Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

Blizzard تدعم الذكاء الاصطناعي التوليدي، ومطورو Overwatch يرفضون محتوى الذكاء الاصطناعي

Blizzard ترحب بأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي، لكن مطوري Overwatch يفضلون المحتوى المصنوع يدويًا ويتجنبون الذكاء الاصطناعي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث فبراير 9, 2026

Blizzard Supports GenAI, Overwatch Devs Say No to AI Content

مع تزايد انتشار الذكاء الاصطناعي التوليدي عبر صناعة الألعاب، تضطر الاستوديوهات إلى تحديد مكان الأتمتة في خطوط الإنتاج الإبداعية. من فن المفاهيم إلى أنظمة الحوار، تعد أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بتقديم السرعة والكفاءة، لكنها تثير أيضًا مخاوف بشأن التأليف، وأمن الوظائف، وثقة اللاعبين. وقد حددت Blizzard Entertainment الآن موقفها بشأن الذكاء الاصطناعي، ويكشف هذا الموقف عن انقسام بين استراتيجية الشركة الأوسع والاتجاه المحدد الذي اتخذه فريق تطوير Overwatch.

بينما تدعم قيادة Blizzard التجريب الحذر مع الذكاء الاصطناعي التوليدي، يقول مدير لعبة Overwatch، آرون كيلر، إن لعبة إطلاق النار للأبطال ستظل تجربة مصنوعة يدويًا، ولن يتم وضع أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي أمام اللاعبين مباشرة.

استراتيجية Blizzard الأوسع حول أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي

خلال جلسة مقابلة حديثة في حرم Blizzard في إيرفين، وصفت رئيسة Blizzard، جوانا فاريز، نهج الشركة تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي بأنه "يقوده المطورون". بدلاً من فرض استخدام الذكاء الاصطناعي عبر المشاريع، تسمح Blizzard للفرق الفردية بتحديد ما إذا كانت التكنولوجيا وكيف تتناسب مع سير عملها، طالما أنها تتماشى مع معايير الشركة المتعلقة بالأمن والسلامة والقيم.

كما أنشأت Blizzard مجموعة مركزية لحوكمة الذكاء الاصطناعي تقوم بتقييم كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على دورات التطوير حاليًا وعلى المدى الطويل. وفقًا لفاريز، فإن الهدف ليس مجرد متابعة الاتجاهات الحالية، بل النظر في كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي التوليدي على الثقافة الإبداعية، وصحة الفريق، والإنتاج على مدى السنوات الخمس إلى العشر القادمة.

صوّرت فاريز الذكاء الاصطناعي التوليدي كمحفز محتمل للإبداع، لا سيما في تقليل المهام المتكررة أو تمكين التجريب. وفي الوقت نفسه، شددت على أن أي استخدام للذكاء الاصطناعي يجب أن يكون مسؤولاً ومتسقًا مع هوية Blizzard كاستوديو. يعكس موقف الشركة تحولًا أوسع في الصناعة، حيث تستكشف الناشرون الذكاء الاصطناعي التوليدي داخليًا مع الاستمرار في توخي الحذر بشأن مقدار هذا الناتج الذي يصل إلى اللاعبين.

تركيز Overwatch على تجربة مصنوعة يدويًا

على الرغم من انفتاح Blizzard على المستوى المؤسسي، يتخذ فريق Overwatch موقفًا أكثر حزمًا. في مقابلة مع GameSpot، قال مدير اللعبة آرون كيلر إن الفريق لا يريد ظهور محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في اللعبة الحية.

أوضح كيلر أن Overwatch مصممة لتكون عالمًا مصنوعًا يدويًا. تنطبق هذه الفلسفة على الأبطال والخرائط والأشكال وعناصر السرد. ووفقًا له، فإن الفريق غير مرتاح حاليًا لشحن أصول تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للاعبين، حتى مع استمرار تطور التكنولوجيا.

كما أقر بأن التصور العام للذكاء الاصطناعي التوليدي قد يتغير بمرور الوقت، وأن لا توجد سياسة دائمة. ومع ذلك، في الوقت الحالي، اتجاه Overwatch واضح: يجب أن يأتي الإبداع من مطورين بشريين بدلاً من أنظمة مؤتمتة. الهدف هو الحفاظ على شعور بالتأليف والاتساق عبر الهوية البصرية والسردية للعبة.

الذكاء الاصطناعي، والعمالة، وتأثير Microsoft

يحدث النقاش حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في Blizzard بالتوازي مع تغييرات أوسع داخل الشركة. تشجع Microsoft، التي استحوذت على Activision Blizzard في عام 2023، على المزيد من التجريب مع الذكاء الاصطناعي عبر استوديوهاتها. وقد تزامن هذا الدفع مع تزايد المخاوف العمالية بين المطورين.

قامت فرق تقف وراء سلاسل ألعاب مثل Overwatch و Diablo بتأسيس نقابات في السنوات الأخيرة، وكانت إحدى القضايا المركزية هي احتمالية أن تحل أدوات الذكاء الاصطناعي محل الأدوار الإبداعية مثل الفنانين والكتاب أو تقلل من قيمتها. بالنسبة للعديد من المطورين، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس مجرد تحول تقني بل تحول ثقافي يؤثر على الملكية والاستقرار ومسارات الحياة المهنية الطويلة.

يعكس تردد Overwatch في استخدام المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي هذه المخاوف. من خلال إبقاء الذكاء الاصطناعي بعيدًا عن الأصول التي يراها اللاعبون، يشير الفريق إلى أن الحرفية والمساهمة البشرية تظل جوهرية لهوية اللعبة.

الفصل التالي لـ Overwatch بدون محتوى الذكاء الاصطناعي

في الوقت نفسه، تنتقل Overwatch إلى مرحلة جديدة. تتخلى Blizzard عن "2" من العنوان، وتضيف خمسة أبطال جدد، وتعيد هيكلة نموذجها الموسمي للتأكيد على سرد أكثر خطية. تهدف هذه التحديثات إلى منح اللاعبين خطًا سرديًا أقوى مع الحفاظ على الهيكل التنافسي للعبة إطلاق النار للأبطال.

هذا التركيز المتجدد على القصة وتطوير الشخصيات يتماشى مع موقف كيلر بشأن الذكاء الاصطناعي. بدلاً من الاعتماد على الأتمتة، تضع Overwatch نفسها حول المحتوى المؤلف، حيث تظل قرارات التصميم والتوازن والسرد تحت سيطرة فريق التطوير بشكل وثيق.

والنتيجة هي تباين واضح داخل Blizzard: ناشر منفتح على تجريب الذكاء الاصطناعي التوليدي، وفريق رائد يختار إبقاء الذكاء الاصطناعي خلف الكواليس، إن تم استخدامه على الإطلاق.

ماذا يعني هذا لـ Blizzard والصناعة

يُشبه وضع Blizzard توترًا أوسع عبر تطوير الألعاب الحديثة. يقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي الكفاءة والنطاق، ولكنه يتحدى أيضًا الأفكار الراسخة حول الملكية الإبداعية وثقة اللاعبين. ترى قيادة Blizzard الذكاء الاصطناعي كأداة اختيارية، بينما يرى فريق Overwatch أن ضبط النفس جزء من الحفاظ على هوية اللعبة.

بالنسبة للاعبين، هذا يعني أن Overwatch ستستمر في الشعور بأنها مصممة وليست مُنشأة. مع تبني المزيد من الاستوديوهات لسير العمل المدفوع بالذكاء الاصطناعي، قد يصبح التزام Overwatch بالمحتوى المصنوع يدويًا جزءًا مميزًا من علامتها التجارية للمضي قدمًا.

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أبرز إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

هل تستخدم Blizzard الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب؟
تسمح Blizzard للفرق باستكشاف أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي بطريقة يقودها المطورون، طالما أنها تلبي معايير السلامة والأمن وقيم الشركة.

هل تستخدم Overwatch محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي؟
لا. يقول مدير Overwatch، آرون كيلر، إن الفريق لا يريد ظهور أبطال أو خرائط أو أشكال أو محتوى قصصي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي أمام اللاعبين مباشرة.

لماذا تتجنب Overwatch الذكاء الاصطناعي التوليدي؟
يريد الفريق أن تشعر Overwatch بأنها عالم مصنوع يدويًا، مع عمل إبداعي مؤلف من قبل مطورين بشريين بدلاً من أنظمة مؤتمتة.

هل يمكن لـ Overwatch استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في المستقبل؟
قال كيلر إن التصورات قد تتغير بمرور الوقت، ولا توجد سياسة دائمة، لكن الموقف الحالي هو إبقاء المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي خارج اللعبة الحية.

كيف تؤثر Microsoft على خطط Blizzard للذكاء الاصطناعي؟
منذ استحواذها على Activision Blizzard، شجعت Microsoft على ما يبدو على التجريب بالذكاء الاصطناعي، لكن الفرق الفردية مثل Overwatch لا تزال تتحكم في كيفية استخدام التكنولوجيا.

هل الذكاء الاصطناعي مصدر قلق لمطوري Blizzard؟
نعم. قامت فرق Blizzard بتأسيس نقابات جزئيًا بسبب المخاوف من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد يحل محل الأدوار الإبداعية مثل الفنانين والكتاب أو يقلل من قيمتها.

ما هو التالي لـ Overwatch؟
تتخلى Overwatch عن "2" من اسمها، وتضيف خمسة أبطال جدد، وتعيد هيكلة المواسم للتركيز بشكل أكبر على السرد الخطي دون الاعتماد على المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

فبراير 9 2026

نُشر

فبراير 9 2026