Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

Aethir بقيمة 150 مليون دولار وتنضم لبرنامج Nvidia Inception

Aethir، ومقرها سنغافورة، تستفيد من اللامركزية لتحويل الألعاب والذكاء الاصطناعي بجعلها أسرع وأكثر كفاءة، مع تقليل التكاليف.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

تستفيد Aethir، ومقرها سنغافورة، وهي شركة رائدة في البنية التحتية السحابية اللامركزية (DCI)، من اللامركزية لتحويل الألعاب والذكاء الاصطناعي بجعلهما أسرع وأكثر كفاءة، مع تقليل التكاليف. في يوليو من هذا العام، أعلنت Aethir عن اكتمال جولة التمويل الأولي (Pre-A)، مما رفع إجمالي القيمة التي تم جمعها إلى أكثر من 9 ملايين دولار وتقييم الشركة إلى 150 مليون دولار. وقد قاد الجولة مستثمرون عالميون رائدون، بما في ذلك Sanctor Capital وHashkey وMerit Circle وCitizenX، بدعم إضافي من Mirana Ventures وAnimoca Brands وMomentum6 وBig Brain Holdings وBuilder Capital وTess Ventures وMaelstrom (Arthur Hayes) والمزيد.

aethir-2.webp

يشهد مشهد البنية التحتية السحابية تحولًا كبيرًا، وتقود Aethir هذا التحول. إن نهجهم المبتكر في اللامركزية مهيأ لإعادة تشكيل عالم الألعاب والذكاء الاصطناعي (AI)، مما يجعلهما أكثر كفاءة وفعالية من حيث التكلفة. يقدم منتج Aethir الرائد، المعروف باسم Aethir Atmosphere، مفهومًا جديدًا يُشار إليه باسم GPU-as-a-Service. يلبي هذا النظام البيئي الرائد احتياجات موفري البنية التحتية ويفتح في الوقت نفسه الباب أمام حقبة جديدة من سحابة Web3 للمؤسسات.

التحدي الأساسي الذي تتناوله Aethir هو قيود البنية التحتية السحابية الحالية. تركز الإعدادات التقليدية بشكل أساسي على وحدات المعالجة المركزية (CPUs) والتخزين، وهي مناسبة لتشغيل برامج المؤسسات وتخزين البيانات ولكنها لا تفي بالغرض في توفير وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) بكفاءة - وهي مورد حاسم لتطبيقات الألعاب والذكاء الاصطناعي.

Quote icon

ما نقوم به أساسًا هو حل المشكلة باستخدام بنيتنا التحتية اللامركزية لإعادة التفكير في البنية التحتية السحابية من الألف إلى الياء، مع الاستفادة من مرآة الرؤية الخلفية.

مارك رايدون، الرئيس التنفيذي لشركة Aethir

يتضمن نهجهم إنشاء شبكة لامركزية من موفري البنية التحتية والعمل كوسيط لسوق وحدات معالجة الرسوميات (GPU). يمكن لنظام الوساطة الفريد هذا أن يلبي بفعالية متطلبات العرض والطلب المتغيرة باستمرار لاستوديوهات الألعاب الكبرى، معالجة التحديات في الوقت الفعلي للألعاب واستنتاج الذكاء الاصطناعي.

أدى تركيز Aethir على تقليل زمن الوصول، وهو أمر بالغ الأهمية لتطبيقات مثل الألعاب السحابية والقيادة الذاتية، إلى محاكاة الحوسبة الطرفية (edge computing). يوزع هذا النهج موارد وحدات معالجة الرسوميات (GPU) بكفاءة عبر شبكة من الشركات، مما يوفر تغطية عضوية وقابلية للتوسع، وكل ذلك بتكلفة مخفضة مقارنة بإعدادات الحوسبة السحابية والطرفية التقليدية.

Quote icon

عندما تهتم بزمن الوصول والأداء، فإن المسافة بين المستخدمين ومركز البيانات تهم بشكل كبير.

مارك رايدون، الرئيس التنفيذي لشركة Aethir

يمكّن نموذج Aethir اللامركزي من المنافسة بفعالية ضد قادة الصناعة من خلال تجميع وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من موفري متعددين والتكيف مع تقلبات الطلب والتسعير ديناميكيًا.

AETHIR-3.webp

في ضوء هذه التطورات، أعلنت Aethir مؤخرًا عن مشاركتها في برنامج Nvidia Inception، وهو داعم معروف للشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. تهدف هذه الخطوة الاستراتيجية إلى دفع مهمة Aethir لإحداث ثورة في صناعات الألعاب والذكاء الاصطناعي. سيوفر التعاون مع Nvidia الوصول إلى أصحاب رؤوس الأموال، ويعزز الرؤية، وربما يجذب المزيد من الاستثمارات والشراكات.

Quote icon

يعد الانضمام إلى Nvidia Inception جزءًا مهمًا من تطور شركتنا. ستكون خبرة Nvidia في تقنية وحدات معالجة الرسوميات (GPU) والتعلم العميق رصيدًا لا يقدر بثمن بينما نواصل الابتكار وتجاوز الحدود في مجالات الألعاب السحابية والذكاء الاصطناعي.

كايل أوكاموتو، المدير التقني لشركة Aethir

تعمل Aethir على توسيع عملياتها في جنوب شرق آسيا، ونشر العقد لاستيعاب زيادة كبيرة في المستخدمين النشطين شهريًا. يهدف هذا التوسع إلى تسهيل وصول شركات الألعاب إلى البنية التحتية لـ Aethir، مما يزيد من توسيع وجودها في مناطق عبر آسيا وما وراءها.

مع وجود في أكثر من عشر ألعاب وقاعدة مستخدمين تتجاوز 200,000، تحقق مهمة Aethir لإحداث ثورة في البنية التحتية السحابية للألعاب والذكاء الاصطناعي تقدمًا ملموسًا. يبدو المستقبل واعدًا لهذه الشركة الناشئة المبتكرة وهي تعيد تشكيل المشهد السحابي.

بيان صحفي, الاستثمارات

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر