Football.Fun هي لعبة جديدة للتنبؤات الرياضية الاجتماعية تجمع بين أحداث كرة القدم الواقعية وديناميكيات التداول المألوفة لمستخدمي العملات المشفرة. وهي مصممة لتكون بديهية للأشخاص الذين يشعرون بالراحة مع المضاربة وسلوك السوق، حتى لو لم يكونوا على دراية عميقة بكرة القدم. تتيح اللعبة للمستخدمين امتلاك وتمثيل افتراضي لنجوم كرة القدم العالميين وتداولها. تتغير قيم هؤلاء اللاعبين وفقًا لطلب السوق، ويمكن للمستخدمين كسب مكافآت إذا كان أداؤهم جيدًا في المباريات الفعلية.
يكمن الجاذبية في بساطة اللعب - اختر اللاعبين المناسبين في الوقت المناسب، واكسب المكافآت. ومع ذلك، بينما تكون تجربة المستخدم مباشرة، فإن بناء مثل هذه المنصة يتطلب حل مشكلات معقدة تقنيًا. أمضى الفريق وراء Football.Fun سنوات في العمل في كل من صناعات الرياضة والعملات المشفرة للوصول إلى هذا المستوى من الوظائف والاستدامة.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
جذب المشروع انتباه 6th Man Ventures (6MV)، أحد أكثر المستثمرين رسوخًا في مجال العملات المشفرة. في أبريل 2025، أصبح Football.Fun استثمارهم الوحيد لهذا العام. يعكس هذا القرار الثقة التي توليها 6MV في الجدوى طويلة الأجل وإمكانات المشاركة في المنصة. أحد نجاحات محفظتهم الأخيرة، pump.fun، حقق أكثر من 700 مليون دولار من الإيرادات في 2024-2025. يشير هذا الدعم إلى إيمان مؤسسي قوي بالقيمة التي يجلبها Football.Fun لتطبيقات العملات المشفرة الموجهة للمستهلكين.
وفقًا لمبتكريه، فإن سوق العملات المشفرة الحالي مستعد للمنتجات العملية التي تركز على المستخدم، وقد كان عشاق كرة القدم يعانون منذ فترة طويلة من نقص الخدمات من قبل المنصات الحالية. لقد قدم العديد منهم إما مشاركة محدودة أو أدت إلى نتائج مخيبة للآمال، خاصة في Web3. يضع Football.Fun نفسه كعلاج لهذه المشكلات من خلال إعطاء الأولوية لسهولة الاستخدام والعدالة والترفيه.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
ملكية اللاعبين المرمزة والتداول في الوقت الفعلي
أحد الابتكارات الأساسية في Football.Fun هو استخدام أصول اللاعبين المرمزة التي يمكن تداولها فورًا في سوق لامركزي وسائل. يتجنب هذا النموذج قيود NFTs التقليدية أو أنظمة دفاتر الطلبات البطيئة. لا يضطر المستخدمون إلى التفاوض يدويًا أو المعاناة من فروق أسعار المعاملات المرتفعة. بدلاً من ذلك، يمكنهم شراء أو بيع حصص جزئية من اللاعبين، مثل Haaland أو Yamal، بناءً على تحركات السوق في الوقت الفعلي.
يحافظ هذا التصميم على اتصال اللعبة بأحداث كرة القدم الحقيقية ويسمح باللعب العفوي والمتجاوب. يعالج هذا النظام أيضًا انتقادًا شائعًا لمنصات الرياضات الخيالية التي تفرض أسعارًا باهظة على المستخدمين لشراء لاعبين من الدرجة الأولى. من خلال تمكين الملكية الجزئية، يسمح Football.Fun لجميع المستخدمين بالمشاركة في المباريات رفيعة المستوى دون الحاجة إلى استثمار مبالغ كبيرة من المال.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
تجربة قائمة على المهارة وشاملة
يقدم Football.Fun نظام تصنيف للمهارة مشابهًا لتلك الموجودة في ألعاب الفيديو التنافسية. يضمن هذا تصنيف اللاعبين حسب الأداء بدلاً من القوة الشرائية. يمكن لعب اللعبة بأي ميزانية، بما في ذلك مجانًا، وتتناسب المكافآت بشكل متناسب مع الأصول المستخدمة. ومع ذلك، فإن تصنيف المهارة ثابت عبر جميع المشاركين، مما يخلق مجال لعب عادل لجميع المستخدمين.
