تضم جوائز GAM3 الافتتاحية لدينا أكثر من 30 عضوًا في لجنة التحكيم للمساعدة في التعرف على أفضل "gam3s" في كل فئة من الفئات الـ 16. يقام الحدث في 15 ديسمبر، وسيتم بثه مباشرة عبر جميع قنواتنا الاجتماعية. حان الوقت لتعريف الجميع بكل عضو من أعضاء لجنة التحكيم لدينا. لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع كل منهم لطرح مجموعة من الأسئلة لمساعدتك على التعرف عليهم بشكل شخصي أكثر، ولحظة اللعب المفضلة لديهم أثناء نشأتهم، وما الذي دفعهم للانتقال إلى ألعاب web3، وتوقعاتهم لمستقبل ألعاب البلوك تشين.
مع دخول المزيد والمزيد من الألعاب إلى مجال ألعاب web3، تزداد الحاجة إلى مشغل آمن لمطوري الألعاب لتوزيع ألعابهم من خلاله. يأتي Elixir لمعالجة ذلك على وجه التحديد، مع بناء منتجات متنوعة تجعل التفاعل العام بين المستخدمين وألعاب web3 أسهل وأكثر انسيابية. إنه بالتأكيد أحد الخطوات الإيجابية نحو وجود قناة توزيع آمنة للألعاب، خاصة بالنظر إلى كيفية تجربة المستخدمين لألعاب web3 قيد التطوير في وقت أبكر من صناعة الألعاب التقليدية ويضطرون إلى تنزيل الملفات الأصلية من خلال مصادر مختلفة.
لقد أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع كارلوس رولدان، الرئيس التنفيذي ومؤسس Elixir، وقد ذكر لحظة اللعب الأكثر فخرًا له، ورأيه في الحالة الحالية لـ web3، وإلى أي مدى يخطط لأخذ Elixir.
ما هي لحظة اللعب الأكثر فخرًا لك؟
عندما ظهرت تعديلات الألعاب في Counter Strike 1.6، أطلقت العنان لكل الإمكانات التي تفرعت إلى ألعاب مختلفة. كنت فخورًا بأن أكون جزءًا منها كلاعب ومطور تعديلات.
ما الذي دفعك للانتقال إلى العمل في web3 واختيار الألعاب كقطاع مفضل لك؟
بصفتي لاعبًا متعصبًا، فإن الوقت الذي أقضيه في الألعاب لا يمتلك مخرجًا. بدلاً من ذلك، يمكنك بيع حساب لعبة كامل في السوق السوداء. قررت العمل في web3 قبل 4 سنوات، عندما تصورت الفرق والبديل لجعل الأسواق السوداء ثانوية، وجزءًا من الحل بدلاً من المشكلة من خلال web3.
ما الذي يثيرك أكثر في الحالة الحالية لألعاب web3؟
إنها مرحلة مبكرة، وتجلب إمكانية جلب حالات استخدام جديدة للتحقق من صحة نماذج ألعاب web3 الجديدة، التي تعمل وقابلة للتطوير للاعبين الحقيقيين.
أين ترى دور Elixir في مستقبل ألعاب web3؟
يعزز Elixir معظم تجارب ألعاب web3، كما لو كانت لعبة web2. يلغي Elixir التجزئة والمشكلات الأمنية في web3. ليصبح القوة الدافعة للعب ألعاب web3 بسهولة وأمان.
إذا كان بإمكانك تسمية معلم رئيسي واحد لم يحدث بعد لدفع تبني ألعاب web3 إلى الأمام، فماذا سيكون؟
إلغاء التجزئة، لا يريد أي لاعب حسابًا وكلمة مرور + اتصال محفظة لكل لعبة. معايير الجودة عالية جدًا في Steam. التراجع الحالي في تجربة ألعاب web3 يجعل التبني لا يتقدم.
كم عدد الألعاب التي تستمتع بها من المجموعة الموجودة على مشغل Elixir؟ شارك هذه المقالة وقم بوضع علامة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
انضم إلى عائلة PGG اليوم!
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

