من المقرر أن تعود جوائز GAM3 الخاصة بنا، وهي حدث رئيسي في مشهد ألعاب web3، في عام 2023. وقد تم الكشف عن تشكيلة لجنة التحكيم للحدث، وهي مزيج من الوجوه المألوفة من عام 2022 وممثلين جدد من مختلف قطاعات ألعاب web3. وتشمل الإضافات البارزة شخصيات من شركات رأس المال الاستثماري لألعاب web3، وخبراء البلوك تشين والنظم البيئية، وشركاء البنية التحتية، ومنشئي المحتوى، إلى جانب قادة الألعاب الراسخين وعمالقة التكنولوجيا مثل أمازون وجوجل.

نحن فخورون بتقديم أحد أعضاء لجنة التحكيم لدينا مانيش أغاروال، خريج IIM-A وNIT-W الذي انضم إلى نظام الألعاب الناشئ في الهند قبل 15 عامًا. بصفته الرئيس التنفيذي لشركة Nazara، كان القوة الدافعة في جعلها أول شركة ألعاب مدرجة علنًا في الهند والوحيدة. يعمل مانيش حاليًا على بناء أكبر مجتمع ألعاب web3 في العالم مع IndiGG، لإشراك أكثر من 500 مليون لاعب في البلاد.
عمل مانيش بلا كلل لتطوير نظام الألعاب الهندي بخبرة تزيد عن 20 عامًا عبر Unilever وMicrosoft وrediff.com وUTV وReliance Entertainment. كان مانيش يدفع بنشاط التمثيل نيابة عن الصناعة في قضايا مختلفة. وهو حاليًا منظم لجان الألعاب عبر الإنترنت في جمعيات الصناعة الرائدة مثل لجنة الألعاب FICCI (FGC) ولجنة الألعاب الرقمية في جمعية الإنترنت والهاتف المحمول في الهند (IAMAI). وهو أيضًا عضو مؤسس في منتدى مطوري الألعاب الهندي.
بصفته قارئًا نهمًا يعترف بذلك، تكمن قوة مانيش في قدرته على التوافق تمامًا مع أي اتجاهات رقمية حالية وتشكيلها نحو تحسين أعماله. لقد وجه مانيش فرقه نحو تبني نماذج أعمال يمكن أن تستوعب التغييرات في الاتجاهات الرقمية المتغيرة باستمرار من خلال الحفاظ على ترتيب تحقيق الدخل سليمًا.
1. ما هو الجزء الأكثر متعة في دورك؟
"أن أكون قادرًا على خلق الاحترام للاعب في عيون والديه عندما يصبح طفلهما مشهورًا في المجتمع المحلي الصغير ويولد بعض الدخل الصغير من مهاراته في الألعاب."
2. كيف ترى التقدم المحرز في ألعاب web3 منذ العام الماضي؟
"أرى ما يلي:
أولاً. لقد اختفى العديد من السياح (مطورين الألعاب، النقابات، إلخ) وينشغل البناة الجيدون ببناء مشاريع أساسية قوية.
ثانياً. ألعاب عالية الجودة قادمة! النصف الثاني من عام 2024 سيكون مثيرًا للغاية.
ثالثاً. تم حل الكثير من مشاكل الإعداد والبنية التحتية ويبدو أن الوقت قد حان لتألق التطبيقات اللامركزية التي تركز على التبني."
3. ما هي القيمة المضافة الأكثر أهمية التي تجلبها web3 إلى الألعاب، من وجهة نظرك، إن وجدت؟
"الملكية بالطبع. في Kratos، نسعى جاهدين لجلب الملكية للاعبين من خلال البلوك تشين وهذا يثيرني. ومع ذلك، فإن web3 هي بنية تحتية للألعاب القادمة عبر الأنواع، وعندما يحدث هذا تحصل على العديد من الفوائد، وأكثرها وضوحًا هي الملكية والتشغيل البيني ولكن هذا يعني أيضًا أن أشكالًا جديدة من تصميمات الألعاب قد تتطور فوق هذه الألعاب والميتافيرسات المصممة باقتصاد مفتوح."
4. ما هي توقعاتك لعام 2024 وما بعده لألعاب web3؟
"على الصعيد العالمي، أرى ظهور اقتصاديات الرموز المميزة المجانية في آسيا تقود تغيير الحرس في الألعاب؛ من عدم وجود فوائد اقتصادية للاعب إلى تقاسم القيمة الاقتصادية بين الألعاب واللاعبين. الشيء المثير الآخر هو ألعاب web3 القادمة نفسها، تستغرق الألعاب وقتًا للبناء وقد كان هناك عدد لا بأس به من ألعاب web3 التي كانت قيد الإنشاء منذ أوائل عام 2020 أو 2021. سنبدأ في رؤية عدد لا بأس به من تلك الألعاب بدءًا من عام 2024."
يعد عودة جوائز GAM3 الخاصة بنا في عام 2023 احتفالًا بنمو وابتكار صناعة ألعاب web3. مع شخصيات الصناعة مثل مانيش في لجنة التحكيم، من المقرر أن يكرم الحدث التميز في عالم ألعاب web3 المتطور باستمرار.



