يُعد تطوير Daydreams إضافة مثيرة للاهتمام إلى عالم الألعاب على السلسلة (on-chain gaming). يتيح هذا النظام الجديد، الذي طورته ai16z (فرع الذكاء الاصطناعي لشركة رأس المال المغامر المعروفة a16z) وتم دمجه في إطار عمل Eliza، لوكلاء الذكاء الاصطناعي التفاعل مع الألعاب على السلسلة بطرق أكثر مرونة وديناميكية. مع إمكانية تعزيز كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب، يمهد Daydreams الطريق لتجارب لعب جديدة تعتمد على وكلاء الذكاء الاصطناعي الذين يتفاعلون بشكل مستقل داخل عوالم الألعاب اللامركزية.

Daydreams: نهج جديد لألعاب Web3 مع وكلاء Eliza AI
ما هو Daydreams؟
يُعد Daydreams جزءًا من بنية Eliza v2، التي طورها الفريق الذي يقف وراء ابتكارات الألعاب في Starknet. لقد لعب Lordofafew (Loaf)، وهو شخصية رئيسية في تطوير البنية التحتية للألعاب على السلسلة ولعبة MMO Eternum، دورًا أساسيًا في إنشاء Daydreams كجزء من قاعدة كود Eliza.
في إعداد Eliza v1 السابق، عمل الوكلاء ضمن قيود القدرات المحددة مسبقًا. كان الوكلاء محكومين بملفات التكوين، وقواعد البيانات للذاكرة، والمكونات الإضافية المحددة لإجراءات مثل نشر التغريدات أو أداء المهام على السلسلة. على الرغم من كون هذا الإطار وظيفيًا، إلا أنه حد من قدرة الوكلاء على التكيف بما يتجاوز معاييرهم المحددة.
ومع ذلك، يقدم Daydreams طبقة ذكاء اصطناعي توليدية أكثر مرونة. في Eliza v2 القادمة، سيسمح هذا النظام الجديد للوكلاء بالتصرف بشكل أكثر استقلالية، والتفكير والاستجابة للمواقف داخل اللعبة دون الاعتماد على إجراءات مبرمجة مسبقًا. سيكون المكون الإضافي Daydreams محايدًا للسلسلة (chain-agnostic)، مما يعني أنه سيعمل عبر شبكات البلوك تشين المختلفة، مما يتيح للوكلاء التفاعل مع أي لعبة على السلسلة.
يستخدم النظام الأساسي شبكة مهام هرمية تتحدث مع تقدم الوكيل نحو أهداف محددة، مثل غزو عوالم الألعاب أو تحسين الاستراتيجيات بمرور الوقت. تخزن ذكريات الوكلاء، المدعومة بتضمينات المتجهات (vector embeddings)، قرارات وإجراءات كل وكيل. يمكن مشاركة هذه المعلومات مع وكلاء آخرين، مما يتيح التعلم الجماعي من خلال آلية السرب. يساعد هذا الإعداد الوكلاء على التحسن بمرور الوقت، حيث يمكن مشاركة الاستراتيجيات التي تعمل مع وكيل واحد وتطبيقها من قبل الآخرين.

هندسة Eliza
Daydreams في Eliza v2
يعزز إدخال Daydreams في Eliza v2 قدرات وكلاء الذكاء الاصطناعي. يمكن لهؤلاء الوكلاء الآن التكيف ديناميكيًا مع المواقف الجديدة داخل اللعبة، وإنشاء استراتيجيات جديدة، وأداء المهام دون تعليمات محددة مسبقًا. هذه المرونة تجعلهم أكثر ملاءمة لمجموعة متنوعة من بيئات الألعاب على السلسلة.
يتكامل Daydreams أيضًا مع محرك Dojo، وهي تقنية تكتسب زخمًا داخل نظام Starknet البيئي. يوفر محرك Dojo للمطورين الأدوات اللازمة لبناء لاعبين ذكاء اصطناعي متقدمين يمكنهم الانخراط في مجموعة واسعة من الأنشطة، من استكشاف عوالم الألعاب وإدارة الموارد إلى تشكيل التحالفات أو الانخراط في القتال. من خلال تمكين هذه المرونة، يساعد Daydreams على دفع تكامل الذكاء الاصطناعي في الألعاب اللامركزية.
يشير إدخال Daydreams أيضًا إلى تحول بعيدًا عن الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الثابتة. يمكن للوكلاء المدعومين بهذا النظام المشاركة في الألعاب كلاعبين نشطين، والتعاون أو التنافس مع اللاعبين البشريين، مما يوفر تجربة لعب أكثر غامرة.
تجارب الألعاب الأولى
سيُرى أحد التطبيقات الأولى لـ Daydreams في الموسم القادم من Eternum، وهي لعبة MMO على السلسلة. يخطط المطورون لتضمين أكثر من 1000 وكيل مدعوم بـ Eliza داخل اللعبة. لن يعمل هؤلاء الوكلاء كمجرد شخصيات خلفية، بل سيتفاعلون بنشاط مع اللاعبين البشريين، وسيكونون قادرين على العمل المستقل والاستراتيجية والتعاون.
تجري مشاريع أخرى أيضًا تجارب مع وكلاء Eliza. على سبيل المثال، تستكشف لعبة SMOL Life-sim RPG من Treasure، و Nifty Island، و Hyperfy جميعًا استخدام تقنية Eliza، ومن المتوقع أن تحذو مشاريع أخرى حذوها. من المرجح أن يكون للتبني الواسع لـ Daydreams تأثير كبير على قطاع الألعاب على السلسلة، مما يتيح سلوكيات ذكاء اصطناعي أكثر تعقيدًا وتفاعلية عبر منصات مختلفة.

عمليات الوكيل
ماذا بعد لـ Daydreams؟
بالنظر إلى المستقبل، يمكن أن يؤدي تأثير Daydreams إلى تغييرات كبيرة في كيفية تعامل اللاعبين والنقابات مع الألعاب على السلسلة. من المتوقع أن ينشر المزيد من اللاعبين وكلاء الذكاء الاصطناعي لإدارة المهام مثل جمع الموارد أو التداول أو الأنشطة الأخرى داخل اللعبة دون الحاجة إلى إشراف نشط.
على سبيل المثال، في عالم ميتافيرس افتراضي، قد يجلب اللاعبون وكلاءهم المدعومين بـ Daydreams إلى سوق أصول الألعاب، حيث يمكن للوكلاء استخدام المعرفة المتراكمة من ألعاب متعددة ومنصات DeFi للتداول واتخاذ القرارات بناءً على استراتيجيات محددة مسبقًا. يمكن أن تجعل هذه القدرة على التنقل بين الألعاب والأنظمة البيئية المختلفة وكلاء Daydreams أداة قيمة في التنقل في العوالم الافتراضية المترابطة.
سيكون هذا التوافق بين الألعاب ذا صلة بشكل خاص في الأنظمة البيئية المفتوحة، مثل Realms World، التي تسمح بالتفاعل عبر الألعاب. في هذه الأنظمة البيئية، يمكن لوكلاء Daydreams تطبيق المعرفة والموارد المكتسبة من لعبة واحدة لتحسين أدائهم في لعبة أخرى، مما يخلق تجربة لعب أكثر سلاسة وترابطًا.
Daydreams مقابل أطر عمل الذكاء الاصطناعي الأخرى
في السياق الأوسع للألعاب على السلسلة، يواجه Daydreams منافسة من أطر عمل نشر الذكاء الاصطناعي الأخرى، مثل بروتوكول Wayfinder، الذي يستخدم في لعبة Parallel Colony. بينما يهدف كلا النظامين إلى جلب وكلاء الذكاء الاصطناعي إلى بيئات على السلسلة، تختلف مقارباتهما. يركز Daydreams على القدرة على التكيف ولا يركز على الـ tokenomics، بينما يدمج Wayfinder أنظمة الرموز، مثل $PRIME و $PROMPT، لتحفيز ومكافأة الوكلاء.
يتمتع كلا النظامين بالقدرة على إحداث تأثير كبير، وسيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف سيتطوران في المستقبل. يمكن أن تؤدي الاختلافات في تصميماتهما إلى نتائج مختلفة من حيث التبني وحصة السوق. يمكنك معرفة المزيد عن Parallel على موقعنا.

Parallel على GAM3S.GG
أفكار أخيرة
يمثل إدخال Daydreams خطوة مهمة في تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي ضمن الألعاب على السلسلة. مع القدرة على التكيف مع المواقف الجديدة، والتعلم من التجارب، والعمل بشكل مستقل، يمكن لوكلاء Daydreams أن يلعبوا دورًا رئيسيًا في مستقبل الألعاب اللامركزية. مع تطور التكنولوجيا، من المرجح أن يؤدي ذلك إلى بيئات لعب أكثر تفاعلية وديناميكية، مما يوفر فرصًا جديدة لكل من اللاعبين والمطورين.
المصدر: Bankless



