في مقال حديث بعنوان "111 يومًا من Gigaverse"، شارك الفريق الذي يقف وراء لعبة الويب 3 Gigaverse ملخصًا مفصلاً لتقدمها منذ الإطلاق. يقدم التقرير نظرة عامة تعتمد على البيانات حول مشاركة اللاعبين، وتحقيق الدخل، وتحديثات التطوير من الأيام الـ 111 الأولى للعبة في التشغيل. بدون ترويجات مدفوعة أو وكالات تسويق خارجية، حقق الفريق زخمًا بشكل أساسي من خلال الجهود التي يقودها المجتمع والتطوير المستمر للميزات.
نمو اللاعبين ونشاط المنصة
وفقًا لتحليل حديث من GamingChronicles، منذ الإطلاق، اجتذبت Gigaverse ما مجموعه 73,500 مستخدم مسجل. كان الدخول إلى اللعبة في البداية مقيدًا بتكلفة حوالي 10 دولارات، وهو ما لم يعرقل التبني المبكر على ما يبدو. في ذروتها، سجلت المنصة 40,000 مستخدم نشط أسبوعيًا. تشير هذه الأرقام إلى مستوى قوي من الاهتمام والمشاركة خلال فترة النمو الأولية.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
توليد الإيرادات ومبيعات العناصر
بلغت الإيرادات خلال الأشهر الثلاثة الأولى 1.5 مليون دولار، باستثناء عائدات ROM mint. جاءت الإيرادات بشكل كبير من مشتريات Giga Juice وتسجيلات اللاعبين. يعمل Giga Juice كقوة إضافية داخل اللعبة ونوع من اشتراك VIP، والذي يتم تقديمه بأربع فترات مختلفة. في المجموع، تم تسجيل 27,500 عملية شراء لـ Giga Juice. في مارس، أجرى فريق Gigaverse عملية ROM mint التي حققت 1.5 مليون دولار إضافية، مع بيع 10,000 قطعة بسعر 150 دولارًا لكل منها.
وبذلك بلغ إجمالي الأرباح خلال فترة الـ 111 يومًا حوالي 3 ملايين دولار. خلال هذه الفترة، أجرى اللاعبون 1.5 مليون عملية بيع للعناصر، بما في ذلك 140,000 عملية تداول فريدة وحجم تداول مسجل بلغ 250,000 دولار. بعد 48 ساعة فقط من الإطلاق، سجل سوق اللعبة الخاص حجم تداول أكبر بخمسة عشر مرة مما شوهد على Magic Eden. يرى الفريق في ذلك دليلاً على أن تكامل السوق داخل اللعبة يمكن أن يحسن معدلات المعاملات بشكل كبير.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
ميزات اللعبة واستراتيجية التطوير
على مدار ثلاثة أشهر، قدمت Gigaverse العديد من ميزات اللعبة التي تهدف إلى تعزيز تجربة اللاعب. وتشمل هذه آليات الصياغة، ونظام العتاد، وبرنامج إحالة محفز، وزنزانة جديدة. كما أضيفت تحسينات جودة الحياة وتطبيق Giga Juice خلال هذه الفترة. في الآونة الأخيرة، تم تقديم لعبة صيد مصغرة غير رسمية، والتي أضافت عنصر لعب جديدًا إلى الحلقة الحالية.
وفقًا للمطورين، تتمثل الخطة في الاستمرار في تقديم أنظمة لعب متنوعة تتطلب مهارات وعمليات تفكير مختلفة. ركز نهج التطوير الذي استخدمه فريق Gigaverse على بناء حلقة لعب أساسية، واختبار مدى ملاءمة المنتج للسوق، والتوسع بناءً على استجابة المجتمع. يستشهد الفريق باستراتيجية التكرار السريع والتجريب المبكر، على غرار كيفية تعامل المشاريع الناجحة الأخرى في هذا المجال، مثل Fishing Frenzy، مع تطوير الألعاب.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
دور المجتمع والتسويق
أحد الجوانب البارزة في نمو Gigaverse هو قرارها بتجنب طرق التسويق التقليدية المدفوعة. لم يتم تخصيص أي أموال للمؤثرين أو وكالات الترويج. بدلاً من ذلك، اعتمد الفريق على جهود بناء المجتمع المبكرة، لا سيما من خلال مجتمع GL:HF، بالإضافة إلى المشاركة المباشرة من قبل الفريق المؤسس. كان نموذج التسويق الذي يركز على المجتمع هذا محوريًا لنجاح اللعبة المبكر.
ساهم أعضاء المجتمع أيضًا في تحليل أنظمة اللعبة الداخلية. على سبيل المثال، أبرز أحد المساهمين كيف ساعد نظام XP والشارات من Abstract في زيادة مبيعات Giga Juice. الفرضية هي أن اللاعبين أكثر عرضة للشراء إذا رأوا أن مكافآت XP أكبر من استثمارهم داخل اللعبة، مما يشير إلى أن الحوافز الاقتصادية تلعب دورًا في اتخاذ قرارات المستخدم.

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users
الرؤية المستقبلية واستراتيجية المنصة
تضع Gigaverse نفسها كمنصة معيارية لتجارب على السلسلة. تشير إلى هذا النموذج على أنه "كون من الأكوان"، وهو مدعوم بواجهة برمجة التطبيقات المفتوحة الخاصة بها ورغبتها في التكامل مع أنظمة الشركاء. تتيح هذه البنية التحتية وكلاء داخل اللعبة وتسمح بالتعاونات الخارجية، مما يوفر مرونة أكبر في توسيع اللعبة.
تتضمن الرؤية طويلة المدى تطوير المنصة إلى لعبة MMO اجتماعية واسعة النطاق. يدعم هذا الاتجاه إضافات ميزات اللعبة الأخيرة والتزام الفريق المستمر بتقديم محتوى جديد والحفاظ على مشاركة المجتمع. يظل التركيز على الحفاظ على عملية تطوير بسيطة ومرنة، مما يسمح بإجراء تعديلات سريعة بناءً على سلوك المستخدم وملاحظاته.
يعتبر الأداء المبكر لـ Gigaverse بمثابة دراسة حالة لمطوري ألعاب الويب 3 الآخرين. لقد أظهر تركيزها على الأنظمة المدمجة، والنمو المدفوع باللاعبين، والتصميم التكراري أنه من الممكن توسيع نطاق لعبة قائمة على العملات المشفرة دون الاعتماد بشكل كبير على الترويج الخارجي أو تكتيكات التسويق التقليدية. مع استمرار نمو المشروع، قد يقدم المزيد من الأفكار حول الاستراتيجيات المستدامة للبناء في مجال ألعاب البلوكتشين.



