Craft World Live on Ronin July 29th

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

تطلق Angry Dynomites Lab لعبة Craft World على شبكة Ronin الرئيسية في 29 يوليو. تعرف على DynoCoin، DEX داخل اللعبة، والاقتصاد الذي يحركه اللاعبون.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Craft World Live on Ronin July 29th

من المقرر إطلاق لعبة Craft World، التي طورتها Angry Dynomites Lab، على شبكة Ronin الرئيسية في 29 يوليو 2025. يمثل هذا الانتقال من مرحلة الشبكة التجريبية إلى إصدار مباشر كامل، حيث يقدم للاعبين عالمًا مدعومًا بتقنية البلوك تشين مبنيًا حول الصياغة والاقتصاد والتعاون. أكد الإعلان الذي شاركه الفريق أيضًا أن إطلاق Craft World سيختتم أيضًا الموسم الأول من Project Voyager، وهي حملة كانت مستمرة جنبًا إلى جنب مع تطوير اللعبة.

Craft World Live on Ronin July 29th

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

من مشروع NFT إلى استوديو ألعاب كامل

بدأت Angry Dynomites Lab في الأصل كمجموعة NFT ذات طابع ديناصورات سمحت للمالكين بتوليد موارد داخل اللعبة. مع تغير ظروف السوق في عام 2023، قرر الفريق التركيز بشكل أكبر على التطوير. أدى هذا التحول إلى إنشاء Craft World، التي تم إطلاقها بشكل مبدئي في ديسمبر 2023 على الويب وiOS و Android.

في نوفمبر 2023، أعاد الفريق تسمية نفسه إلى VOYA Games ليعكس تطورهم إلى استوديو تطوير ألعاب كامل. تظل Angry Dynomites Lab اسم الملكية الفكرية وراء Craft World، بينما VOYA هو الآن الاسم الرسمي للاستوديو. في مايو 2025، جمعت VOYA Games 5 ملايين دولار كتمويل لدعم إطلاق ونمو Craft World في المستقبل. قاد الجولة 1kx و Makers Fund، بدعم من أسماء من كل من web2 و web3، بما في ذلك Sebastien Borget من The Sandbox و Jihoz من Sky Mavis.

Craft World level up.webp

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

حول Craft World والرموز داخل اللعبة

Craft World هي لعبة محاكاة موارد متعددة اللاعبين مجانية اللعب تركز على الصياغة وخطوط الإنتاج وبناء هياكل كبيرة تسمى Masterpieces. تمزج اللعبة بين التقدم بأسلوب الخمول والمهام القائمة على الفريق، وتشجع اللاعبين على العمل معًا في أدوار مثل الزراعة والتكرير وتجميع المكونات.

يجمع اللاعبون أربعة رموز أساسية للعناصر - $FIRE و $WATER و $EARTH و $AIR - من خلال أنظمة إنتاج مختلفة. هذه العناصر ضرورية للصياغة ويمكن تداولها من خلال DEX داخل اللعبة. بينما تتميز اللعبة بأسلوب بصري خفيف وملون، تركز الأنظمة الأساسية على اللعب الاقتصادي. كل عملية تداول وترقية واستخدام للموارد ترتبط بسوق يديره اللاعبون يعكس العرض والطلب في الوقت الفعلي.

Craft world leaderboard.webp

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

أبرز بيانات الشبكة التجريبية والإيرادات

قدمت مرحلة الشبكة التجريبية لـ Craft World نظرة ثاقبة حول كيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة. اعتبارًا من 30 يونيو، سجلت الشبكة التجريبية أكثر من 2.7 مليون حساب. وصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 133,000، وارتفع عدد المستخدمين شهريًا إلى 475,000. شهدت اللعبة أيضًا أكثر من 2.8 مليون عملية تداول على السلسلة، مع ذروات يومية تصل إلى 145,000 معاملة.

فيما يتعلق بالإيرادات المبكرة، أنفق اللاعبون أكثر من 30,000 RON على Voyager Chests، أي ما يعادل حوالي 13,500 دولار في ذلك الوقت. حققت Craft World 61,500 دولار أخرى من خلال الميزات داخل اللعبة، مما رفع إجمالي الإيرادات خلال المرحلة التجريبية إلى أقل بقليل من 75,000 دولار. إذا استمر هذا المعدل، فإنه يشير إلى معدل تشغيل سنوي يبلغ حوالي 1.35 مليون دولار.

Craft World workshop.jpg

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

DynoCoin والتداول على السلسلة

جزء كبير من التحديث هو إدخال بورصة لامركزية، أو DEX، مدمجة مباشرة في اللعبة. يسمح هذا النظام للاعبين بتداول العناصر والموارد والمعدات باستخدام معاملات البلوك تشين. إلى جانب DEX، ستطلق Craft World رسميًا رمزها المميز DynoCoin. سيتم استخدام الرمز المميز لشراء وبيع العناصر في سوق اللعبة، بالإضافة إلى تبادل المواد والمعاملات الأخرى داخل اللعبة.

DynoCoin هو أيضًا رمز المكافأة للاعبين الذين شاركوا في Project Voyager. عندما تنتهي الحملة، سيتلقى أفضل اللاعبين مخصصات من DynoCoin بناءً على ترتيبهم في لوحة المتصدرين، مما يمنح قيمة ملموسة للوقت الذي قضوه في إكمال المهام ورفع مستوى صورهم الرمزية.

Craft world rawr pass.jpg

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

اختتام Project Voyager

لدعم الاستعداد للإطلاق، قدم الاستوديو Project Voyager في 11 يونيو. منحت هذه الحملة اللاعبين إمكانية الوصول إلى سلسلة من أكثر من 100 مهمة، بما في ذلك المهام داخل اللعبة، وأنشطة المشاركة الاجتماعية، والأهداف القائمة على NFT.

كسب اللاعبون بلورات من خلال إكمال المهام، مما عزز صورهم الرمزية وزاد من ترتيبهم في لوحة المتصدرين. سيتلقى أفضل اللاعبين مكافآت DynoCoin بمجرد انتهاء الحملة مع إطلاق الشبكة الرئيسية. تم تصميم هيكل Project Voyager ليشمل جميع أنواع اللاعبين.

يمكن للمستخدمين العاديين كسب المكافآت ببساطة عن طريق تسجيل الدخول واللعب، بينما يمكن للاعبين الأكثر انخراطًا زراعة البلورات من خلال اللعب الأمثل. اكتسب اللاعبون المتقدمون ومنشئو المحتوى مزايا إضافية من خلال المشاركة الاجتماعية وإتقان اللعبة. سمح نظام الإحالة للمستخدمين بكسب مكافآت إضافية عن طريق دعوة الأصدقاء أو تنمية نقاباتهم.

Angry Dynomites Lab Games Craft World and Project Voyager

Craft World Live on Ronin في 29 يوليو

التطلع إلى ما بعد الإطلاق

عندما يتم إطلاق Craft World على Ronin، سيتم نقل كل التقدم من Project Voyager إلى اقتصاد اللعبة الرئيسي. سيتمكن اللاعبون من استخدام DEX لتداول الموارد، وصرف الرموز، والمشاركة في بيئة متكاملة على السلسلة. سيكون DynoCoin هو الرمز الأساسي الذي يدعم جميع الأنشطة في اللعبة، ومن المتوقع أن تتبع معدات ومهام وأنظمة جديدة في التحديثات المستقبلية.

تنضم Angry Dynomites Lab إلى ألعاب أخرى رئيسية على Ronin، بما في ذلك ألعاب مثل Pixels و Axie Infinity و Kaidro. كونها جزءًا من هذا النظام البيئي يمنح VOYA Games إمكانية الوصول إلى جمهور متزايد وبنية تحتية مصممة خصيصًا لألعاب web3.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026