Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

Borderlands 4 يصل إلى 2.5 مليون لاعب ويحقق 150 مليون دولار إيرادات. يستعرض هذا التقرير المبيعات الأولية، التركيبة السكانية للاعبين، اتجاهات اللعب، والأداء الفني.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

لعبة Borderlands 4، أحدث ألعاب إطلاق النار وجمع الغنائم من Gearbox، انطلقت في 12 سبتمبر 2025، وسرعان ما جذبت أكثر من 2.5 مليون لاعب عبر منصات Steam والكونسول. حققت اللعبة إيرادات تجاوزت 150 مليون دولار خلال أسبوعها الأول، مما يضعها ضمن الإصدارات الرائدة من ألعاب AAA لهذا العام. وفقًا لـ تقرير صادر عن Alinea Analytics، باعت اللعبة على Steam أكثر من 1.3 مليون نسخة، محققة حوالي 80 مليون دولار، بينما تجاوزت مبيعات الكونسول مليون نسخة، مع تفوق نسخة PlayStation قليلاً على Xbox. من المقرر إطلاق نسخة Switch 2 الشهر المقبل، مما قد يزيد من إجمالي المبيعات.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

الإيرادات وتكاليف التطوير

تشير التقديرات إلى أن ميزانية تطوير Borderlands 4 تبلغ حوالي 200 مليون دولار، أي أكثر من ضعف ميزانية Borderlands 3 التي بلغت 95 مليون دولار. يعتمد هذا الحساب على تصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، راندي بيتشفورد، وتقارير سابقة عن السلسلة. مع إيرادات مبكرة بلغت 150 مليون دولار، تكون اللعبة قد غطت حوالي 60-65% من تكاليف التطوير. على الرغم من مشكلات الأداء المبكرة على بعض المنصات، تشير هذه الأرقام إلى أداء مالي قوي للإصدار الجديد.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

التوزيع الجغرافي للاعبين

يُظهر تحليل بيانات اللاعبين أن Borderlands 4 تحقق أقوى أداء مبدئيًا في أسواق الألعاب الناضجة. أكثر من نصف لاعبي Steam يتواجدون في الولايات المتحدة، مع الصين وألمانيا والمملكة المتحدة وكندا التي تكمل قائمة الخمسة الأوائل. على PlayStation 5، الأسواق الخمسة الأوائل هي غربية بالكامل، وتتصدرها الولايات المتحدة مرة أخرى، تليها حصص أصغر في المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وكندا. مع توفر الخصومات والعروض الترويجية، من المتوقع أن تزداد حصص اللاعبين في الأسواق الناشئة، مما يعكس الاتجاهات التي شوهدت مع الإصدارات السابقة مثل Borderlands 3.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

تفاعل اللاعبين مع العناوين السابقة

لدى العديد من لاعبي Borderlands 4 خبرة مع الإصدارات السابقة في السلسلة. على Steam، لعب 59% من اللاعبين Borderlands 2، ولعب 51% Borderlands 3، ولعب 22% Tiny Tina’s Wonderlands. على PlayStation، هذه النسب أعلى بسبب تضمينات PlayStation Plus، حيث لعب 81% Borderlands 3، ولعب 64% Handsome Collection، ولعب 50% Tiny Tina’s Wonderlands. يتفاعل المستخدمون الأوائل أيضًا مع إصدارات 2025 البارزة الأخرى. على Steam، لعب 19% Elden Ring Nightreign، ولعب 13% Expedition 33، ولعب أكثر من 30% Monster Hunter Wilds، مما يعكس تفاعلاً أوسع مع الألعاب الشهيرة لهذا العام.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

الأداء التقني والاستقبال

تمت الإشارة إلى Borderlands 4 لتحسينها لأسلوب اللعب الأساسي للسلسلة، بما في ذلك إطلاق النار وأنظمة الغنائم وآليات اللعب في نهاية اللعبة. بينما تعمل اللعبة بشكل جيد على الأنظمة عالية الأداء، فقد أثرت مشكلات الأداء والأخطاء والقيود التقنية الأخرى على بعض اللاعبين، خاصة على الكمبيوتر الشخصي. تصدر Gearbox تحديثات لمعالجة هذه المشكلات، لكن تعليقات الرئيس التنفيذي راندي بيتشفورد الدفاعية على وسائل التواصل الاجتماعي ساهمت في ردود فعل متباينة. تُظهر مراجعات Steam حاليًا تقييمًا إيجابيًا بنسبة 64%، مما يسلط الضوء على تأثير المخاوف التقنية. على الرغم من ذلك، يخصص العديد من اللاعبين وقتًا كبيرًا للعبة، حيث سجل أكثر من مليون مستخدم أكثر من 20 ساعة لعب في الأسبوع الأول.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4 يحقق 150 مليون دولار إيرادات

التوقعات المستقبلية واتجاهات السوق

تتجه Borderlands 4 نحو نمو مستمر مع إطلاق Switch 2 وتوفر الخصومات في الأسواق الناشئة. يشير الأداء القوي في الأسواق الناضجة، إلى جانب المشاركة العالية من اللاعبين المطلعين على العناوين السابقة، إلى أن اللعبة ستحافظ على مبيعات ثابتة. بينما قد تؤثر المشكلات التقنية الأولية على الاستقبال المبكر، من المتوقع أن تعمل التحسينات والتحديثات على استقرار تجربة اللاعب. يوضح الإصدار أيضًا أنه حتى في فترات عدم اليقين الاقتصادي، يظل اللاعبون مستعدين للاستثمار في ألعاب AAA الجديدة.

