تُحدث Collaborative Entertainment (CE) ثورة في صناعات الألعاب والترفيه من خلال دمج إبداع اللاعبين مع تطوير الألعاب. تم تقديم CE بواسطة Confiction Labs، وهي تمكّن اللاعبين من تشكيل الألعاب التي يحبونها بنشاط، وتحويل مساهماتهم - مثل القصص والفن وأفكار اللعب - إلى أجزاء أساسية من عالم اللعبة.
في هذه المقالة، نلخص منشور مدونة حديث لفريق Confiction Labs، والذي يغطي كيف أن نهجهم المبتكر في CE لا يعمق مشاركة اللاعبين فحسب، بل يعزز أيضًا نظامًا بيئيًا ديناميكيًا مدفوعًا بالمجتمع حيث يتعاون المعجبون والمطورون لإنشاء تجارب أكثر ثراءً وغامرة. من خلال الاستفادة من أحدث التقنيات، من المقرر أن تعيد CE تعريف مستقبل الوسائط التفاعلية.

تحويل الألعاب باستخدام الترفيه التعاوني
Confiction Labs تُحدث تحولًا في عالم الألعاب
تُعرف Confiction Labs سابقًا باسم Mythic Protocol، وهي شركة برمجيات وترفيه رائدة في مجال الترفيه التعاوني. تلتزم الشركة بإشراك المستخدمين في إنشاء تجارب رقمية غامرة.
توظف الشركة أكثر من 120 من قدامى المحاربين في مجال الألعاب الذين عملوا على عناوين مشهورة مثل Magic: The Gathering، وYu-Gi-Oh!، وMarvel: Ultimate Alliance، وFairy Tail، وLegends of Runeterra. حققت لعبتهم الأولى، Riftstorm، وهي لعبة إطلاق نار تعاونية متعددة اللاعبين من نوع RPG مع عناصر roguelite، نجاحًا كبيرًا في الاختبارات الأولية.

لافتة غلاف Confiction Labs على X
ما هو الترفيه التعاوني؟
الترفيه التعاوني (CE) هو مفهوم في صناعة الألعاب، ابتكرته Confiction Labs، يدمج مساهمات اللاعبين مباشرة في نسيج الألعاب. على عكس الألعاب التقليدية، حيث يتفاعل اللاعبون بشكل سلبي مع المحتوى الذي أنشأه المطورون، تسمح CE لهم بالتأثير وتشكيل العوالم التي يغمرون أنفسهم فيها. من خلال تمكين اللاعبين من سرد قصصهم داخل اللعبة ومشاهدة تأثير مساهماتهم، تعزز CE شعورًا أعمق بالملكية والمشاركة، مما يضمن بقاءهم مستثمرين بمرور الوقت.
في جوهرها، يمثل الترفيه التعاوني علاقة تكافلية بين المبدعين والمستثمرين والجماهير. إنه يكسر الحواجز التقليدية التي يواجهها المبدعون، مثل القيود المالية والجغرافية، ويدعو اللاعبين ليصبحوا مشاركين نشطين في عملية التطوير. لطالما كانت مساهمات المعجبين جزءًا من ثقافة الألعاب، ومع ذلك نادرًا ما تحصل على اعتراف أو مكافأة رسمية. تغير CE هذه الديناميكية من خلال الاستفادة من أفكار ومواهب قواعد المعجبين المتحمسين، وبالتالي إثراء عوالم الألعاب وإنشاء تجربة أكثر غامرة.

