Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025: تحديثات محرك Unreal Engine 5.6 والمزيد

تقدم Epic Games عرض State of Unreal 2025، مستعرضةً آخر التحديثات في Unreal Engine 5.6، MetaHuman، UEFN، عرض تقني للعبة The Witcher 4، وتحسينات متجر Epic Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 13, 2026

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

قدمت Epic Games نسخة 2025 من State of Unreal خلال عرض رئيسي ألقاه الرئيس التنفيذي تيم سويني في Unreal Fest في أورلاندو، فلوريدا. قدم حدث هذا العام نظرة شاملة على عمل الشركة المستمر في تطوير محركات الألعاب، والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وأدوات المبدعين. والجدير بالذكر أن Epic اختارت إطلاق State of Unreal خارج موعدها التقليدي في مؤتمر مطوري الألعاب، حيث وضعت الكشف بالقرب من Disneyworld بدلاً من ذلك.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games تكشف عن State of Unreal 2025

Epic Games State of Unreal 2025

كشفت Epic Games عن عرضها السنوي State of Unreal لعام 2025 خلال Unreal Fest في أورلاندو، فلوريدا، مقدمة نظرة مفصلة على أحدث تقنياتها وتطورات نظامها البيئي. بعيدًا عن عرضها المعتاد في مارس في مؤتمر مطوري الألعاب، تضمن حدث هذا العام كلمة رئيسية من الرئيس التنفيذي تيم سويني وركز على التحديثات الرئيسية لمحرك Unreal Engine 5.6، والتحسينات على منصة MetaHuman، والأدوات الجديدة داخل Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، والنمو المستمر لمتجر Epic Games. تضمن الحدث أيضًا تعاونًا رفيع المستوى مع CD Projekt Red، حيث قدموا عرضًا تقنيًا للعبة The Witcher 4 سلط الضوء على قدرات المحرك الجديدة في تصميم العالم المفتوح والأداء في الوقت الفعلي.

CD Projekt Red تستعرض The Witcher 4

كان أحد أبرز أحداث هذا الحدث هو العرض التقني من CD Projekt Red، والذي تضمن أصول تطوير مبكرة من The Witcher 4. على الرغم من أنه لم يكن كشفًا كاملاً عن اللعبة القادمة، إلا أن العرض قدم تقنية مبنية على Unreal Engine 5.6. تتبع العرض شخصية Ciri في منطقة جديدة من عالم Witcher، مقدمًا لمحة عن العديد من ميزات المحرك الجديدة قيد العمل.

من بين الأدوات التي تم تسليط الضوء عليها كان Fast Geometry Streaming Plugin لتحميل عوالم واسعة بكفاءة و Nanite Foliage، الذي يحسن الدقة البصرية والأداء في البيئات ذات الغطاء النباتي الكثيف. تم تشغيل العرض على PlayStation 5 بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تمكين تتبع الأشعة (ray tracing)، مما يشير إلى تحسينات أداء المحرك على أجهزة الجيل الحالي.

the witcher 4 gameplay reveal.webp

Epic Games تكشف عن State of Unreal 2025

Unreal Engine 5.6 يركز على العوالم المفتوحة

يتوفر Unreal Engine 5.6 الآن للجمهور، وقد أكدت Epic هدفها في دعم تطوير ألعاب العالم المفتوح عالية الدقة (metaverse) عبر منصات متعددة. يتضمن الإصدار أدوات تحريك وتركيب (rigging) مدمجة في المحرك، مما يلغي الحاجة إلى برامج إنشاء المحتوى الرقمي الخارجية (DCC) للعديد من سير العمل. يتيح التحديث للمطورين إنشاء وتحرير شخصيات MetaHuman مباشرة داخل المحرك، مما يبسط إنشاء البشر الرقميين الواقعيين ويقلل من تعقيد التطوير.

MetaHuman 5.6 يغادر الوصول المبكر

مع إصدار MetaHuman 5.6، تنتقل Epic رسميًا بالمنصة من الوصول المبكر وتدمجها بالكامل في Unreal Engine. يعزز التحديث الدقة من خلال تحسين المواد وقاعدة بيانات مسح أكبر. كما يوسع المرونة الإبداعية بأدوات جديدة لتحرير الوجوه والأجسام والملابس. يدعم MetaHuman Animator الآن توليد الرسوم المتحركة في الوقت الفعلي باستخدام أي كاميرا أو إدخال صوتي تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، قامت Epic بتحديث اتفاقية الترخيص الخاصة بها للسماح باستخدام شخصيات ورسوم MetaHuman المتحركة في محركات أخرى، بما في ذلك Unity و Godot، بالإضافة إلى أدوات إبداعية مثل Blender و Maya. يتم دعم توسيع نظام MetaHuman البيئي بشكل أكبر من خلال المكونات الإضافية الجديدة والتكامل مع سوق أصول Fab من Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games تكشف عن State of Unreal 2025

Unreal Editor for Fortnite يوسع أدوات المبدعين

أفادت Epic أن Unreal Editor for Fortnite (UEFN) قد دفعت الآن 722 مليون دولار للمبدعين الخارجيين منذ إطلاقها. وقد نشر المبدعون أكثر من 260,000 جزيرة حية، مع أكثر من 11.2 مليار ساعة لعب عبر هذه التجارب. تشمل التحديثات القادمة لـ UEFN محتوى ملكية فكرية جديدًا مثل Squid Game و Avatar: The Last Airbender و Star Wars، وكلها من المقرر أن تظهر طوال يونيو 2025. اعتبارًا من 17 يونيو، سيتمكن المبدعون أيضًا من بناء محتوى مستوحى من LEGO باستخدام محرر LEGO Brick Editor الجديد.

