Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

اكتشف آخر المستجدات من Fishing Frenzy: إنجازات الموسم الأول، التحديات، وخطط التوسع في مشهد ألعاب الكريبتو التنافسي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

لا تزال ألعاب الكريبتو تواجه تحديات كبيرة حيث قام العديد من الاستوديوهات إما بتقليص عملياتها أو إغلاقها بالكامل. غالبًا ما تكون هذه التحديات هيكلية وعلى مستوى الصناعة. لا تزال الاستوديوهات تتصارع مع إثبات أن تقنية البلوكتشين تضيف قيمة للاعبين، أو للعبة نفسها، أو للعمل التجاري بشكل عام.

لا يزال الطلب ضمن الجمهور الأصلي للكريبتو محدودًا، وقد ثبت صعوبة تحقيق الانتشار خارج هذا الجمهور. علاوة على ذلك، أظهر كل من المستثمرين الأفراد والمؤسسات اهتمامًا منخفضًا، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى النتائج المخيبة للآمال من المشاريع السابقة. في هذا السياق، سعت Uncharted إلى اتخاذ مسار مختلف.

Fishing Frenzy: Uncharted Waters Launches on Ronin

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

المزيد عن Uncharted

بنت Uncharted منهجها التطويري حول دمج المبادئ الاقتصادية في صميم تجربة الألعاب. يهدف الاستوديو إلى جعل المشاركة المالية جزءًا من أسلوب اللعب بدلاً من أن تكون فكرة لاحقة. في العناوين السابقة، مثل Gangster Arena، ركز الفريق على التنسيقات الموسمية والاستراتيجية والتنافسية.

بينما أدى ذلك إلى مشاركة طويلة الأمد، إلا أنه واجه صعوبة في جذب جمهور واسع. على النقيض من ذلك، قدمت Blast the Balloon تنسيقًا عاديًا وسهل الوصول إليه، والذي جذب المستخدمين بسهولة أكبر، لكنه لم يتمكن من الحفاظ على الاهتمام دون تطوير مستمر وحوافز خارجية. وقد أثرت هذه الدروس في تطوير Fishing Frenzy، العنوان الثالث لـ Uncharted.

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

نهج Fishing Frenzy

صُممت Fishing Frenzy بهدف الجمع بين أسلوب لعب بسيط ومنخفض الاحتكاك مع طبقات اقتصادية تُقدم تدريجيًا. بدأت اللعبة بالتركيز على الجمهور الأصلي للكريبتو ولكنها صُممت للسماح بالتوسع المحتمل إلى مجموعات مستخدمين أوسع. تم دمج الحوافز مباشرة في تجربة اللاعب، بهدف مكافأة المساهمات الهادفة التي تدعم نمو اللعبة. تؤكد الاستراتيجية على بناء اللعبة والاقتصاد طبقة تلو الأخرى، باستخدام محفزات منتظمة وتحديثات للمحتوى.

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

نظرة عامة على الموسم الأول والتطورات الرئيسية

استمر الموسم الأول من Fishing Frenzy لمدة ثمانية أسابيع وشهد إطلاق العديد من الميزات والمبادرات الرئيسية. تم إصدار الإصدار 0 من اللعبة على شبكة Ronin، حيث قدم قضبان NFT، وأنواعًا مختلفة من الأسماك، وآلية طهي. تم إطلاق حدث خاص يسمى Ronin Reef، والذي تضمن أنواعًا جديدة من الأسماك وحيوانات أليفة تعاونية داخل اللعبة تم تطويرها بالشراكة مع مشاريع مثل Kanstar World، و Cyber Kongz، و Jinmeme RON، و Ronke On Ron. تم تحديث آليات متانة القضبان، وتم إدخال عناصر لعب إضافية، بما في ذلك أسماك NFT اللامعة ووصفات الطهي المتقدمة.

