Dragon Quest VII Reimagined on PS5

Dragon Quest VII على PS5: تجديد شامل

Square Enix تستعرض Dragon Quest VII Reimagined على PS5، مع تفاصيل عن قصص محدثة، أنظمة قتال جديدة، رسوم يدوية، ومحتوى جانبي إضافي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 30, 2026

Dragon Quest VII Reimagined on PS5

تستعد Square Enix لإصدار Dragon Quest VII Reimagined على PlayStation 5 في 5 فبراير، مقدمةً رؤية مُحدثة للعبة الكلاسيكية من عام 2000 على PlayStation، وهي Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. يعيد الريميك بناء اللعبة من الصفر، مع الحفاظ على نبرتها الأصلية مع تقديم قصص جديدة، ورسومات مُحسّنة، وآليات قتال مُعاد تصميمها. في مقابلة مع PlayStation.Blog Japan، شارك المنتج Takeshi Ichikawa رؤى حول عملية التطوير والقرارات التي شكلت هذه الرؤية الجديدة لواحدة من أطول ألعاب تقمص الأدوار في السلسلة.

كانت لعبة Dragon Quest VII الأصلية ملحوظة لاستخدامها مجسمات ثلاثية الأبعاد ومغامرتها الطويلة التي تتجاوز 100 ساعة. يتذكر Ichikawa أول مرة لعب فيها اللعبة وهو طفل وانبهاره بالوتيرة البطيئة والمواضيع المظلمة للقصة. عند معاودته اللعب بها كشخص بالغ، لاحظ النبرة المقلقة للعالم وانعكاساتها على الطبيعة البشرية. غالبًا ما تركزت المحادثات مع مبتكر السلسلة Yuji Horii حول مفهوم اللعبة بأنها "غير منطقية"، مشيرةً إلى كيف تكشف القصة عن الظلم والتوتر العاطفي حتى عندما لم يرتكب الشخصيات أي خطأ.

موازنة الحنين مع أسلوب اللعب الحديث

تعامل فريق التطوير مع الريميك بهدف إنشاء لعبة تجذب كلاً من المعجبين القدامى والجدد. بدلاً من مجرد تحسين اللعبة الأصلية، قامت Square Enix بإعادة بناء اللعبة بالكامل، مع التركيز على ثلاثة محاور أساسية: القصة، والرسومات، والقتال. أوضح Ichikawa أن المبدأ التوجيهي كان الحفاظ على العناصر الحنينية مع تقديم تحسينات تبدو طبيعية في لعبة تقمص أدوار حديثة.

من ناحية القصة، تم تكثيف الأجزاء التي كانت متكررة أو أبطأت السرد لجعل الرحلة التي تتجاوز 100 ساعة أكثر قابلية للإدارة. في الوقت نفسه، تمت إضافة قصص جديدة لإثراء التجربة. أحد الإضافات الرئيسية هو تضمين نسخة بالغة من Kiefer، مما يوفر للاعبين العائدين منظورًا جديدًا مع البقاء وفياً للنبرة الأصلية. وافق Horii على الإطار السردي الجديد، بما في ذلك إعادة هيكلة أحداث معينة لتعميق المشاركة العاطفية.

رسومات مُعاد بناؤها بنماذج مصنوعة يدويًا

تتميز لعبة Dragon Quest VII Reimagined بجمالية ديوراما ثلاثية الأبعاد مميزة مع تصميم يشبه الدمى للشخصيات والبيئات. تعاون الفريق مع Studio Nova، وهو استوديو دمى ياباني، لإنشاء دمى خشبية منحوتة يدويًا للشخصيات الرئيسية. تم تصوير هذه الدمى ومسحها ضوئيًا في اللعبة، مما سمح بنسيج واقعي وتفاصيل دقيقة مثل تآكل الأقمشة، والخدوش، والملمس المخملي لزي Kiefer الملكي.

تم تصميم المدن والمباني لتتناسب مع هذه الجمالية، مما يمنح اللعبة مظهرًا متماسكًا يمزج بين الشخصيات الشبيهة بالدمى والبيئات المصغرة. تم إيلاء اهتمام خاص لموطن البطل Estard Island، والذي كان أول منطقة تم تطويرها ويعكس مستوى التفاصيل الذي طبقه الفريق على جميع البيئات. يظل الاستكشاف عنصرًا رئيسيًا، حيث يمكن للاعبين تدوير الكاميرا للعثور على عناصر وأسرار مخفية، تمامًا كما في اللعبة الأصلية.

تحديث آليات القتال ونظام المهن

تم إعادة تصميم القتال في Dragon Quest VII Reimagined ليشعر بأنه أسرع في المعارك الروتينية مع البقاء استراتيجيًا للمواجهات الرئيسية. تتضمن المعارك العادية الآن خيارات لضبط السرعة وميزة Field Attack التي تسمح للاعبين بهزيمة الأعداء الأضعف بسرعة. من ناحية أخرى، تتطلب معارك الزعماء والمواجهات الحاسمة للقصة تخطيطًا دقيقًا وتفكيرًا تكتيكيًا.

تم توسيع نظام المهن أيضًا. يكتسب اللاعبون Vocational Perks أثناء المعركة، وتسمح آلية جديدة تسمى Moonlighting للاعبين بتجهيز مهنتين في وقت واحد لاحقًا في اللعبة. هذا يتيح مزج ومطابقة القدرات والسمات لإنشاء استراتيجيات فريدة للفريق. على سبيل المثال، الجمع بين محارب وفنان قتالي يركز على الهجوم، بينما يجمع بين محارب وكاهن يقدم نهجًا أكثر توازنًا. تفتح المهن المتوسطة والمتقدمة مع تقدم اللعبة، مما يمنح اللاعبين مجموعة من الخيارات لتخصيص فريقهم.

ميزات إضافية ومحتوى جانبي

تقدم لعبة Dragon Quest VII Reimagined Buccanham Palace: Battle Arena، وهو نشاط جانبي جديد يركز على القتال الفردي. يمكن للاعبين إكمال التحديات في عدد محدد من الأدوار لكسب مكافآت، مما يوفر وتيرة مختلفة عن المعارك الرئيسية القائمة على الفريق. Lucky Panel هو إضافة أخرى، تقدم فرصًا للحصول على عناصر وأسلحة نادرة في وقت مبكر من القصة الرئيسية، مما يمنح اللاعبين طريقة لتجربة استراتيجيات وتوليفات مختلفة.

لأول مرة في Dragon Quest VII، تمت إضافة تمثيل صوتي كامل، مما يعزز الانغماس ويمنح الشخصيات المزيد من الشخصية. جنبًا إلى جنب مع الوتيرة الأكثر سلاسة وواجهة المستخدم المُعاد تصميمها، يهدف الريميك إلى تحقيق التوازن بين الحنين للمعجبين القدامى وسهولة الوصول وتحسينات جودة الحياة للاعبين الجدد.

تاريخ الإصدار والمنصات

ستتوفر لعبة Dragon Quest VII Reimagined حصريًا على PlayStation 5 ابتداءً من 5 فبراير 2026. تحافظ اللعبة على السرد والنبرة الأساسية للعبة الأصلية مع تقديم أنظمة مُحدثة، ورسومات مصنوعة يدويًا، ومحتوى قصة موسع لكل من اللاعبين المخضرمين والجدد.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أكثر الألعاب ترقبًا لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

متى سيتم إصدار Dragon Quest VII Reimagined؟
تُطلق اللعبة على PlayStation 5 في 5 فبراير 2026.

ما الجديد في Dragon Quest VII Reimagined مقارنة باللعبة الأصلية؟
يتميز الريميك برسومات مُحدثة بنماذج مصنوعة يدويًا تشبه الدمى، وواجهة مستخدم مُعاد تصميمها، وهيكل قصة مُبسط، وقصص جديدة بما في ذلك Kiefer البالغ، وآليات قتال موسعة، ومحتوى جانبي جديد مثل Battle Arena و Lucky Panel.

هل لا يزال بإمكان اللاعبين الاستكشاف والعثور على عناصر مخفية كما في اللعبة الأصلية؟
نعم، يسمح نظام الكاميرا للاعبين بالتدوير واستكشاف المناطق للعثور على صناديق مخفية، وبراميل، وأسرار أخرى.

كيف يعمل نظام المهن في الريميك؟
يمكن للشخصيات تجهيز Vocational Perks، ولاحقًا في اللعبة، استخدام ميزة Moonlighting لدمج مهنتين في وقت واحد، مما يخلق استراتيجيات قتال أكثر مرونة وقابلية للتخصيص.

هل تتضمن Dragon Quest VII Reimagined تمثيلًا صوتيًا؟
نعم، هذه هي أول لعبة Dragon Quest VII تتميز بتمثيل صوتي كامل، مما يعزز الانغماس في كل من المعارك وتسلسلات القصة.

هل هذا ريميك كامل أم تحسين؟
Dragon Quest VII Reimagined هو ريميك كامل، مُعاد بناؤه من الصفر، بدلاً من مجرد تحسين للعبة الأصلية.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 30 2026

نُشر

يناير 30 2026