تستثمر Epic أيضًا في الذكاء الاصطناعي داخل UEFN. خلال الكلمة الرئيسية، عرضت الشركة جهاز Persona Device الجديد، الذي يتيح إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) مدعومة بالذكاء الاصطناعي بسلوك وحوار مخصصين. تخطط Epic لإطلاق هذه الأداة في وقت لاحق من هذا العام، مما يمنح المبدعين القدرة على استخدام شخصيات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي يمكنها أيضًا التأثير على أنظمة اللعب الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، يقدم Epic Developer Assistant الجديد، الذي لا يزال في مرحلة البيتا، دعمًا قائمًا على الذكاء الاصطناعي لكتابة رمز Verse، مما يساعد المطورين في بناء الجملة، وإرشادات سير العمل، ومقتطفات التعليمات البرمجية لتبسيط التطوير.

في 7 يونيو، ستطلق Epic إصدار بيتا من Scene Graph، وهو نظام أساسي جديد يوحد بيئات المحرر ووقت التشغيل. يقوم بتنظيم عناصر اللعبة بشكل هرمي ويسمح بتفاعل أكثر ديناميكية مع كائنات اللعبة من خلال برمجة Verse. تم تصميم هذا النظام لتحسين كفاءة بناء العالم ومرونته داخل UEFN.

Epic Games Reveals Updates to Fortnite Discover

Epic Games تكشف عن State of Unreal 2025

تحديثات RealityScan وسوق Fab

سيتم إطلاق RealityScan 2.0 قريبًا أيضًا، حيث يجمع بين إصدارات الهاتف المحمول وسطح المكتب في منصة واحدة. توفر الأداة المحدثة ميزات مثل إخفاء الأجزاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي، ومحاذاة الصور المحسنة، ودعم المسح بالليزر الجوي. استخدمت CD Projekt Red RealityScan لالتقاط العناصر الطبيعية المستخدمة في العرض التقني لـ The Witcher 4، مما يوضح دورها في تحقيق دقة بصرية عالية.

سيصبح سوق أصول Fab من Epic متاحًا عبر مشغل Epic Games هذا الصيف. سيتضمن السوق وضع علامات تلقائية على الأصول، وبحثًا دلاليًا، وإشرافًا على الملكية الفكرية مدعومًا من Loci، وهي شركة ذكاء اصطناعي استحوذت عليها Epic مؤخرًا.

1748986906295-the-witcher-iv-meta.jpg

Epic Games تكشف عن State of Unreal 2025

متجر Epic Games يسجل نموًا

وزع متجر Epic Games الآن أكثر من 2.1 مليار دولار على المطورين والناشرين. على الأجهزة المحمولة، وصل المتجر إلى 40 مليون عملية تثبيت ومن المتوقع أن يصل إلى 70 مليونًا بحلول نهاية عام 2025. غيرت Epic مؤخرًا سياستها المتعلقة بحصة الإيرادات، مما يسمح للمطورين بكسب 100% من الإيرادات على أول مليون دولار من المبيعات، تليها حصة 12% بعد ذلك. ستظهر لعبة Netmarble's Mongil: Star Dive حصريًا على الكمبيوتر الشخصي عبر متجر Epic Games في أكتوبر 2025 كجزء من برنامج Epic First Run. ومن المقرر أيضًا إصدار نسخة محمولة من اللعبة.

تشمل الميزات الجديدة القادمة إلى المتجر التحميل المسبق في سبتمبر وخيارات الإهداء خلال موسم العطلات. تفتح Epic أيضًا متجرها للنشر الذاتي على منصات Android و iOS في الربع الثالث من عام 2025. في يوليو، سيتم إطلاق Epic Web Shops، مما يسمح للمطورين ببيع عمليات الشراء داخل التطبيق لألعاب الكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول مع الاستفادة من شروط الإيرادات التنافسية وأدوات الترويج مثل Epic Rewards.

تطرح Epic أيضًا ميزات اجتماعية محسّنة تدعم التواصل عبر المنصات من خلال الدردشة الصوتية والرسائل النصية وأنظمة المجموعات. ستكون هذه التحسينات بمثابة الأساس للقدرات الاجتماعية المستقبلية عبر نظام Epic البيئي.

رؤية واسعة للمستقبل

مع State of Unreal 2025، وضعت Epic Games رؤية واضحة لمستقبل منصاتها وأدواتها. تواصل الشركة الاستثمار في التكنولوجيا عالية الأداء، وتكامل الذكاء الاصطناعي، وأنظمة المبدعين البيئية مع توسيع دعمها للمطورين من خلال تحسين مشاركة الإيرادات، وأدوات النشر، وميزات المجتمع. مع تطور Unreal Engine و MetaHuman و UEFN ومتجر Epic Games، تحافظ Epic على تركيزها على تمكين المزيد من المبدعين من بناء وتوزيع المحتوى التفاعلي عبر مجموعة متزايدة من المنصات.

التقارير, تعليمي

تم التحديث

January 13th 2026

نُشر

January 13th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر