لعبة Dead as Disco، وهي لعبة قتال تعتمد على الإيقاع طورتها Brain Jar Games، شهدت ارتفاعًا سريعًا في شعبيتها بعد إصدار نسخة تجريبية سمحت للاعبين بتحميل موسيقاهم الخاصة. مع أكثر من 1600 تقييم إيجابي للغاية على Steam وأكثر من 250 ألف قائمة أمنيات أضيفت في أقل من شهر، أصبحت اللعبة متميزة خلال Steam Next Fest.
Dead as Disco تتجاوز 250 ألف قائمة أمنيات
Dead as Disco، وهي لعبة حركة تعتمد على الإيقاع من Brain Jar Games، انتشرت مؤخرًا بشكل كبير. اللعبة، التي وصفها مبتكروها بأنها "فنون قتالية تلتقي بفيديو موسيقي"، ظهرت عدة مرات على قوائم الألعاب الرائجة لألعاب Steam التي لم تصدر بعد. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع إلى حد كبير إلى نسخة تجريبية متاحة للجمهور على الكمبيوتر الشخصي تتميز بخاصية استيراد الموسيقى المميزة وقد حصدت أكثر من 1600 تقييم إيجابي للغاية. ساعد الجمع بين نظام اللعب السهل والمشاركة الناجحة على وسائل التواصل الاجتماعي اللعبة على النمو من أقل من 50 ألف قائمة أمنيات على Steam إلى أكثر من 250 ألفًا في أقل من شهر.

Dead as Disco تتجاوز 250 ألف قائمة أمنيات
ميزة استيراد الموسيقى كأداة مشاركة رئيسية
وفقًا لـ GameDiscoverCo، فإن أحد العناصر الرئيسية التي تساهم في نجاح اللعبة هو قدرتها على السماح للاعبين بتحميل وتشغيل الأغاني التي يختارونها. تتيح هذه الميزة، المدعومة بتقنية "Songcrafter" الخاصة بـ Brain Jar، للمستخدمين إنشاء تجارب لعب مخصصة بناءً على مكتباتهم الموسيقية الخاصة. وفقًا لـ Will Cook، الرئيس التنفيذي لشركة Brain Jar Games، فقد فكر الفريق في هذه الوظيفة منذ مراحل التطوير المبكرة، لكنه التزم بها بالكامل بعد أن أدى مقطع دعائي للعبة على TikTok في يناير 2025 إلى حجم كبير من طلبات الأغاني من المشاهدين.
أثبت قرار تضمين هذه الوظيفة في العرض التجريبي العام نقطة تحول. سرعان ما بدأ منشئو المحتوى في مشاركة مقاطع فيديو للعبة متزامنة مع أغانٍ معروفة. تضمن أحد الأمثلة البارزة أغنية "Barbie Girl"، والتي ساهمت في موجة من المقاطع الفيروسية على TikTok. أتاح التصميم المرن للعرض التجريبي للمستخدمين المشاركة بشكل إبداعي، وجعلت القدرة على استخدام الموسيقى المخصصة كل مقطع لعب مميزًا وقابلاً للمشاركة.

Dead as Disco تتجاوز 250 ألف قائمة أمنيات
تصميم اللعب يدعم مدخلات اللاعب الإبداعية
بينما تقارن اللعبة بألعاب الحركة الإيقاعية مثل Hi-Fi Rush، فإن نهجها في التوقيت وآليات الإدخال مصمم ليكون أكثر سهولة. وفقًا لـ Cook، تستجيب هجمات اللاعبين فورًا للمدخلات ولكنها تهبط بالتزامن مع إيقاع الأغنية، وهو نظام يشار إليه باسم "beat-warping". يسمح هذا للاعبين بالاستمتاع بقتال سلس ومتزامن بصريًا دون الحاجة إلى مطابقة الإيقاعات بشكل مثالي. يتم مكافأة اللاعبين على البقاء على الإيقاع، ولكن لا يتم معاقبتهم على المدخلات غير المتزامنة، مما يوسع جاذبية اللعبة لأولئك الأقل خبرة في آليات الإيقاع التقليدية.
بالإضافة إلى هذه المرونة، تتضمن اللعبة مستويات مختلفة من مزامنة الموسيقى. بينما يتم استخدام بيانات الإيقاع في الدقيقة (BPM) للمزامنة الأساسية، فإن التوافقات الأكثر تعقيدًا مع الأصوات والآلات الموسيقية هي جزء من نظام متدرج مخطط له. حاليًا، لا توجد هذه المزامنة الأعمق إلا في مسارات وضع القصة المضمنة في اللعبة، ولكن Brain Jar تعتزم إصدار أدواتها الداخلية لمجتمع اللاعبين في المستقبل. سيسمح هذا بإنشاء خرائط أغاني مفصلة وربما مستوى ثالث من المزامنة، مما يعزز خيارات المحتوى الذي ينشئه المستخدم.

Dead as Disco تتجاوز 250 ألف قائمة أمنيات
مشاركة المجتمع والاختبار المبكر
استفاد فريق التطوير أيضًا من مشاركة المجتمع المبكرة والمنظمة. في الأشهر الأولى من عام 2025، دعت Brain Jar حوالي 200 عضو من مجتمع Discord لاختبار ميزة استيراد الأغاني بموجب اتفاقية عدم إفشاء. كانت ردود الفعل من هذه المجموعة الصغيرة إيجابية للغاية، مما دفع الفريق إلى توسيع مجموعة الاختبار إلى 3000 لاعب وإزالة اتفاقية عدم الإفشاء بالكامل. سمح هذا القرار بمشاركة الميزة علنًا، مما أدى إلى سلسلة من مقاطع فيديو TikTok التي وصلت إلى ملايين المشاهدين.
أوضح آدم غيرشوفيتز من Brain Jar Games أن TikTok أصبح المنصة الأساسية لتوليد حركة المرور لقوائم الأمنيات، متجاوزًا بكثير المنصات التقليدية مثل YouTube. على الرغم من أن معظم المقاطع الفيروسية جاءت من منشئي محتوى غير معروفين نسبيًا، فقد تلقى متوسط منشور TikTok الذي يضم Dead as Disco ما يقرب من 89000 مشاهدة. تجاوزت العديد من المنشورات ذلك بكثير، حيث بلغ مجموعها أكثر من 17 مليون مشاهدة. ساعد هذا التعرض العضوي في دفع اللعبة إلى صدارة العديد من فئات العروض التجريبية خلال فترة معاينة Steam Next Fest.

Dead as Disco تتجاوز 250 ألف قائمة أمنيات
استقبال إيجابي وملاحظات مستمرة
إلى جانب النجاح الفيروسي، حافظت اللعبة على سمعة قوية بين اللاعبين. راقب فريق التطوير بنشاط ملاحظات اللاعبين من خلال الاستبيانات، باستخدام البيانات لتوجيه عملية اتخاذ القرار بشأن الوصول إلى العرض التجريبي وتحديد أولويات الميزات. حقق الاختبار الأولي للعبة درجة صافي المروجين (NPS) بلغت +93.5، بينما أسفرت الملاحظات الأخيرة من أكثر من 8000 لاعب عن NPS بلغت +86.5. تعكس هذه الأرقام مستوى عالٍ من رضا المستخدمين وتشير إلى أن حلقة اللعب الأساسية وميزات استيراد الموسيقى تلقى صدى لدى جمهور واسع.
بينما تساءل بعض المستخدمين عما إذا كان تقديم عرض تجريبي قوي كهذا يمكن أن يقلل من الاهتمام بالإصدار الكامل، يبدو أن المشاركة المبكرة تبني الزخم بدلاً من تقويضه. شبه أحد مستخدمي Steam التجربة بتلقي بيتزا كاملة كعينة مجانية، مما يشير إلى أن العرض التجريبي السخي قد زاد فقط من الاهتمام بالمنتج النهائي.
نظرة إلى المستقبل: التحديات والفرص
كما هو الحال مع أي لعبة تتضمن موسيقى مرخصة، تمثل إدارة الحقوق تحديًا محتملاً. ومع ذلك، فقد خففت أنظمة الترخيص الداخلية لـ TikTok من المخاوف الفورية بشأن مقاطع الفيديو المشتركة. بالنظر إلى المستقبل، قد تستكشف Brain Jar Games إصدار محتوى قابل للتنزيل رسميًا وتسمح للاعبين بتحميل ملفات MP3 الخاصة بهم محليًا لاستخدامها على الكمبيوتر الشخصي، وربما يقترن ذلك بلوحات المتصدرين أو التحديات التي يقودها المجتمع.
مفهوم تحميل الموسيقى المخصصة ليس جديدًا تمامًا، حيث استكشفت ألعاب سابقة مثل سلسلة Audiosurf مجالًا مشابهًا. ومع ذلك، تبنت عدد قليل من الألعاب الحديثة هذا النموذج. يبدو أن Dead as Disco تعيد إحياء الاهتمام باللعب الإيقاعي المخصص، وقد يشجع نجاحها الأولي المزيد من المطورين على إعادة النظر في هذا التنسيق. يبقى أن نرى ما إذا كان الإصدار النهائي سيحافظ على هذا الزخم، لكن العلامات المبكرة تشير إلى استراتيجية جيدة التنفيذ تستند إلى التكنولوجيا ومدخلات المجتمع والتسويق الخاص بالمنصة.



