لقد تطور مشهد الألعاب بشكل كبير، حيث تشكل النساء الآن جزءًا كبيرًا من مجتمع الألعاب العالمي وفقًا لـ البيانات الحديثة التي نشرتها Newzoo. ما يقرب من نصف اللاعبين اليوم هم من النساء، وهي حقيقة تؤكد أهمية فهم تجاربهن وتفضيلاتهن ومساهماتهن في الصناعة. هذا التحول لا يعيد تشكيل كيفية تطوير الألعاب وتسويقها فحسب، بل يسلط الضوء أيضًا على الحاجة إلى ثقافة ألعاب أكثر شمولاً وتنوعًا.

لافتة غلاف Newzoo على X
حضور النساء في الألعاب
تقدم البيانات الحديثة من دراسة Newzoo العالمية للاعبين لعام 2023 نظرة شاملة على دور النساء في الألعاب. وفقًا للدراسة، 72% من النساء في الفئة السكانية التي شملتها الدراسة عبر الإنترنت يمارسن الألعاب عبر الإنترنت، مقارنة بـ 81% من الرجال. يعكس هذا التقسيم المتساوي تقريبًا الحضور الكبير للنساء في عالم الألعاب. من بين جميع اللاعبين، 45% منهم نساء، مما يشير إلى تأثيرهن المتزايد في الصناعة.
على الرغم من مشاركتهن الكبيرة، فإن عدد النساء اللواتي يعرفن أنفسهن على أنهن "لاعبات" أقل مقارنة بنظرائهن من الرجال. 36% فقط من اللاعبات يعتبرن أنفسهن لاعبات، و 31% منهن معترف بهن على هذا النحو من قبل الآخرين. هذا يتناقض مع 50% من اللاعبين الذكور الذين يعرفون أنفسهم على أنهم لاعبون و 44% منهم معترف بهن على هذا النحو من قبل الآخرين. ومع ذلك، هذا لا يقلل من تأثيرهن على صناعة الألعاب، حيث أن ما يقرب من نصف النساء اللواتي يمارسن الألعاب ينفقن المال عليها أيضًا.

ما يقرب من نصف النساء يعرفن أنفسهن على أنهن لاعبات عاديات
تفضيلات الألعاب واستخدام المنصات
تكشف تفضيلات وسلوكيات الألعاب لدى النساء أيضًا عن أنماط مميزة. تلعب نسبة كبيرة، 44%، من اللاعبات حصريًا على منصات الهاتف المحمول، وهي نسبة أعلى بكثير من اللاعبين الذكور، حيث يلعب 27% منهم فقط على هذه المنصات. يسلط هذا التفضيل للألعاب المحمولة بين النساء الضوء على أهمية تطوير الألعاب التي تلبي احتياجات هذه الفئة الديموغرافية.
فيما يتعلق بهوية الألعاب، من المرجح أن ترى النساء أنفسهن على أنهن لاعبات عاديات، حيث تعرف 44% منهن أنفسهن على هذا النحو. 23% فقط يعتبرن أنفسهن لاعبات أساسيات، على الرغم من أن هذا الرقم يرتفع بين أولئك الذين يلعبون على أجهزة الكمبيوتر أو وحدات التحكم. أكثر من 38% من اللاعبات على وحدات التحكم وأكثر من 36% من لاعبات الكمبيوتر يعرفن أنفسهن على أنهن لاعبات أساسيات، مما يشير إلى ارتباط قوي بالألعاب يتجاوز اللعب العادي.

أكثر من ثلث النساء اللواتي يلعبن على الكمبيوتر أو وحدة التحكم يعرفن أنفسهن على أنهن لاعبات أساسيات
أهمية التنوع والتمثيل
يعد التنوع في الألعاب قضية حاسمة لكل من الرجال والنساء، حيث يعتبر 62% من النساء و 65% من الرجال أنه مهم. لقد ارتفعت الدعوات إلى شخصيات وروايات متنوعة مع سعي المزيد من اللاعبين لرؤية أنفسهم ممثلين في الألعاب التي يلعبونها. هذا الدفع نحو التنوع لا يتعلق فقط بتصميم الشخصيات، بل يتعلق أيضًا بإنشاء قصص وعوالم تلقى صدى لدى جمهور أوسع.
لقد أحرزت صناعة الألعاب تقدمًا في تحسين التمثيل، مع تولي المزيد من الشخصيات النسائية وغير الثنائية أدوارًا قيادية في الألعاب الكبرى. أصبحت شخصيات مثل إيلي في The Last of Us، وألوي في Horizon: Zero Dawn، وفي في Cyberpunk 2077 أيقونات، مما يعكس التقدم البطيء ولكن الثابت للصناعة نحو الشمولية. من المقرر أن تستمر الألعاب القادمة مثل Star Wars: Outlaws و GTA VI في هذا الاتجاه، حيث تقدم بطلات في أدوار كانت تهيمن عليها الشخصيات الذكورية تقليديًا.
بدأت الألعاب الرياضية، التي كانت أقل شعبية تاريخيًا بين اللاعبات، في عكس هذا التغيير أيضًا. قدمت سلاسل مثل NBA 2K و NHL و EA Sports FC دوريات وأندية نسائية، مع ظهور المزيد من الرياضيات على أغلفة الألعاب. بينما تشارك 18% فقط من اللاعبات حاليًا في ألعاب الرياضة، فإن تزايد ظهور النساء في هذه الألعاب يمكن أن يساعد في جذب المزيد من اللاعبات إلى هذا النوع.

امرأتان تلعبان الألعاب
دعم النساء في الألعاب
تمتد جهود تمكين النساء في الألعاب إلى ما هو أبعد من التمثيل داخل اللعبة. تعمل منظمات ومبادرات مختلفة على دعم النساء كلاعبات وكمحترفات في الصناعة. مجموعات مثل Women in Games و Women in Games International و Black Girl Gamers في طليعة تعزيز الرؤية والتمثيل. بالإضافة إلى ذلك، تعد برامج الإرشاد والمبادرات التعليمية، مثل تلك التي تقدمها Girls Make Games و Girls Who Code، ضرورية لتشجيع الجيل القادم من النساء في الألعاب.
- Women in Games
- Women in Games International
- Black Girl Gamers
- Girls Make Games
- Girls Who Game
- Girls Who Code
بالنسبة للمهتمين باستكشاف الموضوع بشكل أكبر، تقدم دراسة Newzoo Global Gamer Study ثروة من البيانات، وتقدم رؤى حول تفضيلات وسلوكيات ودوافع اللاعبات عبر 36 سوقًا عالميًا. هذه المعلومات حاسمة لفهم الوضع الحالي للألعاب وتشكيل مستقبل أكثر شمولاً للصناعة.

دراسة Newzoo العالمية للاعبين
أفكار أخيرة
دور النساء في الألعاب أكثر بروزًا من أي وقت مضى، وتأثيرهن مستمر في النمو. مع تطور الصناعة، سيكون فهم ودعم اللاعبات أمرًا أساسيًا لإنشاء ثقافة ألعاب أكثر شمولاً وتنوعًا تفيد جميع اللاعبين. الجهود المستمرة لتحسين التمثيل، سواء داخل اللعبة أو داخل الصناعة، هي خطوات في الاتجاه الصحيح، واعدة بتجربة ألعاب أغنى وأكثر تنوعًا للجميع.



