Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

FromSoftware تعود بـ Elden Ring: Nightreign، وهي لعبة فرعية تركز على اللعب الجماعي، تمزج بين هيكل الروغلايك، القتال التعاوني المكثف، ومعارك الزعماء التي لا تُنسى.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Elden Ring: Nightreign Review

لا تشتهر FromSoftware باللعب الآمن تمامًا، وتُعد Elden Ring: Nightreign دليلًا على أنه حتى بعد إعادة تعريف ألعاب تقمص الأدوار الحركية ذات العالم المفتوح، لا يزال الاستوديو مستعدًا لتغيير صيغته الخاصة. تُقدم Nightreign، وهي لعبة فرعية تعتمد بشكل كبير على أنظمة اللعب الجماعي المنظم وأنظمة Roguelike، تحولًا حادًا عن تجربة Souls التقليدية.

إنها أصغر في النطاق ولكنها أوسع في الطموح، حيث تستبدل الحرية الشاسعة لـ Lands Between بتحدي تعاوني أكثر إحكامًا وموجهًا نحو المهام. لا تحقق كل شيء بشكل مثالي، وبالتأكيد لن تكون مناسبة للجميع، ولكن عندما تُلعب كما هو مقصود - مع فريق كامل - تُعد Nightreign واحدة من أكثر تجارب FromSoft إدمانًا ومكافأة حتى الآن.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

منذ البداية، توضح Nightreign أن هذه ليست لعبة فردية في المقام الأول. يمكنك من الناحية الفنية أن تلعب بمفردك، ولكن ربما لا ينبغي لك ذلك. عالم Limveld مبني على التعاون: الأعداء يتجمعون في مجموعات كثيفة، والزعماء يضربون بقوة هائلة، وكل شخصية من الشخصيات الثمانية المُعدة مسبقًا لديها تآزر واضح مع الآخرين. سواء كنت تدعم Raider في الخط الأمامي بـ Recluse يركز على الدعم أو تُذهل الأعداء حتى يتمكن Executor الخاص بك من توجيه ضربة نهائية دامية، فإن طريقة اللعب تشجع على التنسيق.

تبدأ كل Expedition - نسخة Nightreign من المهام - في Roundtable Hold المألوفة، حيث ستختار Nightlord المستهدف، وتخطط لنهجك، وتتوجه مع فريقك. من الناحية الهيكلية، تبدو وكأنها Monster Hunter بطريقة Dark Souls، وهذا ليس بالأمر السيئ. Expeditions مستقلة ولكنها غنية بالتفاصيل، وحلقة Roguelike في اللعبة - جمع الغنائم، وإدارة المخاطر، والتحضير لمعركة الزعيم الكبيرة - تحافظ على جاذبية اللعبة.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

القتال سريع ووحشي وعميق

إذا كنت قد لعبت لعبة Souls من قبل، فستشعر Nightreign بأنها مألوفة - ولكنها أسرع. تم ضبط القتال لمناوشات الفرق الصغيرة، مما يعني تقليل الدوران والانتظار، وزيادة المراوغة والجمع بين الهجمات والتفاعل الفوري. تأتي كل شخصية من الشخصيات الثمانية بمجموعة فريدة من القدرات وأسلوب لعب سهل الفهم ولكنه مجزٍ لإتقانه. يعمل نظام Relic كتقدم طويل الأمد، مما يتيح لك تعديل الإحصائيات أو تقليل فترات التهدئة أو حتى تعزيز Weapon Arts الخاصة بك. إنه ليس تخصيصًا على مستوى RPG بالكامل، ولكنه أكثر مرونة مما يبدو للوهلة الأولى.

