حققت Arknights: Endfield بداية تجارية قوية. حققت لعبة تقمص الأدوار الأكشن الجديدة من Gryphline، والتي تعتمد على نظام الجاتشا، أكثر من 30 مليون دولار من إنفاق لاعبي الهواتف المحمولة في غضون أسبوعين من إصدارها العالمي، مما يشير إلى زخم مبكر قوي للامتياز المتنامي Arknights عبر منصات الهواتف المحمولة وأجهزة الكونسول.
تم إصدار Arknights: Endfield عالميًا في 22 يناير، وتمثل تحولًا من تنسيق الدفاع عن الأبراج الأصلي إلى هيكل تقمص أدوار أكشن أكثر تقليدية، مع الحفاظ على نموذج تحقيق الدخل القائم على الجاتشا الذي تشتهر به السلسلة.
الإيرادات المبكرة تظهر زخم إطلاق قوي
وفقًا لتقديرات AppMagic، حققت Arknights: Endfield ما يقرب من 30.5 مليون دولار عبر App Store و Google Play منذ الإطلاق. يعكس هذا الإجمالي الإيرادات من الهواتف المحمولة فقط، مما يعني أن الأرباح الإجمالية من المرجح أن تكون أعلى بمجرد احتساب الإنفاق على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، و PlayStation 5، والمتجر الرسمي للعبة على الويب.
يشمل جزء صغير من هذه الإيرادات الإنفاق المقدر من 21 يناير، قبل يوم واحد من الإصدار الرسمي، عندما تمكن بعض اللاعبين في المناطق الغربية من الوصول إلى اللعبة مبكرًا وإجراء عمليات شراء قبل الإطلاق.
في اليوم الأول، حققت Arknights: Endfield حوالي 2.5 مليون دولار من إنفاق لاعبي الهواتف المحمولة. زادت الإيرادات بسرعة، وبلغت ذروتها في 23 يناير بحوالي 4.2 مليون دولار، والتي لا تزال أعلى إجمالي يومي للعبة حتى الآن. منذ ذلك الحين، انخفضت الأرباح اليومية بثبات، لتصل إلى حوالي 1.1 مليون دولار في 4 فبراير.
في حين أن الانخفاض قد يبدو مقلقًا على الورق، فإن هذا السلوك نموذجي للألعاب التي تعتمد على الجاتشا. عادةً ما تؤدي نوافذ الإطلاق وإصدارات اللافتات إلى ارتفاعات قصيرة الأجل، تليها فترات هدوء حتى تشجع التحديثات اللاحقة للمحتوى اللاعبين على الإنفاق مرة أخرى.
كيف تتناسب Endfield مع دورة إيرادات الجاتشا
تميل ألعاب الجاتشا إلى العمل بإيقاع مبني حول شخصيات وأسلحة وفعاليات محدودة الوقت. تشهد ألعاب مثل Genshin Impact و Love and Deepspace و Pokémon TCG Pocket زيادة منتظمة في الإيرادات عند إطلاق لافتات جديدة وتراجع بين التحديثات.
يتبع الأداء المبكر لـ Arknights: Endfield نمطًا مشابهًا. لا يشير الانخفاض بعد الإطلاق بالضرورة إلى تضاؤل الاهتمام، بل يعكس سلوك الإنفاق الطبيعي للاعبين الذين يشاركون بشكل مكثف خلال فعاليات الإطلاق. من المرجح أن يعتمد تحرك الإيرادات المستقبلي على وتيرة وجاذبية إصدارات المحتوى القادمة.
بالنسبة لـ Gryphline، سيكون الحفاظ على جداول تحديث متسقة ولافتات جاتشا مرغوبة مفتاحًا لتحويل البداية القوية إلى أداء مستدام خلال الأشهر القادمة.
آسيا تقود الإنفاق مع اكتساب الولايات المتحدة أرضية
جاءت غالبية إيرادات Arknights: Endfield من الهواتف المحمولة من آسيا. تتصدر اليابان حاليًا بحوالي 35٪ من إجمالي الإنفاق، تليها الصين عن كثب بحوالي 33٪. معًا، تشكل هاتان المنطقتان أكثر من ثلثي إيرادات اللعبة العالمية من الهواتف المحمولة.
أسست الولايات المتحدة نفسها كسوق ثالث أكبر بنسبة 10٪ تقريبًا من إجمالي الإنفاق، مع اقتراب كوريا الجنوبية بنسبة 9٪ تقريبًا.
يعكس هذا التقسيم الإقليمي عن كثب لعبة Arknights الأصلية، التي تم إطلاقها في عام 2019 وحققت إيرادات تقدر بـ 1.7 مليار دولار على مدار عمرها. تظل الصين واليابان والولايات المتحدة الأسواق الأكثر موثوقية للسلسلة، مما يشير إلى أن Endfield تبني بنجاح على قاعدة اللاعبين الحالية للسلسلة مع الاستمرار في النمو في المناطق الغربية.
استراتيجية المنصات المتعددة تدفع الإيرادات الإجمالية إلى الأعلى على الأرجح
يغطي مبلغ 30.5 مليون دولار المبلغ عنه متاجر الهواتف المحمولة فقط. Arknights: Endfield متاحة أيضًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5، وتدير Gryphline متجرًا إلكترونيًا مباشرًا للمشتريات خارج أنظمة Apple و Google.
نظرًا لأن متتبعي الطرف الثالث لا يلتقطون هذه المعاملات، فمن المحتمل أن يكون إجمالي إنفاق اللاعبين عبر جميع المنصات أعلى من تقدير الهواتف المحمولة. تسمح المشتريات المباشرة أيضًا للناشرين بتقليل رسوم المنصات وتلبية احتياجات المستخدمين ذوي الإنفاق العالي الذين يفضلون المتاجر المستندة إلى الحساب على المدفوعات داخل التطبيق.
يمنح هذا الهيكل عبر المنصات Arknights: Endfield مساحة للنمو بما يتجاوز تحقيق الدخل التقليدي للهواتف المحمولة مع الحفاظ على نموذج الجاتشا سليمًا.
مشاكل الدفع عند الإطلاق وتعليق PayPal
لم يسر كل شيء بسلاسة عند الإطلاق. أبلغ بعض اللاعبين عن أخطاء في دفع PayPal في يوم الإطلاق، حيث تم اتهام المعاملات بشكل مزعوم بحسابات غير صحيحة أو معالجة مبالغ غير متوقعة عبر عملات متعددة.
ردًا على ذلك، قامت Gryphline بتعطيل PayPal مؤقتًا كخيار دفع أثناء التحقيق في المشكلة وحلها. في حين أن الوضع لم يبد أنه يعطل أداء الإيرادات المبكرة بشكل كبير، إلا أن موثوقية الدفع تظل حاسمة للألعاب ذات الخدمة المباشرة المبنية حول المعاملات الصغيرة المتكررة.
سيكون ضمان عمليات متجر سلسة أمرًا مهمًا بشكل خاص مع استمرار Endfield في طرح لافتات جديدة وعروض محدودة الوقت.
ما تقوله الأسبوعان الأولان عن مستقبل Endfield
مع أكثر من 30 مليون دولار من إيرادات الهواتف المحمولة في أسبوعيها الأولين، قدمت Arknights: Endfield افتتاحًا قويًا لسوق ألعاب تقمص الأدوار الجاتشا التنافسي. تعتبر ذروتها المبكرة، وأداؤها الإقليمي، ومنحنى انخفاض الإيرادات متسقة مع معايير النوع بدلاً من كونها علامات تحذير.
سيعتمد أداء اللعبة على المدى الطويل على قدرة Gryphline على تقديم تحديثات محتوى جذابة، والحفاظ على أنظمة دفع مستقرة، وإبقاء الجماهير الآسيوية والغربية منخرطة عبر المنصات. في الوقت الحالي، تشير أرقام افتتاح Endfield إلى أن امتياز Arknights لا يزال يحمل وزنًا تجاريًا كبيرًا مع تطوره إلى تنسيقات جديدة.
المصدر: PocketGamer
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أكثر الألعاب المتوقعة في عام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
أكثر الألعاب المتوقعة في عام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
كم بلغت إيرادات Arknights: Endfield حتى الآن؟
حققت Arknights: Endfield حوالي 30.5 مليون دولار من إنفاق لاعبي الهواتف المحمولة في غضون أسبوعين من إطلاقها العالمي، بناءً على تقديرات App Store و Google Play.
متى تم إطلاق Arknights: Endfield عالميًا؟
تم إطلاق اللعبة عالميًا في 22 يناير.
هل يشمل مبلغ 30 مليون دولار مبيعات أجهزة الكمبيوتر الشخصي و PS5؟
لا. يغطي الرقم المبلغ عنه متاجر الهواتف المحمولة فقط. لم يتم تضمين الإيرادات من أجهزة الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 والمتجر الإلكتروني الرسمي، ومن المرجح أن تدفع إجمالي الأرباح إلى الأعلى.
ما هي الدول التي تنفق أكثر على Arknights: Endfield؟
تتصدر اليابان بحوالي 35٪ من إجمالي إنفاق الهواتف المحمولة، تليها الصين بنسبة 33٪، والولايات المتحدة بنسبة 10٪، وكوريا الجنوبية بنسبة 9٪.
لماذا انخفضت الإيرادات بعد أسبوع الإطلاق؟
عادةً ما تصل ألعاب الجاتشا إلى ذروتها خلال أحداث الإطلاق واللافتات، ثم تنخفض حتى يتم إصدار محتوى جديد. هذا النمط شائع عبر النوع ولا يعكس بالضرورة تضاؤل اهتمام اللاعبين.
ماذا حدث مع مدفوعات PayPal عند الإطلاق؟
أبلغ بعض المستخدمين عن أخطاء في معاملات PayPal، بما في ذلك رسوم غير صحيحة. قامت Gryphline بتعطيل PayPal مؤقتًا أثناء معالجة المشكلة.
هل Arknights: Endfield جزء من ألعاب web3؟
لا. تعمل Arknights: Endfield كلعبة تقمص أدوار جاتشا تقليدية عبر المنصات ولا تستخدم أنظمة web3 أو قائمة على البلوك تشين.




