Exclusive interview with Sami Chlagou the CEO at Cross the Ages.jpg

Cross the Ages: تحطيم الأرقام القياسية وبناء IP مميز

مقابلة حصرية مع سامي شلاغو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك للعبة Cross the Ages.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

Exclusive interview with Sami Chlagou the CEO at Cross the Ages.jpg

في المشهد المتطور باستمرار لألعاب web3، كان لنا دواعي سرور مقابلة سامي شلاغو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Cross the Ages، وهي شركة ألعاب ذات رحلة رائعة. يمتد تاريخ سامي في صناعة الألعاب إلى عام 2011، وتحت قيادته، نمت Cross the Ages لتصبح قوة عظمى تضم سبعة استوديوهات حول العالم، وأكثر من 200 ملكية فكرية، وتفانيًا في إنشاء شيء فريد حقًا في فضاء web3. في هذا المقال الحصري، سنتعمق في قصة Cross the Ages، وكتبها الجذابة، وطريقة اللعب المبتكرة، ومستقبلها في عالم ألعاب web3 الديناميكي.

كتب Cross the Ages الجذابة

شرعت Cross the Ages في رحلة رائعة تتجاوز مجرد الألعاب. مع إصدار كتابها الأول في عام 2021 والثاني في عام 2022، دخلت الشركة عالم سرد القصص. وقد حصدت هذه الكتب، المتاحة مجانًا وبلغات متعددة، أكثر من مليون عملية تنزيل. ما يميزها هو الكتابة عالية الجودة وفريق كبير من الكتاب والفنانين المشهورين، بعضهم لديه خبرة في مشاريع أيقونية مثل Harry Potter وGame of Thrones وStar Wars. هذا الالتزام بسرد القصص يثري عالم Cross the Ages، مما يجعله أكثر من مجرد لعبة.

1689930717190.jpg

طريقة لعب Cross the Ages: لعبة بطاقات تجارية فريدة

تقدم Cross the Ages تجربة لعب مميزة تجمع بين عناصر من ألعاب البطاقات التجارية (TCGs) مع آليات مستوحاة من الشطرنج وألعاب الطاولة. تتجلى سهولة الوصول إلى اللعبة من خلال نموذجها المجاني، مما يشجع اللاعبين على الانغماس دون حواجز مالية. يُمنح اللاعبون خمس دقائق لكل دور، بحد أقصى 16 دورًا، مما يتحدىهم لوضع استراتيجيات باستخدام بطاقاتهم للتغلب على الخصوم. يضمن دمج القوى والعناصر المختلفة أن اللعبة سهلة التعلم ولكن يصعب إتقانها.

نمت قاعدة لاعبي Cross the Ages بشكل مثير للإعجاب منذ إطلاقها، مع حوالي 14,000 مستخدم يوميًا، و 65,000 مستخدم أسبوعيًا، وما يقرب من 100,000 مستخدم شهريًا. جانب مثير للاهتمام هو إنشاء أكثر من 13 مليون بطاقة، منها 1.5 مليون كـ NFTs، مما أدى إلى ارتفاع أسعار البطاقات بسبب العرض المحدود والطلب المتزايد. تقدم اللعبة أيضًا مفهوم مجموعات البطاقات المحدودة، مما يزيد من قيمة هذه الأصول الرقمية.

cross the ages gameplay.png

نموذج اللعب المجاني ومنصات الهاتف المحمول

تم اتخاذ قرار استراتيجي لتبني نموذج اللعب المجاني، مستوحى من ألعاب ناجحة مثل Fortnite وClash of Clans. يضمن هذا النموذج أن يتمتع اللاعبون بحرية تحديد متى وما إذا كانوا يرغبون في الاستثمار في اللعبة، وإزالة الحواجز المالية وجعل الألعاب في متناول الجميع. يوسع توفر اللعبة على منصات الهاتف المحمول، مثل App Store وPlay Store، نطاق وصولها، مما يوفر قاعدة مستخدمين واسعة وسهولة الوصول. عالج فريق Cross the Ages التحديات التي تفرضها متاجر التطبيقات من خلال إنشاء لعبة web2 مع انتقال سلس إلى web3، مما يضمن تجربة لعب سلسة وممتعة.