حتى بعد 20 ساعة من اللعب، يقول اللاعبون إنهم لا يزالون يكتشفون تآزرات جديدة ومجموعات Relic جعلت البناءات القديمة تبدو جديدة. لقد قامت FromSoftware بعمل رائع في توفير الهيكل دون التضحية بالتنوع، وهو أمر يصعب تحقيقه مع الشخصيات المحددة مسبقًا.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

Limveld تُبقي الأمور مثيرة للاهتمام

بينما لا تُقدم Nightreign العالم المفتوح الشاسع لسلفها، لا يزال هناك الكثير مما يحدث في Limveld. يمنحك كل يوم في حلقة Expedition نافذة محدودة للاستكشاف وجمع الغنائم والتحضير للمواجهة التالية قبل أن يغلق Night's Tide - وهو نوع من منطقة battle royale الزاحفة. تُجبر هذه الآلية على الزخم واتخاذ القرار. هل تطارد هذا الزعيم الصغير في الشمال للحصول على عتاد أفضل أم تلعب بأمان وتحصن موقعك؟

يتطور العالم أثناء اللعب. تتغير المعسكرات، وتتحول التضاريس، وتتغير مواقع الأعداء من خلال أحداث Shifting Earth العشوائية. في لحظة تقاتل في منطقة مألوفة، وفي اللحظة التالية تحولت إلى أرض قاحلة متجمدة أو خراب فاسد. هذه التغييرات ليست مجرد تجميلية - غالبًا ما تُعيق ترقيات رئيسية أو مزايا ستحتاجها لزعيم Expedition النهائي.

Elden Ring: Nightreign Review

Elden Ring: Nightreign الانطباعات الأولى

Nightlords هي FromSoftware في أفضل حالاتها

النجوم الحقيقيون في Nightreign هم Nightlords، وقد يكونون بعضًا من أفضل الزعماء الذين أنشأتهم FromSoft على الإطلاق. كل واحد منهم ليس مجرد مشهد بصري فريد، بل هو اختبار حقيقي للعمل الجماعي والقدرة على التكيف. من Gladius ذي الرؤوس الثلاثة إلى تهديد Caligo في أواخر اللعبة، هذه المواجهات مكثفة وفوضوية وتتطلب التنسيق للتغلب عليها.

ومع ذلك، هناك بعض الأخطاء. يعود عدد قليل من الزعماء الكلاسيكيين من سلسلة Dark Souls، مثل Gaping Dragon و Centipede Demon، لكنهم لا يتناسبون تمامًا. مجموعات حركاتهم الأصلية سليمة، مما يجعلهم يشعرون بالثبات والتقادم في نظام قتال حديث وسلس بخلاف ذلك. إنها خدمة رائعة للمعجبين، لكنها تبدو وكأنها حشو أكثر من كونها جزءًا متكاملًا تمامًا من التجربة.

تطور قوي ولكنه محدد

Nightreign مختلفة بشكل لا لبس فيه، وهذا سيثير الانقسام. لم يتم تصميمها للذئاب المنفردة أو أولئك الذين يتوقعون لعبة Soulslike تقليدية ذات عالم مفتوح. خيار اللعب الفردي موجود ولكنه ثانوي بوضوح - يجعل توسيع نطاق الأعداء والكثافة الهائلة للتهديدات اللعب الفردي يبدو وكأنه طحن أكثر من كونه تحديًا. ولكن عندما تلعب مع فريق كامل، تصبح Nightreign شيئًا مميزًا: مغامرة تعاونية تكتيكية عالية المخاطر ذات عمق حقيقي وقابلية إعادة اللعب.

لقد خاطرت FromSoftware هنا، مبتعدة عن الاستكشاف الشاسع والاكتشاف الفردي الذي ميز Elden Ring. بدلاً من ذلك، صمموا تجربة أكثر إحكامًا وتركيزًا تضاعف القتال والتعاون والتقدم. إنها لا تحل محل ما سبق - بل تكمله.

أفكار أخيرة

قد لا تُعيد Elden Ring: Nightreign تعريف النوع مثل سلفها، لكنها تُعيد تصور ما يمكن أن تكون عليه لعبة Soulslike بنجاح. من خلال تحويل التركيز إلى اللعب التعاوني والمهام المنظمة وحلقة Roguelike المتطورة، تُقدم FromSoftware تجربة جريئة تنجح في معظمها. لن تكون مناسبة للجميع، ولكن بالنسبة لأولئك المستعدين لاحتضان جوهرها متعدد اللاعبين، فهي واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار التعاونية مكافأة في الذاكرة الحديثة.

الانطباعات الأولية, تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026