تُرسّخ Huddle01 أساسًا جديدًا للاتصالات في الوقت الفعلي في فضاء Web3. بينما تركز العديد من التطبيقات على المستخدمين المعتادين بالفعل على البلوك تشين، تتعامل Huddle01 مع التحدي من زاوية مختلفة. تهدف المنصة إلى خدمة جمهور أوسع من خلال توفير بنية تحتية للاتصالات لا تعتمد على منصات مركزية مثل Zoom أو Google Meet. بدلاً من ذلك، تقدم Huddle01 بديلاً لا مركزيًا من نظير إلى نظير يتوافق مع مبادئ عدم الثقة وملكية المستخدم والوصول العالمي - وهي قيم أساسية لنظام Web3 البيئي.

Huddle01: طبقة اتصال لـ Web3
حول Huddle01
تعمل Huddle01 كشبكة بنية تحتية مادية لا مركزية (DePIN)، تدعم الاتصالات الصوتية والمرئية من خلال شبكة من العقد الموزعة جغرافيًا. تنشط هذه العقد عبر مناطق تشمل أوروبا وسنغافورة وآسيا والساحلين الغربي والشرقي لأمريكا الشمالية. تسهل الشبكة الاجتماعات في الوقت الفعلي دون الاعتماد على خوادم مركزية، مما يضمن شفافية وأمانًا أكبر.
منذ إطلاقها، استضافت Huddle01 أكثر من 5.7 مليون دقيقة من الاجتماعات من خلال منصتها الأصلية، Huddle01 Meet، التي تخدم حاليًا أكثر من 23,000 مستخدم. تشبه بنيتها أدوات الاجتماعات التقليدية عبر الإنترنت في وظيفتها ولكنها تتميز باستخدام التوجيه اللامركزي. بدلاً من البنية التحتية السحابية مثل AWS، يتم دعم الاجتماعات بواسطة أكثر من 2,000 عقدة تساهم بأكثر من 100,000 ميجابت في الثانية من عرض النطاق الترددي. وفقًا لأيوش رانجان، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Huddle01، تم توزيع حوالي 700,000 رمز tHUDL على مشغلي العقد، مما يعزز المشاركة المجتمعية.
حالات الاستخدام تتجاوز الاتصالات
تستعد المنصة لدخول المرحلة الثانية من شبكتها التجريبية في 10 أبريل 2025. تركز هذه المرحلة على اختبار البنية التحتية لتحمل التطبيقات عالية النطاق الترددي ومنخفضة الكمون التي تتجاوز الاتصالات القياسية. تشمل حالات الاستخدام المستهدفة الألعاب في الوقت الفعلي، والتمويل في الوقت الفعلي، والذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي. أشار رانجان إلى أن Huddle01 قد أظهرت بالفعل قابلية التوسع في بنيتها التحتية، حيث استضافت ما يقرب من 8 ملايين دقيقة عبر تطبيقها ومجموعة تطوير البرامج (SDK).
اختيار Arbitrum للأداء
استند قرار Huddle01 بالبناء على Arbitrum إلى الحاجة إلى بيئة بلوك تشين تدعم الانتهاء منخفض الكمون، وتكاليف الغاز المنخفضة، وإطار عمل تطوير قابل للتخصيص. استوفت Arbitrum هذه المعايير مع توفير الوصول إلى Stylus، وهي الآلة الافتراضية WebAssembly (WASM) للمنصة. يسمح Stylus للمطورين بكتابة العقود الذكية بلغات مثل Rust و C++، وهي أكثر ملاءمة للتطبيقات الحساسة للكمون.
وفقًا لرانجان، فإن القدرة على استخدام Rust و C++ تمكن Huddle01 من الجمع بين توقعات الأداء لتطبيقات Web2 مع ضمانات الثقة المتأصلة في تقنيات Web3. هذه المرونة مهمة بشكل خاص لشبكات الاتصالات التي تتطلب السرعة واللامركزية. تدعم بنية Arbitrum المعيارية أيضًا قدرة Huddle01 على تكييف شبكتها لتلبية احتياجات محددة، بينما تساعد رسوم المعاملات المنخفضة في ضمان بقاء النظام مستدامًا اقتصاديًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن كونها جزءًا من نظام Arbitrum البيئي الواسع والنشط يوفر فرصًا للتكامل مع مشاريع التمويل اللامركزي (DeFi) الحالية.

نظام Arbitrum البيئي
بناء بنية تحتية مستدامة
تُظهر Huddle01 ما يمكن تحقيقه عندما يتم الجمع بين البنية التحتية اللامركزية ومنتج يلبي حاجة أساسية في فضاء Web3. من خلال التركيز على الاتصالات اللامركزية في الوقت الفعلي، أنشأ المشروع أداة ذات فائدة عملية. ترشيحها كمنصة اجتماع رسمية محتملة لـ ArbitrumDAO هو مؤشر على أهميتها واعتمادها داخل المجتمع.
لن يكون هذا التطور ممكنًا بدون الأساس الذي توفره تقنية Arbitrum. بالنسبة لمشاريع DePIN التي تهدف إلى تجاوز التجريب نحو النشر في العالم الحقيقي، تقدم Arbitrum بيئة مناسبة تمامًا. يُمكّن مزيجها من الأداء والتكاليف المنخفضة والأدوات الصديقة للمطورين مشاريع مثل Huddle01 من التركيز على بناء بنية تحتية وظيفية وقابلة للتوسع تدعم أهداف البلوك تشين الأوسع.