Quote icon

سهولة الوصول هي المفتاح في الألعاب، وأردنا أن نمنح الناس الفرصة لاكتشاف اللعبة والاستمتاع بها دون أي حواجز مالية.

التزام بالعدالة بين اللاعبين 

أحد المخاوف الرئيسية في الألعاب هو مشكلة الدفع للفوز، حيث يمكن للاعبين ذوي الجيوب الأعمق الحصول على ميزة غير عادلة. لقد عالجت Cross the Ages هذه المشكلة ببراعة من خلال تطبيق حد أقصى للقوة للمجموعات عند 15,000، بغض النظر عن قيمة البطاقات الفردية. وهذا يضمن أن الاستثمار المالي وحده لا يمكن أن يتغلب على اللاعبين الآخرين. تدور اللعبة حقًا حول الاستراتيجية والتوازن، مع التركيز على تكافؤ الفرص لجميع اللاعبين.

Quote icon

يأتي نجاحنا من إنشاء تجربة لعب رائعة وتعزيز مجتمع لاعبين شغوف. Cross the Ages هي لعبة متخصصة تلبي احتياجات عشاق TCG، وقد ساعدنا هذا في تحقيق تقييم رائع يبلغ 4.9 على كل من App Store وPlay Store. لقد كان تركيزنا دائمًا على تقديم منتج رائع يحبه اللاعبون، ونحن نعمل باستمرار على تحسين اللعبة وتوسيعها لتقديم المزيد.

مستقبل Cross the Ages وألعاب Web3

مستقبل Cross the Ages مليء بالإثارة. تخطط الشركة لتقديم عناصر تنافسية، وبطولات الرياضات الإلكترونية، وجوائز نقدية، وتحويل اللعبة إلى نظام بيئي مزدهر للرياضات الإلكترونية. تعد مجموعات البطاقات والتوسعات القادمة بإبقاء اللاعبين منخرطين ومتحمسين لما هو قادم. Cross the Ages ليست لعبة تنتهي ولكنها تجربة تتطور باستمرار، مع خطط لألعاب متعددة داخل نفس الكون.

Quote icon

تمثل مجموعتنا القادمة، Manteries، بداية مرحلة جديدة للعبة. نعتقد أننا حاليًا في حوالي 30% من إمكانات اللعبة، ونحن نعمل باستمرار على تحسين تجربة اللاعب. بحلول سبتمبر، نتوقع أن نصل إلى 40-45% من إمكانات اللعبة، وتقديم ميزات ومحتوى جديد سيجذب قاعدة لاعبينا بشكل أكبر.

في فضاء ألعاب web3 الأوسع، يرى سامي شلاغو إمكانات كبيرة. يعتقد أن ألعاب web3 تقدم تجارب حقيقية تستغرق وقتًا لتطويرها. يمكننا أن نتوقع رؤية إعلانات مثيرة من مختلف الناشرين بحلول نهاية العام، مما يعرض الإمكانات الحقيقية لألعاب web3.

أفكار أخيرة

Cross the Ages ليست مجرد لعبة؛ إنها مشروع طموح يسد الفجوة بين سرد القصص والألعاب في عصر web3. إن التزامها بنهج يركز على اللاعب، واللعب العادل، والقيمة طويلة الأجل للأصول يجعلها متميزة في مشهد ألعاب web3. بفضل مزيجها الفريد من اللعب، والكتب الجذابة، والخطط المثيرة للمستقبل، تستعد Cross the Ages للبقاء تجربة ألعاب web3 من الدرجة الأولى تجذب اللاعبين وتضع معيارًا عاليًا للصناعة.

للمهتمين بالبقاء على اطلاع دائم بتقدم Cross the Ages، يمكنك التحقق من صفحة اللعبة الخاصة بهم على موقعنا.

إخلاء المسؤولية: هذه المقالة لأغراض إعلامية فقط، والآراء المعبر عنها في المقابلة هي آراء سامي شلاغو، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Cross the Ages.

شارك هذه المقالة وقم بوضع علامة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.

الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل