من المقرر أن تعود جوائز GAM3 الخاصة بنا، وهي حدث رئيسي في مشهد ألعاب web3، في عام 2023. وقد تم الكشف عن قائمة لجنة التحكيم للحدث، وهي مزيج من الوجوه المألوفة من عام 2022 وممثلين جدد من مختلف قطاعات ألعاب web3. وتشمل الإضافات البارزة شخصيات من شركات رأس المال الاستثماري لألعاب web3، وخبراء البلوك تشين والنظم البيئية، وشركاء البنية التحتية، ومنشئي المحتوى، إلى جانب قادة الألعاب الراسخين وعمالقة التكنولوجيا مثل أمازون وجوجل.

من بين أعضاء لجنة التحكيم Phylicia Koh، شريكة في Play Ventures. تتمتع Phylicia بخلفية غنية في التسويق والنمو، حيث عملت مع شركات مرموقة مثل Mighty Bear Games، وVoice Labs، وHomage، وEthnicraft Online، ومجلس التنمية الاقتصادية في سنغافورة. يتضمن دورها في Play Ventures قيادة استثمارات جديدة في استوديوهات الألعاب واستكشاف تقاطع الألعاب ونمط الحياة، مما يجعلها إضافة مثالية للجنة تحكيم جوائز GAM3.
1. ما هو الجزء الأكثر متعة في دورك؟
"الجزء الأكثر متعة في كونك مستثمرًا هو القدرة على العمل مع المؤسسين عن كثب، في طليعة التكنولوجيا والأعمال. المؤسسون مجانين بما يكفي للحلم، ولدي احترام كبير لذلك، وأحب أن أكون جزءًا من مساعدتهم على تحويل أفكارهم من مجرد فكرة إلى واقع."
2. كيف ترين التقدم المحرز في ألعاب web3 منذ العام الماضي؟
"دعونا لا نجمل مدى صعوبة الأمر على شركات ألعاب web3. هذه هي السنوات القاسية من آلام النمو ولم تنجح العديد من الفرق. ربما سيكون هناك المزيد ممن لن ينجحوا في عام 2024. على الرغم من أن أفراد web3 معتادون على وتيرة تغيير وتطوير مجنونة ومضغوطة، بشكل عام، لا شيء يُبنى في يوم واحد - لا روما، ولا ألعاب web2، وبالتأكيد ليس web3. أعتقد أنه من المهم تذكر ذلك."
3. ما هي القيمة المضافة الأكثر قيمة التي تقدمها web3 للألعاب، من وجهة نظرك، إن وجدت؟
"رأيي الشخصي غير الشعبي هو أنه ليس كل لعبة تحتاج إلى توكن، والتشغيل البيني مثير للاهتمام ولكنه لا يزال مجرد نقاش أكاديمي أكثر من كونه عمليًا في السنوات القادمة. القيمة المضافة الأكثر قابلية للتطبيق على المدى القريب (ربما 3-5 سنوات) التي تقدمها web3 للعبة جيدة بشكل أساسي هي إمكانية التوافق طويل الأمد بين اللاعبين والمطورين في الحوافز والمكافآت، وكيف يمكننا استخدام web3 لتمكين وإنفاذ حماية حقوق ملكية اللاعب لأصل أو حتى اسم مستخدم أو حساب وتمكين قابلية التوسع في التداول الثانوي."
فيما يتعلق بتوقعاتها لعام 2024 وما بعده لألعاب web3، تتحدث Phylicia بصراحة عن تحديات الصناعة. إنها تقر بأن هذه هي "السنوات القاسية من آلام النمو" لشركات ألعاب web3، وقد لا تنجح العديد منها في عام 2024. وتؤكد على أهمية تذكر أن التقدم الهادف يستغرق وقتًا، حتى في عالم web3 سريع الوتيرة.
4. ما هي توقعاتك لعام 2024 وما بعده لألعاب web3؟
"الفرق الجيدة والمحظوظة (الكثير من الناس يقللون من شأن الحظ في رأيي) لا تزال تبني وتستخلص دروسها. العديد من الفرق التي كانت تبني تستعد الآن لمشاركة ألعابها مع اللاعبين وأنا متحمسة لرؤية ما أنشأه هذا الجيل الجديد من صانعي الألعاب. نأمل، عندما تكون الأسواق على مسار أكثر يقينًا للتعافي، أن تكون في وضع جيد لتوسيع قاعدة لاعبي web3. في الوقت الحالي، تواجه الألعاب التي يتم إطلاقها بفكرة تحويل لاعبي web2 إلى web3 مهمة شاقة لا تحسد عليها في التغلب على عقبات أساسية مثل سهولة استخدام المحفظة إلى التصور العام السلبي والخطاب حول web3."
تعد عودة جوائز GAM3 في عام 2023 بأن تكون احتفالًا بنمو وابتكار صناعة ألعاب web3. مع وجود شخصيات صناعية مثل Phylicia Koh في لجنة التحكيم، من المقرر أن يكرم الحدث التميز في عالم ألعاب web3 المتطور باستمرار.


