لقد وصلت لعبة Dispatch من AdHoc Studio إلى معلم كان الاستوديو يتوقع في الأصل أن يستغرق ثلاث سنوات لتحقيقه، حيث وصلت إلى هدف مبيعاتها المتوقع في ثلاثة أشهر فقط. باعت الكوميديا المغامرة الخارقة للطبيعة في مكان العمل أكثر من مليون نسخة، مع زيادة أعداد اللاعبين بثبات مع إصدار كل حلقة أسبوعية. تم إطلاق الحلقتين الأخيرتين من اللعبة اليوم، مما جذب اللاعبين الذين كانوا ينتظرون تجربة القصة الكاملة بتنسيق "مجموعة كاملة" متكاملة.
يرى مؤسسو AdHoc Studio هذا النجاح دليلاً على أن ألعاب المغامرات التي تركز على السرد، والتي تذكرنا بألعاب Telltale القديمة، لا تزال سوقًا قابلاً للتطبيق على الرغم من تشكك المستثمرين. أشار المخرج الإبداعي نيك هيرمان إلى أن أداء اللعبة يمكن أن يؤثر على المشاريع المستقبلية في هذا النوع، مشيرًا إلى أنه يفتح محادثات حول كيفية نجاح الألعاب التي تركز على السرد تجاريًا.
نمو مستمر للاعبين من خلال الإصدارات الحلقية
على عكس العديد من إصدارات Steam التي تشهد زيادة أولية تليها انخفاضات سريعة، حافظت Dispatch على زيادة مطردة في تفاعل اللاعبين. عند الإطلاق، سجلت اللعبة حوالي 12,000 لاعب متزامن. بعد إصدار الحلقتين الثالثة والرابعة، ارتفع عدد المستخدمين المتزامنين إلى 65,000، وفي الأسبوع التالي تضاعف هذا الرقم إلى 131,000.
يعكس هذا النمو استراتيجية الإصدار الحلقي للعبة، والتي تحاكي نموذج التلفزيون الشبكي. يتم تشجيع اللاعبين على العودة أسبوعيًا، ويفضل الكثيرون الانتظار حتى تتوفر جميع الحلقات قبل شراء اللعبة الكاملة. وفقًا لهيرمان، ساهمت الكلمة المنطوقة، واهتمام البث المباشر، والتغطية الصحفية - على الرغم من تأخرها في البداية - أيضًا في الزيادة المستمرة في تفاعل اللاعبين.
التنقل في تحديات تطوير الألعاب التي تركز على القصة
واجهت AdHoc Studio صعوبات في تأمين التمويل لـ Dispatch بسبب تركيزها على السرد بدلاً من مقاييس اللعب التقليدية القائمة على البيانات. غالبًا ما يواجه المستثمرون المعتادون على النتائج القابلة للقياس صعوبة في تقييم الألعاب التي يعتمد نجاحها على جودة النص، والرسوم المتحركة، والإخراج، والتمثيل الصوتي. قارن هيرمان هذا بتقييم فريق فورمولا 1 بناءً على السيارات فقط، بدلاً من السائقين، مؤكدًا أن العناصر الإبداعية والتقنية على حد سواء ضرورية لهذا النوع من الألعاب.
العديد من مؤسسي AdHoc Studio هم من قدامى المحاربين في Telltale الذين استخلصوا دروسًا من إغلاق الشركة في عام 2018. بينما كان المستثمرون الأوليون متشككين، أبرم الاستوديو في النهاية شراكة مع Critical Role، وهي شركة إعلامية معروفة بمحتوى ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، والتي قدمت الدعم المالي والوصول إلى مواهب التمثيل الصوتي.
التمثيل الصوتي الاحترافي يظل أولوية
تتميز Dispatch بمواهب صوتية رفيعة المستوى، بما في ذلك آرون بول وجيفري رايت. تجنب الاستوديو عمدًا الأصوات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مجادلًا بأن العروض الاحترافية ضرورية لسرد قصة اللعبة. قال هيرمان إن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه تكرار الفروق الدقيقة والعمق غير المتوقع الذي يقدمه الممثلون المحترفون، وأضاف تشونغ أن الاستوديو يعطي الأولوية للنزاهة الإبداعية على تدابير خفض التكاليف. يضمن الالتزام بالأداء البشري أن تحافظ اللعبة على مستوى من التفاعل يصعب تحقيقه من خلال الذكاء الاصطناعي وحده.
مستقبل الألعاب التي تركز على السرد
يشير الأداء التجاري لـ Dispatch إلى أن ألعاب المغامرات التي تركز على السرد لا تزال قابلة للتطبيق في سوق الألعاب الحالي. من خلال الجمع بين السرد الحلقي، والتمثيل الصوتي القوي، ونموذج الإصدار الاستراتيجي، أثبتت AdHoc Studio أن الألعاب التي تركز على السرد والأداء يمكن أن تجذب جمهورًا واسعًا وتحافظ على تفاعل اللاعبين بمرور الوقت.
أسئلة متكررة (FAQs)
كم عدد النسخ التي باعتها Dispatch؟
باعت Dispatch أكثر من مليون نسخة في غضون ثلاثة أشهر من الإصدار.
كيف يتم هيكلة Dispatch؟
يتم إصدار اللعبة بشكل حلقي، مع إصدار حلقات جديدة أسبوعيًا، مما يسمح للاعبين بمتابعة القصة بمرور الوقت أو الانتظار حتى الإصدار الكامل.
من هم الممثلون الصوتيون الرئيسيون في Dispatch؟
يشمل الطاقم آرون بول وجيفري رايت، من بين ممثلين محترفين آخرين.
هل استخدمت AdHoc Studio أصوات الذكاء الاصطناعي في Dispatch؟
لا، أعطى الاستوديو الأولوية للتمثيل الصوتي الاحترافي على الأصوات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للحفاظ على جودة وتأثير الأداء العاطفي.
ما الذي ألهم نموذج الإصدار الحلقي؟
قام المطورون بنمذجة الإصدار على التلفزيون الشبكي، حيث قدموا حلقات أسبوعية للحفاظ على التفاعل ومحاكاة ترقب السرد المتسلسل.
هل تعتبر Dispatch ناجحة؟
نعم، تجاوزت اللعبة هدف مبيعاتها لمدة ثلاث سنوات في غضون ثلاثة أشهر، مما يدل على اهتمام قوي بالسوق بالألعاب المغامرات التي تركز على السرد.