ما هو الترفيه التعاوني؟
جذور الترفيه التعاوني في ثقافة الألعاب
مفهوم الترفيه التعاوني ليس جديدًا تمامًا؛ لقد كان دائمًا جزءًا من ثقافة الألعاب. لقد ساهم اللاعبون باستمرار في ملكياتهم الفكرية (IPs) المفضلة لديهم بعد فترة طويلة من انتهاء جلسات اللعب، معربين عن حماسهم من خلال قصص المعجبين والفن والتعديلات والمزيد. غالبًا ما تحظى هذه الإبداعات التي يصنعها المعجبون باهتمام كبير عبر الإنترنت ولكن نادرًا ما تصبح جزءًا من السرد الرسمي للعبة، ونادرًا ما يحصل المساهمون على التقدير أو الحوافز التي يستحقونها.
ومع ذلك، مع الترفيه التعاوني، لا يتم الاعتراف بهذه القصص والأعمال الفنية والموسيقى والنظريات التي يصنعها المعجبون فحسب، بل يتم تمكينها أيضًا بواسطة منصة تجمعها وتشاركها وتراجعها لإمكانية دمجها في عالم اللعبة. توفر هذه المنصة للاعبين فرصة الحصول على مكافآت وتقدير للتأثير المباشر على استمرارية اللعبة.
يخلق هذا النهج المبتكر ألعابًا تتطور من خلال الرؤية الجماعية للمطورين والمعجبين على حد سواء. والنتيجة هي مجتمع أكثر تفاعلاً ومشاركة حريص على رؤية كيف تشكل مساهماتهم الفصل التالي من اللعبة. حتى بعد سنوات من عدم النشاط، يمكن للاعبين العودة إلى اللعبة ولا يزالون يرون العلامات التي تركوها وراءهم.
يصبح هذا ممكنًا بفضل طبقة بيانات ConFict (CDL)، وهي طبقة بيانات مفتوحة طورتها Confiction Labs باستخدام تقنيات البلوك تشين والذكاء الاصطناعي. تنظم CDL وتصنف جميع مساهمات اللاعبين، والتي يصل إليها فريق متخصص بعد ذلك لدفع القصص والتحديثات داخل اللعبة. من خلال هذا النظام، يربط الترفيه التعاوني وسائل الإعلام المتنوعة التي يصنعها المعجبون بمستودع اللعبة، مما يجعلها جزءًا لا يتجزأ من تجربة اللعب.

الموجة الثالثة من ابتكار الألعاب
المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ودوره في الترفيه التعاوني
لطالما كان المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) جانبًا مهمًا من الألعاب. من قصص المعجبين الصغيرة إلى الإنتاجات واسعة النطاق مثل الأفلام والروايات، يسمح UGC للاعبين بالتفاعل مع الألعاب بطرق جديدة ومبتكرة. كان التعديل (Modding)، وهو شكل شائع من UGC، موجودًا منذ الثمانينيات وقد أدى إلى إنشاء أكثر من 50,000 تعديل عبر ألعاب ومنصات مختلفة. تتراوح هذه التعديلات من التحسينات الرسومية البسيطة إلى حملات وقصص جديدة تمامًا.
بينما أثرى UGC تجارب الألعاب وأثر على تطوير الألعاب، فقد كان موجودًا غالبًا في جزيرة منفصلة، معزولًا عن محتوى اللعبة الرسمي. قام بعض المطورين، مثل CDProjektRed، بدمج التعديلات التي يصنعها المعجبون لتحسين ألعابهم، بينما أنشأ آخرون أدوات لتشجيع UGC. تمكّن ألعاب متعددة اللاعبين مثل Minecraft و Fortnite اللاعبين من بناء عوالمهم وسرد قصصهم، ودمج وظائف UGC في طريقة اللعب الأساسية.
على الرغم من التأثير الإيجابي لـ UGC، لا تزال هناك مشكلات تتعلق بالإسناد والتحفيز. يعالج الترفيه التعاوني هذه التحديات من خلال توفير منصة يتم فيها الاعتراف بمساهمات اللاعبين ومكافأتها، كما هو موضح في لعبة إطلاق النار roguelite متعددة اللاعبين من Confiction Labs، Riftstorm.

