Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche تتحدى معايير الألعاب في GDC

تُحدث Avalanche ضجة في مؤتمر مطوري الألعاب بعلامتها التجارية الجريئة، متجرئة على تحدي التصورات حول ألعاب web3. اكتشف نهجهم والألعاب الواعدة التي عرضوها.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 13, 2026

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

أحدثت Avalanche ضجة في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس من خلال جناح الألعاب الخاص بها بعنوان: "Web3 Gaming Sucks". في خطوة أثارت الدهشة وأشعلت المحادثات، احتلت Ava Labs (الشركة التي تقف وراء سلسلة كتل Avalanche المعروفة والشعبية على نطاق واسع) مركز الصدارة بعلامة تجارية استفزازية تعارضت مع ألعاب AAA المبهرة التي عرضتها.

"لم نفعل ذلك العام الماضي لأنه، بصراحة، لم نشعر بأننا أقوياء بما فيه الكفاية،" قال أندرو "كوب" كوبر، مدير التسويق الأول في Ava Labs، في مقابلة. "لم نشعر بأن لدينا ما يكفي من الدعم والألعاب الرائعة، لذلك كان لدينا عام آخر للتطوير. هذا العام شعرنا أنه الوقت المناسب لأننا قطعنا شوطًا طويلاً في تطوير الألعاب ومجتمعنا."

في هذه المقالة، سنغطي كيف هزت Avalanche بشجاعة المشاعر حول ألعاب web3 بين اللاعبين التقليديين في مؤتمر مطوري الألعاب. تابع القراءة لتكتشف كيف تحدت علامتهم التجارية الجريئة التصورات حول ألعاب web3، بالإضافة إلى الألعاب الواعدة التي عرضوها.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

ألعاب Web3 سيئة

في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير، اتخذت Ava Labs، الفريق الذي يقف وراء شبكة البلوك تشين البارزة Avalanche، نهجًا غير متوقع من خلال عرض عبارة "Web3 Gaming Sucks" بشكل بارز في جميع أنحاء جناحها. أثار هذا الاختيار الجريء للعلامة التجارية المحادثات وجذب الانتباه من الحضور، سواء من عشاق العملات المشفرة أو المتشككين على حد سواء.

على الرغم من الطبيعة الساخرة للعلامة التجارية، جذب جناح ألعاب Avalanche تدفقًا مستمرًا من الزوار الذين تفاعلوا مع ألعاب Avalanche البارزة، وتواصلوا، واستمتعوا بالجو. كانت ردود الفعل من مطوري web3 عبر شبكات البلوك تشين المختلفة إيجابية للغاية. كما شهد الجناح العديد من الشخصيات المؤثرة وكبار المؤثرين في web3 وهم يختبرون بعض الألعاب، بما في ذلك Sam Steffanina، وDub، وغيرهم الكثير.

Web3 Gaming Sucks

وفقًا لأندرو "كوب" كوبر، مدير التسويق الأول في Ava Labs، والذي يحظى بحب واحترام كبيرين، فقد تم تصور الفكرة قبل مؤتمر GDC العام الماضي ولكن تم تأجيلها بسبب نقص الثقة. ومع ذلك، هذا العام، ومع التقدم الكبير في تطوير الألعاب ودعم المجتمع، شعروا أن الوقت قد حان للإدلاء ببيان.

"أعتقد أننا نقترب حقًا من الألعاب التي قد يرغب الآخرون في لعبها لمجرد أنها لعبة رائعة،" قال كوب. "من حيث المخاطرة/المكافأة، شعرنا بثقة كبيرة بشأن [الحملة] هذا العام لأننا فكرنا فيها لمدة عام وشعرنا بالرضا. بالطبع، كان هناك خطر أن تفشل،" أضاف.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

عناوين AAA معروضة

في الجناح، عرضت Ava Labs ألعابًا قادمة مثل لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول Shrapnel، ولعبة إطلاق النار المستوحاة من Overwatch BloodLoop، ولعبة البقاء على قيد الحياة Providence. تتميز هذه العناوين بتجارب على مستوى AAA، حيث أثارت Shrapnel إعجاب الحضور بشكل كبير من خلال نسختها التجريبية المتاحة على Epic Games Store.

خلال الحدث، حظيت كل لعبة باهتمام خاص، مما سمح للاعبين بتجربتها مباشرة على أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب في الجناح. وكان المطورون من كل فريق حاضرين للتفاعل مع اللاعبين، ومناقشة ألعابهم، والترويج لها.

shrapnel key art.jpg

تحدي التصورات

لقد تشكلت التصورات حول ألعاب العملات المشفرة إلى حد كبير من خلال الألعاب المتاحة في عام 2021، لا سيما مع انفجار سوق NFT وظهور ظاهرة اللعب من أجل الكسب التي تجسدها Axie Infinity. كانت الألعاب المبكرة تميل إلى أن تكون بسيطة ومتكررة، وتشبه تطبيقات DeFi المتخفية في شكل ألعاب فيديو.

ومع ذلك، تتطلب الألعاب عالية الجودة وقتًا طويلاً للتطوير. بدأت العناوين التي تم الإعلان عنها وتمويلها في عامي 2021 و 2022 في الظهور الآن كتجارب أكثر تماسكًا وجاذبية. بما في ذلك لعبة AAA المذكورة أعلاه Shrapnel على Avalanche، جنبًا إلى جنب مع عناوين مثل لعبة معارك البطاقات Parallel على Ethereum ولعبة الزراعة Pixels على حل توسيع نطاق Ethereum Ronin، تجسد هذا التحول نحو تجارب لعب أكثر تطورًا وجاذبية.

BGA Positive.png

تفاصيل الحدث

جذب جناح ألعاب Avalanche الحضور بمجموعة متنوعة من عروض الألعاب وفرص التواصل. استضاف الحدث على مدار عدة أيام، وشمل عروضًا على المسرح الرئيسي وجناح BEAM مصغر نابض بالحياة، مما لفت الانتباه إلى العناوين الواعدة وعزز الروابط داخل مجتمع الألعاب.

في اليوم الأول من الحدث، ظهرت BloodLoop بشكل ملحوظ على المسرح الرئيسي، حيث عرضت طريقة لعبها الغامرة وسردها الجذاب. بفضل مزيجها من الحركة المليئة بالأدرينالين والعمق الاستراتيجي، تركت BloodLoop انطباعًا دائمًا لدى الحضور، مما جذب اهتمام اللاعبين ومحترفي الصناعة على حد سواء.

جلب اليوم الثانيShrapnel، وهو عنوان آخر بارز أسر خيال الجمهور. قدمت Shrapnel تجربة لعب فريدة من نوعها، وأبهرت الحضور بآلياتها المبتكرة ومرئياتها المذهلة، مما يشير إلى إمكاناتها لإحداث ضجة في عالم الألعاب.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

في اليوم الثالث، وهو اليوم الأخير من الحدث، احتلت Providence مركز الصدارة، ساحرة المتفرجين بسردها الغني وبناء عالمها الجوي. بينما انغمس الحضور في عالم Providence المعقد، ازداد الترقب لإصدارها النهائي، واعدين بتجربة لعب لا تُنسى.

في غضون ذلك، وفر جناح BEAM المصغر منصة للمشاريع الأصغر حجمًا للتألق، مما قدم لمحة عن المساعي الإبداعية للمطورين الصاعدين. من بين العناوين المعروضة كانت Raini، و Forgotten Playlands، و Crystals of Naramunz، و Megaweapon، حيث قدم كل منها آليات لعب فريدة ورؤى فنية.

أضاف إلى إثارة الحدث حفل حي في الليلة الأولى، حيث أتيحت للحضور فرصة الاختلاط والتواصل مع زملائهم من عشاق ألعاب web3. مرة أخرى، أطلق على الحفل اسم جريء: "Web3 Gaming Sucks"، وقد كان بمثابة احتفال بالابتكار والتعاون داخل عالم ألعاب web3 المزدهر.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

أفكار أخيرة

على الرغم من خطر رد الفعل العنيف، تبنت Ava Labs الشكوك المحيطة بألعاب web3 وهدفت إلى تغيير التصورات من خلال عرض ألعاب مسلية وعالية الجودة. أكد كوب على أهمية المتعة والإثارة في التسويق، خاصة في صناعة غالبًا ما تهيمن عليها المناقشات التقنية.

"كنا نعلم أن الجمهور الرئيسي في GDC لم يكن منفتحًا على web3. إنهم يعتقدون أن الألعاب سيئة وأنها كلها مخطط بونزي. كان الهدف من الجناح هو معالجة هذه المشكلة مباشرة. أخبرهم أننا نعرف كيف كان الأمر ومن أين أتوا، لكننا قطعنا شوطًا طويلاً. لذلك كان لدينا العنوان الكبير "Web3 Gaming Sucks" الذي أدى مباشرة إلى لعب بعض الألعاب الرائعة التي تستخدم Avalanche على أمل فتح عقولهم. كما علمنا أن هذا سيجذب انتباه ألعاب web3. إنه مضحك وعدواني، وسيتذكرونه. يبدو أن معظم الناس استمتعوا به."

بينما تتنقل صناعة الألعاب عبر أوقات عصيبة، مع تسريح العمال في الاستوديوهات التقليدية، يقدم نهج Ava Labs في مؤتمر مطوري الألعاب لمحة عن إمكانات ألعاب web3. من خلال التركيز على تقديم تجارب ممتعة، يهدفون إلى سد الفجوة بين التكنولوجيا والترفيه، ووضع معيار جديد لـ ألعاب web3.

بيان صحفي, ملخص الفعالية

تم التحديث

January 13th 2026

نُشر

January 13th 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر