أفالون، استوديو الألعاب الأمريكي، أعلن مؤخرًا عن تفاصيل حول لعبة MMORPG المرتقبة التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC). تأسست أفالون على يد جيفري بتلر، وهو شخصية رئيسية في EverQuest، إلى جانب خبراء الصناعة المخضرمين شون بينوك وزاك كارلسون. يضم فريق أفالون خبرة واسعة في ألعاب بارزة مثل Call of Duty و Diablo و God of War و Assassin’s Creed و Elden Ring. أعلن استوديو الألعاب الذي يعمل عن بعد بالكامل عن جولة استثمارية بقيمة 13 مليون دولار في فبراير من هذا العام، والتي خصصت لبناء لعبة MMORPG التي تحمل اسمه وتركز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون وتتميز بكونها "قابلة للتشغيل المتبادل ومتعددة الأنواع".

اللعبة، التي تم تطويرها باستخدام Unreal Engine، ومنصة إنشاء الشخصيات Popul8 من Didimo، ومحرك الشخصيات المدعوم بالذكاء الاصطناعي Inworld، تقدم للاعبين أكثر من مجرد تجربة لعب تقليدية. تتيح Avalon للاعبين تشكيل مغامراتهم الرقمية ومشاركتها وامتلاكها بشكل فعال. تأتي النظرة الأولية على Avalon من خلال مقطع تشويقي مدته 90 ثانية، ينتقل بسلاسة بين إعدادات الخيال العالي والسايبربانك.
شارك جيفري بتلر، بصفته رئيس قسم المنتجات، رؤيته لمنح لاعبي Avalon التحكم في تجاربهم في اللعب، مما يجعل عملية الإنشاء مجزية مثل المهام - وهو مفهوم متجذر في عمله على EverQuest. على الرغم من أن جيفري لم يتعمق في تفاصيل حول استخدام المنصة لتقنية البلوك تشين، إلا أن الترقب لا يزال قائماً لمزيد من التفاصيل حول جوانب ألعاب web3 في Avalon.
لطالما كانت لدي رؤية واضحة لعالم لا حدود له على الإنترنت حيث يتم تزويد اللاعبين بالأدوات ليس فقط لإنشاء كل ما يمكنهم تخيله ولكن أيضًا لمشاركة التجارب عبر واقعيات متعددة متصلة. من الصعب جدًا على أي شخص أو شركة واحدة بناء ذلك، لكننا نعتقد أنه من خلال تمكين مجتمعنا معنا، يمكننا صنع شيء يحقق وعد الميتافيرس.
شون بينوك، الرئيس التنفيذي ومؤسس Avalon
يمثل مشروع Avalon خطوة ملحوظة نحو ميتافيرس يركز على اللاعبين، مع التركيز على الإبداع والتعاون. مع تقدم التطوير، ينتظر عشاق الألعاب بفارغ الصبر المزيد من الأفكار حول الميزات التي تشكل مستقبل ألعاب MMORPG. ترقبوا التحديثات حول Avalon ونهجها الفريد في ألعاب web3.
