ESA Xmas Games.jpg

ESA: 72% من أطفال أمريكا يرغبون في ألعاب الفيديو هذا الموسم

تكشف أحدث بيانات ESA أن 72% من أطفال الولايات المتحدة يرغبون في ألعاب الفيديو هذا الموسم. استكشف التفضيلات وإرشادات الوالدين والآثار المترتبة على ألعاب web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

ESA Xmas Games.jpg

أجرت جمعية برامج الترفيه (ESA) استبيانًا بين البالغين والأطفال الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و17 عامًا للكشف عن أهم التفضيلات لموسم العطلات هذا. تكشف النتائج أن 72% من الأطفال يميلون إلى طلب هدايا متعلقة بألعاب الفيديو من والديهم. وتليها عن كثب تفضيلات المال/بطاقات الهدايا (70%)، والملابس/الإكسسوارات (66%)، والإلكترونيات/الأجهزة التقنية مثل الهواتف والساعات الذكية (62%). في المقابل، تشمل نسبة أقل من قوائم الأمنيات الألعاب المادية (38%)، والتذاكر والتجارب (32%)، والفنون والحرف اليدوية (28%)، والكتب (26%).

ESA Xmas Games.jpg

مبيعات ألعاب العطلات

بتحليل البيانات حسب الجنس، تعبر غالبية الفتيات (59%) والفتيان (86%) عن نيتهم في طلب هدايا ألعاب الفيديو خلال العطلات. وتشمل أهم خمسة طلبات محددة اشتراكات الألعاب (39%)، وأجهزة الألعاب (38%)، ومعدات/إكسسوارات الألعاب (32%)، والعملة داخل اللعبة (29%)، وألعاب الفيديو المادية (22%). 

فيما يتعلق بخطط البالغين للتسوق في العطلات، يعبر حوالي واحد من كل ثلاثة أفراد (32%) عن نيتهم في شراء هدايا ألعاب الفيديو إما لأنفسهم أو للآخرين. وترتفع هذه النسبة بشكل ملحوظ إلى 57% بين الآباء. ويتوقع البالغون الذين يخططون لشراء هدايا متعلقة بألعاب الفيديو إنفاق 485 دولارًا في المتوسط على هذه الهدايا.

بينما يستعد الآباء لتلبية هذه الرغبات، تؤكد ESA على أهمية فهم الأدوات المتاحة لضمان تجربة لعب آمنة. ويوصى بثلاث خطوات عملية: مراجعة محتوى اللعبة، استخدام أدوات الرقابة الأبوية، والحفاظ على التواصل المفتوح مع اللاعبين الصغار.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

في تحليل معمق حديث، قمنا بتغطية النتائج الرئيسية من تقرير Unity لعام 2023 الذي يسلط الضوء على زيادة ملحوظة في السلوك السام داخل الألعاب متعددة اللاعبين. استكشف تحليلنا المفصل البيانات التي تم جمعها من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكوريا الجنوبية، وشمل 2522 لاعبًا و 407 مطورين. كشف ملخصنا للتقرير عن انتشار متزايد للمواجهات السامة وتناول الأشكال الشائعة للسمية، بالإضافة إلى ردود اللاعبين ومطوري الألعاب.

Types of toxic behavior.png

إن سمية اللاعبين في الألعاب أمر مهم لقادة الصناعة ليكونوا على دراية به. مع تزايد عدد اللاعبين عالميًا بمعدلات غير مسبوقة، من الضروري معرفة المزيد عن طرق مكافحة السمية في الألعاب، مما يضمن تجربة أكثر متعة للاعبين والدافعين. 

Quote icon

يلعب أكثر من 212 مليون أمريكي ألعاب الفيديو بانتظام، لذا ليس من المستغرب أن تكون الألعاب على رأس قوائم الأمنيات لهذا العام. سواء كانت العائلة تحصل على جهاز جديد، أو تقوم بتحديث وحدات التحكم وسماعات الرأس، أو تضيف إلى مكتبتها بألعاب جديدة وحزم توسعة، فإننا نعلم أن ألعاب الفيديو أداة رائعة للعائلات للعب معًا والتواصل خلال موسم العطلات وما بعده.

ستان بيير-لويس، الرئيس والمدير التنفيذي لـ ESA

تكتسب نتائج هذا الاستبيان أهمية خاصة في سياق المشهد الناشئ لألعاب Web3. فمع استمرار الطلب القوي على الهدايا المتعلقة بألعاب الفيديو بين الأطفال والبالغين على حد سواء، يؤكد ذلك على الشعبية الدائمة والأهمية الثقافية للألعاب.

في عالم ألعاب Web3، حيث تقدم تقنية البلوك تشين إمكانيات جديدة للملكية، وقابلية التشغيل البيني، والتجارب اللامركزية، يمكن أن توجه هذه التفضيلات الاستهلاكية المطورين وأصحاب المصلحة في تشكيل مستقبل الترفيه التفاعلي. إن فهم هذه التفضيلات أمر حيوي لموسم عطلات ممتع وآمن ومسؤول للاعبين الصغار.

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر