كانت ARC Raiders اللعبة الأفضل أداءً على Steam في نوفمبر 2025، حيث باعت 3.5 مليون نسخة وتجاوزت ألعابًا رئيسية مثل Counter-Strike 2 و Battlefield 6 و PUBG. عبر جميع المنصات، باعت اللعبة الآن 7.7 مليون نسخة، محققة إيرادات تزيد عن 250 مليون دولار. تشير التوقعات الحالية إلى أن اللعبة قد تصل إلى 8 ملايين نسخة مباعة إجمالاً بحلول نهاية هذا الأسبوع وربما 10 ملايين بحلول نهاية العام.
ظلت أعداد اللاعبين اليومية قوية، بمتوسط 1.5 مليون خلال عطلة نهاية الأسبوع، وهو أقل بقليل من الذروة البالغة 1.6 مليون التي لوحظت في 16 نوفمبر. يُعزى نجاح ARC Raiders إلى حد كبير إلى قرار المطور Embark بالابتعاد عن نموذج اللعب المجاني.
من خلال تقديم تجربة مدفوعة، تتجنب اللعبة أنظمة الطحن الثقيلة ومؤقتات التقدم الشائعة في ألعاب إطلاق النار المجانية، مما يخلق تجربة أكثر توازنًا ومكافأة للاعبين. هذا النهج، جنبًا إلى جنب مع طريقة اللعب سهلة الوصول التي تسمح باستراتيجيات متنوعة وتجهيزات مجانية بعد فقدان العتاد، جعل اللعبة جذابة لكل من اللاعبين العاديين والتنافسيين.
آليات اللعب ومشاركة اللاعبين
ARC Raiders تشجع التعاون من خلال تصميم مهامها وأنظمتها داخل اللعبة. العديد من التحديات أسهل في الإكمال مع لاعبين آخرين، وتسهل خيارات الاتصال غير اللفظي مثل الإشارات والتعبيرات التنسيق حتى بدون ميكروفون.
وقد أدى ذلك إلى نسبة عالية بشكل غير عادي من اللاعبين الذين يستخدمون الدردشة الصوتية، مما يعزز اللعب الاجتماعي. تصميم الصوت هو ميزة أخرى بارزة، حيث ساهم أعضاء فريق DICE السابقون في أصوات الأسلحة والبيئة والأعداء الواقعية، والتي تلعب دورًا حاسمًا في الانغماس والاستراتيجية. يعتمد القتال على إشارات عضوية بدلاً من مؤشرات واجهة المستخدم التقليدية، مما يسمح للاعبين بالتعامل مع المواجهات بشكل أكثر سهولة.
ألعاب Indie تحقق أداءً قويًا
بينما تصدرت ARC Raiders الإيرادات وعدد النسخ المباعة، استحوذت ألعاب Indie على معظم بقية التصنيفات العليا لشهر نوفمبر. باعت RV There Yet؟، وهي لعبة تعاونية فوضوية تركز على التنقل في عربة سكن متنقلة متداعية عبر تضاريس خطرة، 1.1 مليون نسخة. ساهم مزيجها من السعر المنخفض، والتعرض للمذيعين، وطريقة اللعب الفكاهية في اعتمادها السريع.
باعت PEAK، وهي لعبة تسلق تعاونية، 1.4 مليون نسخة في نوفمبر، ليصل إجمالي مبيعاتها إلى 14.8 مليون. كان الارتفاع في المبيعات مدفوعًا بانخفاض مؤقت في الأسعار وتحديث للمحتوى. باعت Dispatch، التي تمزج بين طريقة اللعب القائمة على السرد وعناصر الألعاب المصغرة الاستراتيجية، أيضًا 1.1 مليون نسخة، مع تحديثات أسبوعية عرضية تساعد في الحفاظ على الرؤية ومشاركة اللاعبين.
باعت Escape from Duckov 1.1 مليون نسخة، مع أكثر من 65% من مبيعاتها قادمة من الصين. ساهم التسعير الإقليمي القوي للعنوان ومعرفة الجمهور الصيني في هذا الأداء. والجدير بالذكر أن Duckov تفوقت على إصدار Steam من Escape from Tarkov، حيث حققت 38 مليون دولار مقارنة بـ 14 مليون دولار لـ Tarkov في نفس الفترة.
اتجاهات السوق والتأثير التنافسي
سوق ألعاب إطلاق النار الاستخراجية يزداد تنافسية. لقد خلقت العناوين الجديدة مثل Delta Force (مجانية اللعب) و ARC Raiders (40 دولارًا) بدائل قوية للألعاب القديمة. كان أداء إصدار Steam من Escape from Tarkov أقل من المتوقع، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن العديد من المعجبين القدامى كانوا يمتلكون اللعبة بالفعل على مشغلها المخصص. يسلط نجاح ألعاب Indie المدفوعة والألعاب متوسطة المستوى في نوفمبر الضوء على اتجاه نحو المطورين الصغار والمرنين الذين يحققون مبيعات قوية من خلال طريقة اللعب المتخصصة واستراتيجيات التسعير ورؤية المذيعين.
المصدر: Alinea Analytics
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي اللعبة التي كانت الأكثر مبيعًا على Steam في نوفمبر 2025؟
تصدرت ARC Raiders مبيعات Steam في نوفمبر بـ 3.5 مليون نسخة مباعة وأعلى إيرادات بين جميع الألعاب.
كيف كان أداء ألعاب Indie على Steam في نوفمبر؟
باعت ألعاب Indie مثل RV There Yet؟ و PEAK و Dispatch و Escape from Duckov أكثر من مليون نسخة لكل منها، مما يدل على أداء قوي عبر أنواع التعاون والسرد والاستراتيجية.
لماذا نجحت ARC Raiders مقارنة بألعاب إطلاق النار المجانية؟
تبنت ARC Raiders نموذجًا مدفوعًا، متجنبة آليات الطحن المفترسة. كما أنها تقدم طريقة لعب متعددة الاستخدامات، وحوافز تعاونية، وتصميمًا صوتيًا ومرئيًا قويًا، مما ساهم في ارتفاع المبيعات واحتفاظ اللاعبين.
كيف قارنت Escape from Duckov بـ Escape from Tarkov؟
باعت Escape from Duckov ما يقرب من 3 ملايين نسخة في غضون 17 يومًا، محققة 38 مليون دولار من الإيرادات. باعت نسخة Steam من Tarkov 400,000 نسخة و 14 مليون دولار خلال نفس الفترة. ساعد التسعير الإقليمي ومعرفة الجمهور Duckov على التفوق على Tarkov.
هل هناك اتجاهات لمبيعات Steam في عام 2026؟
من المتوقع أن تستمر ألعاب التعاون والألعاب المستقلة الأصغر ذات الأسعار المنخفضة، ورؤية المذيعين، والتحديثات المنتظمة في الأداء الجيد، مع احتمال استكشاف الاستوديوهات الكبيرة لأساليب مماثلة.




