وفقًا لتقرير حديث صادر عن Alinea Analytics، فقد وصلت لعبة Hollow Knight: Silksong، التكملة التي طال انتظارها من Team Cherry، إلى أكثر من 5 ملايين لاعب بعد ثلاثة أيام فقط من إصدارها في 4 سبتمبر 2025. ويشمل هذا الإنجاز بيع أكثر من 3 ملايين نسخة على Steam، مما حقق إيرادات تقدر بـ 50 مليون دولار. تضع هذه الأرقام Hollow Knight: Silksong ضمن أكبر عمليات إطلاق الألعاب المستقلة على الإطلاق.

Hollow Knight: Silksong تحقق 50 مليون دولار
Hollow Knight: Silksong تحقق 50 مليون دولار
يعكس هذا الظهور القوي كلاً من الترقب الذي بُني على مدار سنوات من التطوير وسمعة سابقتها، Hollow Knight. قبل الإصدار، كانت Hollow Knight: Silksong بالفعل اللعبة الأكثر إضافة إلى قائمة الرغبات لعام 2025 على Steam، مع أكثر من 5.2 مليون مستخدم عبروا عن اهتمامهم. عند الإطلاق، انضم أكثر من مليون لاعب إضافي عبر Game Pass على الكونسول، مما ساعد اللعبة على تحقيق زخم عالمي سريع.
يمكن أن يُعزى جزء من نجاح Hollow Knight: Silksong إلى نهجها التسويقي المميز. كانت التحديثات خلال التطوير غير متكررة، وأحيانًا تفصلها شهور أو أكثر، مع الإعلان عن إعلانات بسيطة أو كشف عن تصميمات صغيرة كأحداث مهمة من قبل المجتمع.
يتناقض هذا النهج مع استراتيجيات الظهور المستمر التي غالبًا ما تستخدمها الشركات الناشرة الكبيرة. تم تأكيد تاريخ الإصدار الرسمي قبل أسبوعين فقط من الإطلاق، وساعد التواصل المحدود في توليد فضول ونقاش مستمرين.
التركيبة السكانية للاعبين وتفضيلات الأنواع
لقد حققت اللعبة بالفعل انتشارًا دوليًا كبيرًا. على Steam، جاءت أكبر قواعد اللاعبين من الولايات المتحدة والصين، تليها روسيا واليابان والبرازيل. أظهر توزيع اللاعبين على PlayStation أنماطًا مختلفة قليلاً، حيث مثلت أمريكا الشمالية 30 بالمائة من الجمهور، بينما شكلت شرق آسيا وأوروبا الغربية 14 بالمائة لكل منهما. يوضح هذا الانتشار جاذبية اللعبة الواسعة عبر مناطق ومنصات مختلفة.
على الرغم من أن Hollow Knight: Silksong هي لعبة Metroidvania، إلا أن جمهورها يتداخل مع لاعبين من أنواع أخرى، لا سيما ألعاب السولز-لايك. على Steam، يمتلك 78 بالمائة من اللاعبين أيضًا Hollow Knight، لكن ما يقرب من النصف لعبوا Elden Ring، ولعبت أجزاء كبيرة Dark Souls 3 و Sekiro. يشير هذا التداخل إلى أن Hollow Knight: Silksong تجذب اللاعبين الذين يقدرون القتال الصعب والتصميم الجوي، وهي عناصر تتجاوز تصنيفها النوعي.

Hollow Knight: Silksong تحقق 50 مليون دولار
مقارنات مع ألعاب إندي أخرى لعام 2025
عند مقارنتها بإصدارات مستقلة أخرى هذا العام، تبرز Hollow Knight: Silksong بشكل كبير. في غضون ثلاثة أيام، تفوقت في المبيعات على أقرب منافسيها المستقلين لعام 2025 بأكثر من ثلاثة أضعاف ونصف. في نفس الفترة، تضاعفت مبيعاتها أيضًا عن إجمالي مبيعات ألعاب الإندي المصنفة الثانية والثالثة والرابعة مجتمعة. بينما نمت الألعاب الأخرى من خلال نجاح تدريجي من خلال الكلام الشفهي، استفادت Hollow Knight: Silksong من دورة إنتاج طويلة ومجتمع شديد التفاعل ينتظر الإصدار.
تم إطلاق اللعبة بسعر 20 دولارًا، وهو قرار ضمن إمكانية الوصول إلى جمهور واسع. قدمت Team Cherry أيضًا إصدارًا مجمعًا يتضمن الموسيقى التصويرية الرسمية التي ألفها Christopher Larkin. سمح هذا للمعجبين المتفانين بدعم الاستوديو بشكل أكبر مع تعزيز أهمية الموسيقى كجزء أساسي من هوية سلسلة Hollow Knight. تمثل مبيعات الموسيقى التصويرية الرقمية نموذج إيرادات فعال، مما يضيف قيمة للاعبين دون إدخال حواجز غير ضرورية.

Hollow Knight: Silksong تحقق 50 مليون دولار
أفكار أخيرة
يضع النجاح المبكر لـ Hollow Knight: Silksong اللعبة كواحدة من أهم إصدارات ألعاب الإندي في السنوات الأخيرة. إذا استمرت المبيعات على مسار مشابه لـ Hollow Knight، التي حافظت على زخم طويل الأمد، فقد تصبح واحدة من أفضل ألعاب الإندي مبيعًا على الإطلاق. يوضح الإطلاق كيف يمكن للاستوديوهات الصغيرة التنافس مع الشركات الناشرة الكبيرة من خلال التركيز على التصميم القوي، ومشاركة المجتمع، والتسعير الاستراتيجي. مع استمرار توسع جمهورها في جميع أنحاء العالم، من المرجح أن تظل Hollow Knight: Silksong دراسة حالة مركزية حول كيفية قدرة ألعاب الإندي على إعادة تشكيل توقعات السوق. إليك قائمة بجميع الألعاب المذكورة:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (تشير إلى Ori and the Blind Forest أو Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.
المصدر: Alinea Analytics



