عندما حظرت Minecraft الخوادم القائمة على تقنية البلوك تشين في عام 2022، أوقفت موجة من الابتكار كانت تتصاعد تحت السطح. إحدى أكبر الخسائر؟ NFT Worlds. ولكن بدلاً من الاستسلام، عمل الفريق الذي يقف وراءها بجد وبنى منصته الخاصة من الصفر—منصة لا تعتمد على بنية Microsoft التحتية. أصبح هذا المشروع HYTOPIA. والآن، لم يعد مجرد حل بديل. إنه يتشكل ليصبح منافسًا جادًا في مستقبل إنشاء ألعاب sandbox.

HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
HYTOPIA يمزج بين النمط المألوف القائم على المكعبات لألعاب voxel مع حزمة تقنية ليست قديمة بأي حال من الأحوال. تم بناؤه بلغة Rust، ويعمل بواسطة SDK مخصص، ويعمل على حل Ethereum rollup الخاص به من الطبقة الثانية (Layer-2)، هذا ليس مجرد استنساخ آخر للعبة Minecraft—إنه منصة متكاملة لبناء وتشغيل ونشر ألعاب متعددة اللاعبين تبدو مثل Minecraft ولكنها تتصرف بشكل أشبه بألعاب MMO الحديثة.
محرك ألعاب يفهم حقًا الألعاب متعددة اللاعبين
إذا قضيت وقتًا في بناء أي شيء في Minecraft، فأنت تعرف الإجراء—التعديل يعمل إلى حد معين، وتبدأ الألعاب متعددة اللاعبين في الانهيار بمجرد أن تصبح الأمور معقدة. تم تصميم SDK الخاص بـ HYTOPIA لتجنب ذلك. إنه معياري، ومحسن للأداء، ومبني مع مراعاة الشبكات. أضاف تحديث يونيو مجموعة من الميزات الجديدة: أنظمة جسيمات ديناميكية، وموجه أحداث عالمي، ودعم الكاميرا من منظور الشخص الثالث، وحتى مصادمات إسفينية وشبكية ثلاثية.
هناك الكثير أيضًا تحت الغطاء—مخزونات دائمة، آليات رد الفعل، توليد ديناميكي، وحتى تبديل المناطق الذي يحافظ على بيانات اللاعب سليمة. وهذا ليس مجرد نظرية. مشروع MMO الداخلي لـ HYTOPIA، Frontiers، يستخدم النظام بالفعل لبناء عالم متعدد المناطق مع شخصيات غير قابلة للعب (NPCs)، وتداول، وسفر سريع، وخطوط مهام تحفظ تقدمك بين الجلسات.

HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
إنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي: لا حاجة لتعليمات برمجية، لا مشكلة
ما يميز HYTOPIA حقًا عن المحركات الأخرى هو استخدامه للذكاء الاصطناعي لجعل إنشاء الألعاب أكثر سهولة. تتيح لك سير العمل الجديدة للذكاء الاصطناعي الانتقال من الفكرة إلى بناء قابل للعب في دقائق—دون لمس سطر واحد من التعليمات البرمجية. في عرض توضيحي حديث، استخدم أحد المبدعين أوامر نصية لبناء خريطة كاملة، وملئها بالأعداء، وإضافة أنظمة تسجيل النقاط، ونشر اللعبة على عنوان URL يمكن الوصول إليه من المتصفح—كل ذلك في جلسة واحدة.
هذا ممكن بفضل MCP، وهي أداة محلية تربط مدخلات الذكاء الاصطناعي بـ SDK الخاص بـ HYTOPIA. إنها تتعامل مع وضع الأصول، وتوليد واجهة المستخدم، وبرمجة المنطق، وحتى تعديل نقاط التوليد في الوقت الفعلي. يمكنك البناء، والاختبار، والإصلاح، وإعادة النشر دون الحاجة إلى التعمق في الكود المصدري. وبالنسبة للمبدعين الذين يرغبون في مزيد من التحكم، فإن النظام قابل للتوسيع بالكامل.

HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
نشر فوري، وعناوين URL مخصصة، ولوحة تحكم حقيقية
بمجرد أن تصبح لعبتك جاهزة، يصبح نشرها أمرًا بسيطًا. من خلال لوحة تحكم المبدع، يمكن للمطورين تحميل الأصول، وإرفاق الوسائط، وتعديل البيانات الوصفية، وإدراج لعبتهم مباشرة على hytopia.com/create. يتوفر بالفعل دعم عناوين URL المخصصة، وتتبع الإصدارات، وتحقيق الدخل المدمج. سواء كنت مطورًا منفردًا تقوم بالتجريب أو فريقًا يطلق لعبة RPG كاملة، فإن HYTOPIA توفر لك كل ما تحتاجه لعرض لعبتك على اللاعبين.
لا يتوقف الأمر عند منطق اللعبة فقط. تتضمن المنصة خزانة تجميلية حيث يمكن للاعبين تجهيز عناصر مثل تسريحات الشعر والدروع، وقد تم ترقية السوق مؤخرًا ليدعم ملفات تعريف حقيقية، وبحثًا أفضل عبر GraphQL، ومعاينات للأصول تبدو أشبه بمتجر حقيقي أكثر من واجهة محفظة العملات المشفرة.

HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
مدعومة بـ Web3، بدون المتاعب المعتادة
تم بناء HYTOPIA على سلسلة HYTOPIA (المعروفة سابقًا باسم Hychain)، وهي حل مخصص من الطبقة الثانية (Layer-2) مصمم للألعاب. يتعامل مع المعاملات داخل اللعبة والملكية من خلال رمز $TOPIA، مع رسوم غاز صفرية وتأكيدات فورية. هذا يعني أنه يمكنك شراء المعدات، وفتح المكافآت، وتداول الأصول—كل ذلك دون مغادرة اللعبة أو القلق بشأن مطالبات المحفظة.
يدعم السوق الأنشطة على السلسلة، وتخزين العناصر التجميلية، وحتى العروض الترويجية. وبما أن كل شيء مبني على مفاهيم تصميم الألعاب المألوفة—وليس تجربة المستخدم الأصلية للعملات المشفرة—يمكن للاعبين والمبدعين على حد سواء التفاعل مع ميزات البلوك تشين دون الحاجة إلى فهم البلوك تشين نفسها.
HYTOPIA تنشأ بعد حظر Minecraft لـ Web3
عصر جديد لألعاب Voxel
لا تزال HYTOPIA في مراحلها الأولى، لكنها تتحرك بسرعة بالفعل. مع SDK يدعم عوالم متعددة اللاعبين دائمة، وذكاء اصطناعي يجعل إنشاء الألعاب متاحًا لأي شخص، وبنية تحتية مصممة للتوسع، فإنها تدخل مساحة سيطرت عليها منذ فترة طويلة منصات مثل Roblox و Minecraft—ولكن بنهج جديد.
يستخدمها المطورون بالفعل لبناء ألعاب MMORPG، وساحات معارك PvP، وألعاب استراتيجية تعمل بشكل أصلي في المتصفحات وعلى أجهزة الكمبيوتر المكتبية. الفرق هو السرعة والمرونة والحرية الإبداعية. HYTOPIA لا تسمح لك فقط بتعديل لعبة. بل تمنحك الأدوات لبناء واحدة—ونشرها—بشروطك الخاصة. سواء كنت مطورًا متمرسًا أو شخصًا يريد فقط تحويل فكرة رائعة إلى شيء قابل للعب، فإن HYTOPIA تتشكل لتكون واحدة من أكثر المنصات إثارة للاهتمام في مجال sandbox حاليًا.
المصدر: Juice