خلال الموسم، تمت إضافة فائدة الحيوانات الأليفة، مما عزز عمق اللعب. أعلنت Uncharted أيضًا عن شراكة نشر مع Sky Mavis، والتي تتضمن دعمًا في شكل منح واستثمار وخدمات استشارية. ساهمت شراكات إضافية، مثل الشراكة مع منصة Kind_HQ للمبدعين، في جهود المشاركة المجتمعية. تم إطلاق برنامج للمبدعين، والذي وزع 20,000 دولار RON على كبار منشئي المحتوى. على مدار الموسم، تم تنظيم مسابقات وفعاليات مختلفة، حيث تم توزيع ما يزيد عن 30,000 دولار أمريكي من عملة RON على اللاعبين.

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

مقاييس الأداء ومشاركة المستخدمين

أظهرت Fishing Frenzy مقاييس مشاركة قوية خلال موسمها الأول. وصلت اللعبة إلى 1.8 مليون عملية تثبيت، بمتوسط 50,000 مستخدم نشط يوميًا، على الرغم من أن هذا الرقم يتضمن عددًا ملحوظًا من الروبوتات. أنفق اللاعبون حوالي 660,000 دولار RON، أي ما يعادل قيمة سنوية قدرها 3 ملايين دولار أمريكي. جذبت اللعبة 9,800 محفظة فريدة بمتوسط إيرادات لكل مستخدم يدفع 68 دولارًا أمريكيًا من عملة RON. تم إجراء أكثر من 900,000 معاملة عبر 35,000 محفظة، بمتوسط 5,000 محفظة نشطة يوميًا تولد 15,000 معاملة يوميًا. وصل نشاط التداول داخل اللعبة إلى حوالي 200,000 دولار أمريكي عبر 300,000 NFT، بما في ذلك الأسماك والقضبان.

Fishing Frenzy Reports Over 1M Game Installs

Fishing Frenzy تتجاوز مليون عملية تثبيت للعبة

التحديات المتبقية والتوقعات الاستراتيجية

على الرغم من المشاركة الإيجابية والنتائج المالية، لا تزال هناك العديد من التحديات التي لم يتم حلها. إحدى القضايا الرئيسية هي كيفية توسيع نطاق اللعبة للوصول إلى مستخدمين جدد خارج الجمهور الحالي لـ crypto-native. والأخرى هي كيفية الحفاظ على توليد الإيرادات عندما يكون اللاعبون مدفوعين غالبًا بتوقع الربح. هذه الأسئلة ذات صلة بقطاع ألعاب البلوكتشين الأوسع، ولا توجد حلول مضمونة.

تستكشف Uncharted حاليًا مجموعة متنوعة من الأساليب التجريبية. وتشمل هذه تطوير أسواق المضاربة التي يديرها اللاعبون مع رسوم على التداول، مما يضمن أن الكسب ممكن ولكنه غير مضمون، وتحديد مصادر قيمة خارجية مثل الإنزالات الجوية القائمة على الولاء. وتشمل الأفكار الأخرى اكتساب المستخدمين المحفز من خلال برامج الإحالة وشراكات المبدعين، بالإضافة إلى تطبيق هياكل اقتصادية رمزية جديدة مصممة لدفع كل من الاحتفاظ والنمو.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

إغلاق العديد من ألعاب Web3 في عام 2025

التركيز على الموسم الثاني والتطوير المستمر

مع انتقال الفريق إلى تطوير الموسم الثاني، ينصب التركيز الفوري على تحسين أنظمة اللعب الأساسية، وإجراء تجارب تشغيلية حية جديدة، ومواصلة اختبار المبادرات الاستراتيجية الأوسع في الخلفية. أكدت Uncharted أن ألعاب الكريبتو محفوفة بالمخاطر بطبيعتها وأن اللاعبين يجب ألا يتوقعوا أرباحًا سريعة. يظل المشروع ملتزمًا ببناء نموذج قابل للتطوير ومستدام. إذا نجح، يمكن أن توفر Fishing Frenzy إطارًا قابلاً للتكرار للعناوين الأخرى ضمن نظام Uncharted البيئي.

تحديثات اللعبة, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026