تدعم المنصة استراتيجيات متعددة. يفضل بعض المستخدمين جمع النجوم المعروفين، بينما يبحث آخرون عن لاعبين غير مقدرين لديهم القدرة على الأداء الجيد. نظرًا لأن ديناميكيات السوق ونتائج اللاعبين تتغير باستمرار، لا توجد استراتيجية مهيمنة واحدة، مما يشجع على الإبداع والتجريب.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
الاستدامة والتصميم طويل الأجل
الاستدامة هي محور تركيز رئيسي لـ Football.Fun. تجنبت الشركة صفقات الترخيص المكلفة، واختارت بدلاً من ذلك فن اللاعبين المخصص الذي يقلل من النفقات التشغيلية. يسمح هذا الاختيار للمنصة بإعادة توجيه ما يصل إلى 70% من الإيرادات إلى مكافآت اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، تعمل اللعبة كتطبيق قائم على المتصفح، متجنبة رسوم متجر التطبيقات التي من شأنها أن تقلل من فوائد المستخدم.
تضمن بنية اللعبة احتفاظ اللاعبين بحضانة أصولهم وأن أموال المكافآت تُفصل عن الشؤون المالية للشركة. تعتمد المكافآت على النسبة المئوية وتتعدل ديناميكيًا مع نشاط اللاعب. يجب على المستخدمين أيضًا إبقاء لاعبيهم الافتراضيين "في عقد" ليظلوا مؤهلين للحصول على مكافآت مستمرة، مما يخلق سببًا ثابتًا للبقاء منخرطين.
تعالج المنصة المشكلة المتكررة الموجودة في ألعاب مثل FIFA Ultimate Team، حيث تفقد الأصول الرقمية قيمتها أو تصبح قديمة كل موسم. يتجنب Football.Fun هذا من خلال آلية إصدار آلية تعتمد على الطلب تسمى "Motty". عندما تكون هناك حاجة إلى لاعبين جدد، يطلق Motty العرض تدريجيًا في السوق. تكسب الشركة إيرادات عن طريق فرض ضرائب على هذه التداولات، مما يخلق نموذج عمل مستدام لا يعتمد على مبيعات الأصول الجديدة المستمرة أو تضخيم العرض.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
نهج المنتج أولاً في Web3
أطلق Football.Fun منصته قبل الإعلان العام، وهو أمر غير شائع في مجال Web3. قام الفريق بتمويل المرحلة الأولية للتطوير ذاتيًا وركز على بناء منتج عملي بدلاً من الترويج لرمز أو بيع NFTs. يعكس هذا النهج استياءً أوسع من استراتيجية Web3 النموذجية المتمثلة في الإطلاق بضجة تسويقية ووعود غامضة.
لا توجد ورقة بيضاء، ولا بيع للرموز، ولا رسوم وصول مبكر. بدلاً من ذلك، يُدعى اللاعبون لتجربة المنتج مباشرة. يعتقد الفريق أن المنتجات القوية يجب أن تقف بمفردها، بغض النظر عن دورات السوق. الهدف هو تقديم تجربة مستخدم ذات قيمة طويلة الأجل بدلاً من الارتفاعات المالية قصيرة الأجل.

Football.Fun يجلب توقعات الرياضة إلى Web3
التطورات القادمة وملاحظات المجتمع
يخطط Football.Fun لتقديم فرق عالمية جديدة خلال كأس العالم للأندية القادمة. سيتبع ذلك إطلاق الموسم الأوروبي وتوزيع المكافآت على مختبري النسخة التجريبية الأوائل. ستزداد جهود التسويق في ذلك الوقت، مع التركيز على جلب المزيد من المستخدمين إلى تجربة مستقرة ومجزية.
تستمر ملاحظات المستخدمين في لعب دور مهم في تشكيل المنصة. وقد تم إبلاغ العديد من التغييرات القادمة وتحديثات الميزات باقتراحات من اللاعبين الأوائل. يهدف الفريق وراء Football.Fun إلى إنشاء منتج يتطور بما يتماشى مع احتياجات المجتمع، مع الحفاظ على نموذج عمل واضح وشفاف.




