ألعاب جديدة ومبتكرة، بدلاً من إصدارات معاد تصميمها من الألعاب الحالية، يثير حماسه.
“ما الذي يثير حماسي؟ هذا سؤال جيد حقًا، في الواقع. لن أقفز على عربة الواقع المعزز/الواقع الافتراضي، والتي، على الرغم من أنني متحمس لها، إلا أن هناك بعض الأشياء الأخرى التي تثير حماسي أكثر. بشكل عام، أنا متحمس أكثر لهذا التحول النموذجي الذي نعيش فيه الآن، ونحن جزء من بناء ذلك ومحاولة بناء هذا الدليل. لكننا شهدنا هذه التحولات النموذجية كل 10 أو 15 عامًا أو أكثر، مع اللعب المجاني، وقبل ذلك الألعاب المدفوعة، وقبل ذلك ألعاب الأركيد. لا يتغير نموذج العمل فحسب، بل يتغير المصممون ومصممو الألعاب أيضًا.”
مستقبل Fableborne وألعاب Web3
تتحمس Pixion Games لمستقبل Fableborne، مع خطط لميزات تنافسية ومحتوى جديد وتحسين مستمر. تهدف إلى مشاركة المزيد حول استراتيجيتها غير المتغيرة، والبحث عن الملاحظات والتعاون داخل مجتمع Web3.
للمهتمين بالبقاء على اطلاع دائم بتطوير الألعاب، يمكنكم زيارة صفحة اللعبة هنا.
شارك هذه المقالة وقم بوضع إشارة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب



