أدى الإطلاق العالمي للعبة Hollow Knight: Silksong يوم الجمعة إلى انقطاعات واسعة النطاق عبر العديد من منصات الألعاب الإلكترونية الرئيسية. فقد شهدت منصات Steam وNintendo eShop وPlayStation Store وMicrosoft Store جميعها اضطرابات حيث تجاوز الطلب على الجزء المنتظر بشدة سعة الخوادم. وأفاد اللاعبون بعدم تمكنهم من شراء أو تنزيل اللعبة لعدة ساعات بعد إطلاقها.

Hollow Knight: Silksong تتجاوز 100 ألف لاعب
مشاكل تقنية واسعة النطاق
بعد وقت قصير من إطلاق اللعبة، سجل موقع استكشاف الأخطاء وإصلاحها Downdetector زيادة حادة في تقارير المشاكل، وبلغت ذروتها بأكثر من 3700 تقرير من المستخدمين. واجه العديد من اللاعبين الذين حاولوا شراء اللعبة رموز خطأ، بينما وجد آخرون أن أنظمة الدفع لا تستجيب. استمرت المشاكل لما يقرب من ثلاث ساعات قبل أن تتعافى المنصات تدريجياً.
على وسائل التواصل الاجتماعي، شارك اللاعبون لقطات شاشة للمعاملات الفاشلة وأعربوا عن إحباطهم من عدم وجود خيار الطلب المسبق، والذي جادل البعض بأنه كان من الممكن أن يقلل من الضغط في يوم الإطلاق. عرضت Humble Bundle، وهي موزع رقمي آخر، إشعارًا لفترة وجيزة يفيد بأن Silksong غير متاحة بسبب الازدحام الشديد قبل استعادة الوصول في وقت لاحق من اليوم. على الرغم من هذه الصعوبات، أفادت Steam بوجود أكثر من 100,000 لاعب نشط خلال أول 30 دقيقة، مما يشير إلى أن العديد من المعجبين تمكنوا من الحصول على نسخهم على الرغم من الاختناقات.

Hollow Knight: Silksong تتجاوز 100 ألف لاعب
جزء جديد من فريق صغير في أديلايد
تم تطوير اللعبة بواسطة Team Cherry، وهو استوديو مكون من ثلاثة أشخاص مقره في أديلايد، جنوب أستراليا. تأسس الاستوديو على يد آري جيبسون، وويليام بيلين، وجاك فاين، مع موسيقى من تأليف كريستوفر لاركين، وحقق الاستوديو اعترافًا دوليًا بعد نجاح Hollow Knight في عام 2017. باعت تلك اللعبة، التي جمعت بين الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا وتصميم مستوحى من Metroidvania، أكثر من 15 مليون نسخة حول العالم.
حصلت لعبة Hollow Knight الأصلية على إشادة النقاد لبيئاتها المعقدة، وقتالها المليء بالتحديات، وتوجيهها الفني المميز. وصفتها صحيفة نيويورك تايمز بأنها "كلاسيكية Metroidvania حديثة"، مشيرة إلى اهتمامها بالتفاصيل وعمق عالم اللعبة. انتشرت شعبيتها بشكل كبير عن طريق الكلام الشفهي، مما ساعد اللعبة على بناء مجتمع عالمي مخصص.
الترقب واستجابة الصناعة
تزايد الترقب لـ Silksong منذ الإعلان عنها، حيث حولت اللعبة تركيزها السردي إلى Hornet، وهي شخصية تحمل سيفًا وظهرت كشخصية مساعدة في اللعبة الأصلية. كان الطلب كبيرًا لدرجة أن العديد من الاستوديوهات الأخرى أجلت إطلاق ألعابها لتجنب المنافسة المباشرة. وفقًا لتقارير من صحيفة نيويورك تايمز، أجلت سبع ألعاب على الأقل تواريخ إصدارها في الأسابيع التي سبقت Silksong، بما في ذلك Baby Steps وDemonschool.

Hollow Knight: Silksong تتجاوز 100 ألف لاعب
دورة تطوير طويلة
امتدت عملية تطوير Silksong لسبع سنوات. في مقابلة مع بلومبرج، أوضح جيبسون أن الجدول الزمني الممتد يعكس النهج المتعمد للفريق. وذكر أنه كاستوديو صغير، استغرق فريق Team Cherry الوقت اللازم لإنشاء اللعبة التي تصورها، دون أي جدل خارجي يؤثر على التأخير.
في مقابلة سابقة مع ABC، أوضح بيلين أن جزءًا من النجاح الدائم للعبة Hollow Knight الأولى نبع من فلسفة تصميمها. بالاعتماد على الإلهام من أنماط الألعاب القديمة مع تجنب العرض التقديمي القديم، تمكن الفريق من تقديم تجربة بدت مألوفة وجديدة في آن واحد. وأعرب عن أمله في أن تحقق Silksong توازنًا مشابهًا.
تقدير في جنوب أستراليا
احتفلت مؤسسة جنوب أستراليا للأفلام بالإطلاق من خلال الاحتفال بإنجاز Team Cherry على LinkedIn. وصفت المنظمة الاستوديو بأنه مثال على المواهب الإبداعية الناشئة من أديلايد وسلطت الضوء على التأثير العالمي للإصدار.
بينما أظهرت الاضطرابات التقنية شدة الطلب، تشير أرقام اللاعبين المبكرة إلى أن Hollow Knight: Silksong قد أثبتت بالفعل أنها واحدة من أهم إطلاقات الألعاب المستقلة في السنوات الأخيرة.



