أعلنت شركة GameSquare Holdings, Inc. (NASDAQ: GAME) عن شراكة استراتيجية جديدة مع Katana، وهي بلوكتشين تركز على التمويل اللامركزي (DeFi) تم احتضانها بواسطة Polygon Labs وGSR. تمثل هذه الشراكة خطوة أخرى في سعي GameSquare لتعزيز استراتيجيتها على السلسلة، بالعمل جنبًا إلى جنب مع شركاء مثل Dialectic و1OF1 AG وGoff Capital وRobert Leshner.
تشتهر GameSquare، ومقرها في فريسكو، تكساس، بعملها في الألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه من خلال علامات تجارية مثل FaZe Clan وشبكتها الواسعة من الإبداع والتحليلات. تشير أحدث خطوة للشركة إلى التزامها بدمج التمويل الرقمي مع الألعاب ووسائل الإعلام، مما يخلق نظامًا ماليًا أكثر مرونة وشفافية ومدفوعًا بالتكنولوجيا مبنيًا على مبادئ البلوكتشين.
نشر الإيثيريوم على البنية التحتية لـ DeFi الخاصة بـ Katana
كجزء من الشراكة، ستقوم Dialectic، التي تدير برنامج خزانة إيثيريوم (ETH) الخاص بـ GameSquare، بنشر جزء من ممتلكات الشركة من الإيثيريوم على بلوكتشين Katana. تقدم Katana بنية تحتية تركز على DeFi تولد عوائد مستدامة ومعدلة حسب المخاطر من خلال آليات تركز على العائد.
تم تصميم شبكة Katana لإعادة الإيرادات على السلسلة إلى المستخدمين والمشاركين في النظام البيئي. وهي تدمج مصادر إيرادات متعددة مثل توجيه عائد إيثيريوم Vault Bridge، وعوائد العملات المستقرة المدعومة من وزارة الخزانة الأمريكية من خلال AUSD من Agora، والسيولة المملوكة للسلسلة، ورسوم المعاملات. معًا، تخلق هذه المكونات نظامًا من العائد المركب يدعم الاستقرار والنمو للمشاركين في نظامها البيئي.
يمتد التعاون أيضًا إلى ما هو أبعد من التمويل. ستساعد شبكة وكالات GameSquare، المعروفة بعملها في التسويق الإبداعي والرياضات الإلكترونية، Katana على توسيع حضور علامتها التجارية من خلال حملات وتنشيطات وشراكات جديدة مصممة للوصول إلى جماهير الألعاب والجمهور الرقمي الأصيل.
اتجاه جديد للتمويل اللامركزي المؤسسي
من خلال شراكتها مع Katana وDialectic، تواصل GameSquare بناء ما تسميه استراتيجية خزانة الأصول الرقمية (DAT). تجلب هذه المبادرة الحوكمة المؤسسية والشفافية إلى التمويل اللامركزي، وتتماشى مع مهمة GameSquare الأوسع لدمج تقنية web3 في نظامها البيئي للترفيه والإعلام.
وفقًا لـ Justin Kenna، الرئيس التنفيذي لشركة GameSquare، يعكس التعاون اعتقادًا بأن "البنية التحتية للتمويل اللامركزي المؤسسي تدخل حقبة جديدة تتميز بالأمان والشفافية والعائد الحقيقي". وأضاف أن الشراكة مع Katana وDialectic تظهر كيف يمكن للشركات تعزيز كفاءة رأس المال مع تحقيق عوائد مستدامة في الاقتصاد على السلسلة.
أكد Ryan Zurrer، مؤسس Dialectic، أن هذه الخطوة تمثل تقاطع الترفيه وتقنية البلوكتشين، مشيرًا إلى أن بنية Katana تتناسب مع رؤية GameSquare لإنشاء استراتيجيات عائد مركب طويل الأجل. وأضاف Matthew Fisher، الرئيس المؤسسي في Katana، أن الشركة متحمسة للانضمام إلى نظام GameSquare البيئي المتوسع والمساهمة في منصة DAT المتنامية.
حول GameSquare Holdings
GameSquare Holdings, Inc. هي شركة إعلام وترفيه وتكنولوجيا تركز على ربط العلامات التجارية والناشرين بجماهير الجيل Z والجيل ألفا وجيل الألفية. مع محفظة تتضمن FaZe Clan وشبكة كبيرة من مبدعي الألعاب، تقدم GameSquare خدمات إبداعية وتسويقًا قائمًا على البيانات وتجارب ترفيه رقمية عبر الرياضات الإلكترونية وثقافة الألعاب.
إلى جانب عملياتها الإعلامية، تعمل GameSquare على تطوير برنامج خزانة على السلسلة مصمم لتوليد العائد وتحسين كفاءة رأس المال. توضح هذه المبادرة كيف تجمع الشركة بين أصول الترفيه التقليدية وابتكار البلوكتشين لتشكيل مستقبل وسائل الإعلام الرقمية والتمويل.
الأسئلة المتكررة (FAQs)
ما هي شراكة GameSquare مع Katana؟
دخلت GameSquare في شراكة مع Katana لنشر جزء من ممتلكاتها من الإيثيريوم من خلال Dialectic. الهدف هو توليد عوائد مستدامة على السلسلة وتعزيز استراتيجية خزانة التمويل اللامركزي (DeFi) لـ GameSquare.
من هي Katana؟
Katana هي بلوكتشين تركز على DeFi تم احتضانها بواسطة Polygon Labs وGSR. تركز على إنشاء عائد مركب مستدام للمستخدمين والمشاركين في النظام البيئي من خلال مصادر إيرادات متنوعة وتوليد عائد قائم على البلوكتشين.
ما هو دور Dialectic في هذه الشراكة؟
تدير Dialectic برنامج خزانة الإيثيريوم الخاص بـ GameSquare وستشرف على نشر الإيثيريوم على البنية التحتية لبلوكتشين Katana لتحسين العوائد وإدارة المخاطر.
كيف تتناسب هذه الشراكة مع استراتيجية GameSquare الأكبر؟
يدعم التعاون هدف GameSquare المتمثل في بناء بنية تحتية على السلسلة هي الأفضل في فئتها تكمل عملياتها الترفيهية والألعاب مع تحسين أداء الخزانة وكفاءتها.
ما هي الصناعات التي تعمل فيها GameSquare؟
تعمل GameSquare في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية والإعلام والترفيه، وتربط العلامات التجارية بالجماهير الأصغر سنًا من خلال إنشاء المحتوى والتحليلات والتسويق الرقمي.