المصدر: Alinea Analytics

الأسئلة المتكررة (FAQs)

ما هي المنصات التي تتوفر عليها Borderlands 4؟

تتوفر Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam، و PlayStation 5، و Xbox Series X/S، وسيتم إطلاقها على Switch 2 الشهر المقبل. يختلف أداء المبيعات حسب المنصة، حيث تتصدر PlayStation مبيعات الكونسول حتى الآن.

كم عدد لاعبي Borderlands 4؟

خلال أسبوعها الأول، وصل عدد لاعبي Borderlands 4 إلى أكثر من 2.5 مليون لاعب عبر جميع المنصات. على Steam وحدها، باعت اللعبة أكثر من 1.3 مليون نسخة. تُظهر بيانات التفاعل المبكرة أيضًا أن أكثر من مليون لاعب سجلوا أكثر من 20 ساعة لعب.

ما هي إيرادات Borderlands 4؟

حققت Borderlands 4 إيرادات تجاوزت 150 مليون دولار خلال أسبوعها الأول. يشمل هذا الرقم المبيعات عبر Steam و PlayStation و Xbox والمتاجر الرقمية الأخرى، مما يجعلها واحدة من أنجح إطلاقات ألعاب AAA ماليًا لعام 2025.

ما هي الدول التي تضم أكبر عدد من لاعبي Borderlands 4؟

يتركز التبني المبكر في الأسواق الناضجة. على Steam، أكبر قاعدة لاعبين موجودة في الولايات المتحدة، تليها الصين وألمانيا والمملكة المتحدة وكندا. تُظهر بيانات PlayStation 5 اتجاهًا مشابهًا، حيث تهيمن الولايات المتحدة على المبيعات المبكرة. من المتوقع أن تشهد الأسواق الناشئة حصصًا أعلى من اللاعبين بمرور الوقت مع توفر الخصومات.

هل واجهت Borderlands 4 مشكلات تقنية؟

نعم، أبلغ بعض اللاعبين عن مشكلات في الأداء والأخطاء والقيود التقنية الأخرى، خاصة على الكمبيوتر الشخصي. أصدرت Gearbox وتواصل إصدار تحديثات لمعالجة هذه المخاوف. على الرغم من هذه المشكلات، يتفاعل العديد من اللاعبين بشكل مكثف مع اللعبة.

كيف تقارن Borderlands 4 بالألعاب السابقة في السلسلة؟

تعتمد Borderlands 4 على آليات اللعب الأساسية للسلسلة، بما في ذلك إطلاق النار وأنظمة الغنائم ومحتوى نهاية اللعبة القابل لإعادة اللعب. لعب العديد من المستخدمين الأوائل لـ Borderlands 4 الإصدارات السابقة مثل Borderlands 2 و Borderlands 3 و Tiny Tina’s Wonderlands.

ما هي ميزانية تطوير Borderlands 4؟

بناءً على التصريحات العامة من Gearbox وميزانيات السلسلة السابقة، تُقدر ميزانية تطوير Borderlands 4 بحوالي 200 مليون دولار، أي أكثر من ضعف ميزانية Borderlands 3.

هل ستشهد Borderlands 4 نموًا في الأسواق الناشئة؟

نعم. تشير الاتجاهات التاريخية من Borderlands 3 إلى أن الأسواق الناضجة تهيمن على المبيعات المبكرة، بينما تنمو الأسواق الناشئة مثل البرازيل وروسيا مع تقديم الخصومات والأحداث الترويجية.

كم من الوقت يقضي اللاعبون عادة في Borderlands 4؟

تُظهر البيانات المبكرة أن أكثر من مليون لاعب سجلوا أكثر من 20 ساعة لعب خلال الأسبوع الأول من الإصدار. يشير هذا إلى تفاعل قوي وقابلية إعادة اللعب في محتوى اللعبة المبكر وأنشطة نهاية اللعبة.

هل Borderlands 4 مناسبة للاعبين الجدد في السلسلة؟

نعم، على الرغم من أن الإلمام بعناوين Borderlands السابقة قد يعزز التجربة، يمكن للاعبين الجدد التفاعل مع أسلوب اللعب الأساسي لـ Borderlands 4 وقصتها وآلياتها دون معرفة مسبقة. تشير بيانات التبني المبكرة إلى أن جزءًا كبيرًا من اللاعبين هم من المعجبين العائدين، ولكن اللاعبين الجدد هم أيضًا جزء من قاعدة اللاعبين.

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026