شعار Riftstorm وفن الشخصيات
دراسة حالة: دور CE في Riftstorm
تُعد Riftstorm، وهي لعبة طورتها Confiction Labs، مثالاً على إمكانات الترفيه التعاوني. تدور أحداث اللعبة في عالم تهدده مخلوقات كابوسية تُعرف باسم الأساطير، حيث يتولى اللاعبون أدوار عملاء سريين يتمتعون بقدرات وأسلحة فريدة. يتشكل مستقبل اللعبة من خلال مساهمات اللاعبين عبر CE.
إحدى الميزات البارزة لـ CE في Riftstorm هي أحداث Flashpoint. تسجل هذه الأحداث تصرفات اللاعبين، والتي تؤثر بعد ذلك على سرد اللعبة. على سبيل المثال، في حدث Flashpoint حديث يسمى Shade Resurgence، شارك اللاعبون في قوس سردي مدته أسبوعان بلغ ذروته في نقطة قرار حاسمة. على الرغم من جهودهم، فشل اللاعبون في إكمال الأهداف، مما أدى إلى زيادة في ظهور الظلال وانخفاض معدلات سقوط المعدات والعملات. تم تخليد هذه الأحداث في قصة مصورة قصيرة، تُظهر تأثير قرارات اللاعبين على عالم اللعبة.
مثال آخر على CE في Riftstorm هو نظام تقديم المحتوى. يمكن للاعبين تقديم قصصهم وأفكارهم، والتي يمكن لفريق قصة اللعبة مراجعتها وربما دمجها في اللعبة. إذا تم اختيارها، يتم مكافأة هذه المساهمات، وقد يصبح إبداع اللاعب جزءًا رسميًا من اللعبة. يخلق هذا النظام دورة مستمرة من الإلهام، حيث يساهم اللاعبون في تطور اللعبة، وبدورهم، يتم إلهامهم لإنشاء المزيد.

Riftstorm IP
دور CE في مستقبل ألعاب Web3
يرتبط مستقبل الترفيه التعاوني ارتباطًا وثيقًا بتقنية web3، التي توفر الثبات اللازم لضمان بقاء إسناد المبدعين دون تغيير مع تطور الألعاب. تضمن تقنية البلوك تشين، وهي حجر الزاوية في web3، تسجيل كل إجراء وأصل في اللعبة على السلسلة، مما يجعلها دائمة وغير قابلة للتغيير. يضمن هذا حصول اللاعبين على التقدير والمكافآت التي يستحقونها، بينما يسهل أيضًا التنفيذ السلس للحوافز.
يفتح الترفيه التعاوني فرصًا جديدة للاعبين للاستفادة من مساهماتهم داخل اللعبة. إنه يخلق اقتصادًا أكثر شمولاً حيث يمكن للاعبين كسب مكافآت مقابل إبداعهم وجهودهم. يسمح هذا النظام أيضًا للمطورين بالاستفادة من المواهب غير المكتشفة في جميع أنحاء العالم، مما يوفر فرصًا جديدة للمبدعين لعرض مهاراتهم وربما الحصول على وظائف في صناعة الألعاب.

فوائد البلوك تشين وتقنية Web3
أفكار أخيرة
يمثل الترفيه التعاوني (CE) تحولًا كبيرًا في صناعات الألعاب والإعلام، مما يمكّن اللاعبين من الانتقال من المشاركة السلبية إلى المشاركة النشطة في إنشاء المحتوى. من خلال دمج المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في عملية التطوير، يخلق CE بيئة أكثر شمولاً حيث يمكن للاعبين المساهمة في تطور الألعاب وتشكيله.
يعزز هذا النهج تجربة اللعب ويوفر فرصًا للمساهمين للحصول على التقدير والمكافآت. كما يتضح من ألعاب مثل Riftstorm، تُظهر CE إمكانية تحويل طريقة تطوير الألعاب، مما يعزز التواصل الأوثق بين اللاعبين والمطورين. يمكنك قراءة منشور المدونة الأصلي لفريق Confiction Labs على موقعهم الإلكتروني.



