جمعت Cartridge، وهي لاعب رئيسي في البنية التحتية للألعاب على السلسلة والعوالم المستقلة، بنجاح 7.5 مليون دولار في جولة تمويل من الفئة A. قادت هذه الجولة Bitkraft Ventures، بمشاركة من Fabric وDune وStarkWare وPrimitive وErgodic.
بالتزامن مع إعلان التمويل، قدمت Cartridge أداة Dojo 1.0، وهي مجموعة أدوات وإطار عمل مفتوح المصدر للمطورين مصمم لإنشاء ألعاب قابلة للإثبات. للاحتفال بهذا الإطلاق، تدعم Cartridge العديد من الألعاب على السلسلة التي تم تطويرها باستخدام Dojo، بما في ذلك Loot Survivor وPaved وDope Wars.

شعار Cartridge والملكيات الفكرية
ألعاب على السلسلة بالكامل
في مقابلة مع GamesBeat، أوضح تارنس فان آس، الرئيس التنفيذي لشركة Cartridge، خطط الشركة لاستخدام التمويل الجديد لتوسيع فريقها ونظامها البيئي. وسلط الضوء على أهمية Dojo، واصفًا إياه بأنه إطار عمل للألعاب على السلسلة بالكامل حيث تتم إدارة الحالة والمنطق بالكامل على البلوكتشين. بالإضافة إلى ذلك، ذكر فان آس منتجين رئيسيين آخرين ضمن نظامهم البيئي: Cartridge Controller، الذي يتعامل مع هوية اللاعب وسمعته، وSlot، طبقة التنفيذ الخاصة بهم.
"لدينا Dojo، وهو إطار عمل لتعريف الألعاب على السلسلة بالكامل - الألعاب التي تعيش فيها الحالة والمنطق بالكامل على السلسلة. لدينا جزء من الفريق يحافظ على ذلك. ونواصل أيضًا تطوير منتجين مختلفين قمنا ببنائهما حول هذا النظام البيئي: Cartridge Controller، الذي يتعامل مع هوية اللاعب وسمعته، وSlot، طبقة التنفيذ الخاصة بنا."

ابنِ ألعابًا تدوم إلى الأبد
شارك نيكولاس فيريك، مستثمر في Bitkraft، أيضًا رؤى مع GamesBeat بخصوص الاتجاه الاستراتيجي لـ Cartridge. وأكد على إيمان Bitkraft بـ web3 كمنصة حوسبة تحويلية لصناعة الألعاب. وأشار فيريك إلى أن فريق Cartridge في طليعة بناء البنية التحتية اللازمة لتمكين الاستوديوهات والمطورين من إنشاء تجارب على السلسلة بالكامل.
"نؤمن بشدة بأن استخدام web3 كمنصة حوسبة سيكون، أو لديه القدرة على أن يكون، تحولًا كبيرًا آخر داخل صناعة الألعاب الأوسع. أصبح من الواضح أن فريق Cartridge كان أحد الرواد في بناء البنية التحتية التي ستسمح للاستوديوهات والفرق بإنشاء هذه التجارب على السلسلة بالكامل أو على السلسلة."
هل البلوكتشين هو مستقبل الألعاب؟
أوضح فيريك كذلك فلسفة استثمار Bitkraft، التي تركز على دعم المؤسسين الذين يمهدون الطريق لمستقبل الألعاب. وأكد أن تقنية البلوكتشين تقدم العديد من الفوائد للألعاب، وتاريخيًا، كانت صناعة الألعاب ساحة اختبار للتقنيات الجديدة. أعرب فيريك عن ثقته في أن نهج Cartridge في استخدام البلوكتشين كعنصر أساسي في تطوير الألعاب مهم، متوقعًا أنه في العقد القادم، سيتم دمج عدد كبير من الألعاب لتقنية البلوكتشين.

جولة تمويل الفئة A
ناقش فان آس أيضًا مزايا تطوير الألعاب بالكامل على السلسلة، مثل تقليل متطلبات الموارد من خلال الاستفادة من المكونات المشتركة وتقليل مخاطر الدخول إلى السوق من خلال البناء ضمن نظام بيئي راسخ. وأشار إلى أن تقنية البلوكتشين، بأنظمة الدفع الأصلية الخاصة بها، يمكن أن تخفف من مخاطر المنصات وتمكن نماذج أعمال مستدامة لم تكن قابلة للتحقيق في السابق.
"في السابق، لم يكن بإمكانك بناء شركة مستدامة حقًا فوق شركة قائمة - على سبيل المثال، حتى في [المحتوى الذي ينشئه المستخدمون] الذي رأيناه ناجحًا جدًا، هناك القليل جدًا من تكوين رأس المال الفعلي فوق تلك الأنظمة البيئية. يمكن لـ Crypto blockchains مع مسارات الدفع الأصلية الخاصة بها إزالة مخاطر المنصة والسماح للناس ببناء تلك الأنواع من الشركات."

شعار Cartridge
المبادرات التعليمية والأفكار النهائية
لدعم مجتمع المطورين بشكل أكبر، أعلنت Cartridge عن مبادرات تعليمية وتمويلية جديدة، بما في ذلك برنامج Dojo Sensei Residency. يهدف هذا البرنامج التدريبي الذي يستمر ثمانية أسابيع في مدينة نيويورك إلى دفع حدود ما هو ممكن في تطوير الألعاب على السلسلة. أكد فان آس على أهمية البرنامج، مشيرًا إلى أن 30 مشاركًا، العديد منهم يعملون حاليًا، يكرسون شهرين للتعاون والابتكار ضمن هذه الطريقة الجديدة.
"سيدفع هذا البرنامج حدود ما هو ممكن في هذا النوع الجديد من الطرق. وهو أيضًا شهادة عظيمة على النظام البيئي الذي نبنيه حيث يأتي 30 شخصًا، والكثير منهم لديهم وظائف حالية، إلى نيويورك لقضاء شهرين معنا في بناء أشياء مثيرة معًا."
تسلط جولة التمويل والمبادرات الأخيرة لـ Cartridge الضوء على التزامها بتطوير نظام الألعاب على السلسلة وتعزيز مجتمع نابض بالحياة من المطورين المكرسين لاستكشاف إمكانات البلوكتشين في الألعاب.
المصدر: GamesBeat



