يشهد مشهد الألعاب في اليابان تحولاً جذرياً، حيث تكشف Double Jump.Tokyo، وهي قوة رائدة في عالم ألعاب Web3، عن تعاون طموح مع قادة الصناعة: Dentsu، وSepteni Global، وSepteni Incubate، وSHINSEKAI Technologies. برؤية مشتركة لدفع ألعاب Web3 إلى التيار السائد، يمثل هذا التحالف الاستراتيجي لحظة محورية في تطور صناعة الألعاب اليابانية.
في هذا المقال، سنتناول أهمية تسخير الخبرات الجماعية لهؤلاء الشركاء الأقوياء في مبادرة تهدف ليس فقط إلى تعزيز رؤية ألعاب Web3، بل أيضاً إلى ترسيخ مكانة مهمة داخل سوق الألعاب التقليدية شديدة التنافسية والراسخة في اليابان.

تاريخ الألعاب الغني في اليابان
تشهد اليابان، الموطن الأيقوني لعمالقة الألعاب مثل Nintendo وSega، نهضة في صناعة الألعاب العالمية، مدفوعة بظهور تقنية Web3. تشتهر البلاد بمئات العناوين الكلاسيكية والملكية الفكرية، بدءاً من Super Mario إلى Sonic The Hedgehog، وStreet Fighter إلى Tetris. علاوة على ذلك، كانت اليابان رائدة في جنون ألعاب الفيديو، وموطن الظواهر الثقافية مثل Pokémon وTamagotchi التي كانت من أوائل الملكيات الفكرية (IPs) التي عبرت الفجوة بين العوالم الرقمية والمادية.

ومع ذلك، دخلت صناعة الألعاب اليابانية مؤخراً فترة تراجع طغت عليها هيمنة المطورين المقيمين في الولايات المتحدة على السوق بألعاب مثل Grand Theft Auto وFortnite. استهدفت أجيال جديدة من أجهزة الألعاب، مثل Xbox وPlayStation، وأصبحت أجهزة Nintendo وSega من آثار الماضي. وأخيراً، أدى النمو الهائل الأخير للألعاب المحمولة إلى تراجع مكانة اليابان كـ "أفضل مطور لألعاب الفيديو في العالم".

على الرغم من كل هذا، تتصدر اليابان الآن حركة الألعاب القائمة على اللعب من أجل الكسب، مستفيدة من البلوكتشين والعملات المشفرة لإعادة تعريف مشهد الألعاب كما نراه اليوم. في هذا المقال، نستعرض الإنجازات الرئيسية التي حققتها Double Jump.Tokyo في صناعة الألعاب اليابانية وهي تخطو خطواتها نحو Web3.
ألعاب Web3 في اليابان
لقد انضمت شركة الألعاب اليابانية الرائدة في مجال Web3، Double Jump.Tokyo، إلى أربع شركات تركز على التسويق والمجتمع لتعزيز ألعاب Web3 في اليابان.
بالتعاون مع Dentsu وSepteni Global وSepteni Incubate وSHINSEKAI Technologies، تهدف المبادرة الجديدة إلى تسويق وتوسيع صناعة ألعاب Web3 المحلية.

بناءً على اتجاه لاحظته الشركات بين ناشري الألعاب في أوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا الذين يقودون السوق الياباني، اجتمعوا لتشكيل فريق تسويق يهدف إلى الترويج لألعاب Web3.
تحت اسم "Web3 Gaming Booster"، يتمثل الهدف النهائي للفريق في تحقيق التبني الجماعي لألعاب Web3 في اليابان.
ستقدم المبادرة الجديدة مجموعة واسعة من الدعم، بما في ذلك تصميم استراتيجيات تسويقية جديدة، وتنفيذ التسويق، وتحليل البيانات، وإدارة المجتمع، لناشري ومشغلي ألعاب Web3 الذين يتطلعون إلى دخول السوق الياباني.
Web2 تدخل Web3
لقد تبنى مطورو الألعاب اليابانيون الكبار، بما في ذلك Sega (Battle of Three Kingdoms)، وBandai Namco (RYUZO)، وSquare Enix (Symbiogenesis)، وKonami (Project Zircon)، وUbisoft (Champions Tactics)، تقنيات Web3، حيث يعملون على مشاريع ألعاب البلوكتشين ويقيمون شراكات مع شركات Web3.
يمثل إطلاق Ubisoft للعبة Champions Tactics: Grimoire Chronicles دخول الشركة إلى مجال ألعاب Web3. وقد أصبح أكثر من 20 مطور ألعاب مدققين على بلوكتشين الألعاب Oasys، ويشاركون بنشاط في التحقق من المعاملات وأمن الشبكة والحوكمة.

اليابان مقابل كوريا مقابل الصين
تجذب صناعة ألعاب Web3 اليابانية اهتمامًا دوليًا، حيث تتعاون شركات كورية جنوبية مثل Com2uS مع Oasys لاستكشاف سبل جديدة للنمو.
أكدت بلوكتشين الألعاب Oasys مؤخرًا الشراكة مع مطور الألعاب الكوري الرائد Com2uS، وهي المجموعة التي تقف وراء ألعاب الفيديو مثل "Summoners War: Chronicles" و "The Walking Dead: All-Stars"، وشركتها الفرعية XPLA المتخصصة في أعمال Web3. تمثل هذه الشراكة خطوة مهمة في توسع المطور في السوق الياباني.
يساهم تدفق المواهب من المطورين من دول مثل الصين وكوريا الجنوبية في توسيع نظام ألعاب Web3 في اليابان. ويدعم ذلك الدعم الحكومي، بالإضافة إلى التعاون مع الشركات الكبرى، مما يجعل اليابان مركزًا مزدهرًا للابتكار في ألعاب Web3.

المزيد عن Double Jump.Tokyo
تأسست Double Jump.Tokyo في عام 2018، وهي شركة ناشئة رائدة في اليابان متخصصة في حلول NFT وألعاب البلوكتشين، مثل My Crypto Heroes وBrave Frontier Heroes. الشركة هي مزود حلول تقنية تتعاون مع الشركات الكبيرة لمساعدتها على دمج تقنيات البلوكتشين بنجاح في ألعابها واستراتيجية الشركة.
لقد أقامت Double Jump.Tokyo شراكات مع بعض أكبر شركات الألعاب بما في ذلك Square Enix وBandai Namco وSega، بالإضافة إلى LINE وbitFlyer Holdings. هدف الشركة هو تسهيل التبني السائد لـ NFTs وتقنيات البلوكتشين عبر صناعات الألعاب والترفيه العالمية.

المزيد عن Dentsu
تكمن قوة Dentsu في التسويق المتكامل "الموجه نحو الأشخاص" ويمكنها تقديم خدمات مثل تصميم تجربة العملاء، والتواصل عبر وسائل الإعلام الجماهيرية مثل التلفزيون، وتخطيط التسويق غير المتصل بالإنترنت بما في ذلك تنظيم وتشغيل الأحداث الحقيقية.
أدوات Dentsu الخاصة، التي تم تطويرها من خلال العديد من دراسات الحالة مع عملاء الألعاب، تصور فعالية الإعلان وتتيح دورات PDCA (التخطيط-التنفيذ-التحقق-العمل) أكثر دقة في تسويق الويب والألعاب.

المزيد عن Septeni Global
تتخصص Septeni Global في التسويق الرقمي، وتكمن قوتها في دعم التسويق لتطبيقات الألعاب الاجتماعية. لديهم عدد كبير من الخبرات على الصعيدين المحلي والدولي، وقد بنوا نظام دعم شامل يغطي ليس فقط إعلانات الاستحواذ، بل أيضًا تدابير الوعي، والتخطيط، والتنفيذ. باستخدام سجلهم الحافل في دعم تسويق الألعاب الاجتماعية، يدعم الفريق تطوير مرحلة التسويق للتبني الجماعي لألعاب البلوكتشين (BCG).

المزيد عن Septeni Incubate
"Ocean Dict." الذي طورته Septeni Incubate هو برنامج SaaS تسويقي خاص بـ Web3 يوفر دعمًا تسويقيًا لمشاريع البلوكتشين. يدمج Ocean Dict. بيانات خارج السلسلة من أكثر من 10 أنشطة متعددة السلاسل على السلسلة وقنوات وسائط اجتماعية متعددة، مما يتيح تسويقًا فعالًا مع القضاء على الروبوتات (BOTs). يقدم Ocean Dict. أيضًا خطط حملات تستفيد من KOL / المؤثرين / مجتمعات ألفا في قطاعات الويب الثلاثة.

المزيد عن SHINSEKAI Technologies
بمهمة "Web 2.X SHIFT"، تدير SHINSEKAI Technologies خدمة "MURA"، التي توفر دعمًا شاملاً لإدارة مجتمعات المستخدمين للشركات. كما يقوم الفريق بتمكين الأفراد الذين يجدون صعوبة في دخول صناعة Web3 من خلال Shinsekai DAO، وهي واحدة من أكبر شبكات الموارد البشرية الموزعة لـ Web3 في اليابان، و"nest"، وهي منصة مطابقة للأشخاص الذين يرغبون في أن يصبحوا موظفين لإدارة المجتمع.

أفكار أخيرة
يمثل التعاون الطموح لـ Double Jump.Tokyo مع قادة الصناعة: Dentsu، وSepteni Global، وSepteni Incubate، وSHINSEKAI Technologies لدفع ألعاب Web3 إلى التيار السائد لحظة محورية في تطور صناعة الألعاب اليابانية.
بفضل تقارب إرث الألعاب الياباني، والتقارب الثقافي مع الابتكار، والدعم القوي من الحكومة والصناعة على حد سواء، تحقق البلاد خطوات كبيرة في استعادة مكانتها كقائد في تطوير ألعاب الفيديو. إن نهضة ألعاب Web3 في اليابان ليست مجرد انتعاش؛ بل هي شهادة على قدرة الأمة على التكيف والابتكار والازدهار في مشهد الألعاب المتطور باستمرار.




