40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% من لاعبي الكمبيوتر يمارسون الألعاب أقل من 5 ساعات أسبوعيًا

دراسة MIDiA Research للربع الرابع من عام 2024: العديد من لاعبي الكمبيوتر والكونسول يقضون أقل من 5 ساعات أسبوعيًا في الألعاب، مما يؤثر على إكمال الألعاب واستخدام خدمات الاشتراك.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 13, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

تسلط دراسة جديدة أجرتها MIDiA Research في الربع الأخير من عام 2024 الضوء على اتجاه ملحوظ في مقدار الوقت الذي يقضيه لاعبو الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم في الألعاب كل أسبوع. في حين أن متوسط وقت اللعب الأسبوعي يبلغ 10 ساعات للاعبي وحدات التحكم و 9.7 ساعات للاعبي الكمبيوتر الشخصي، تكشف البيانات أن هذه المتوسطات لا تمثل عادات مجتمع الألعاب بأكمله. وفقًا للدراسة، يقضي ثلثا لاعبي الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم أقل من 10 ساعات أسبوعيًا في ممارسة الألعاب.

أقل من 5 ساعات أسبوعيًا

ضمن هذه المجموعة، يشارك عدد كبير من اللاعبين بوتيرة أقل. تُظهر الأبحاث أن 36 بالمائة من لاعبي وحدات التحكم و 40 بالمائة من لاعبي الكمبيوتر الشخصي يقضون أقل من 5 ساعات أسبوعيًا في ممارسة الألعاب. يشير هذا النمط إلى أن الألعاب بالنسبة لجزء كبير من اللاعبين، تظل نشاطًا محدودًا، وغالبًا ما تكون مقيدة بالوقت أو الالتزامات الأخرى.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% من لاعبي الكمبيوتر يمارسون الألعاب أقل من 5 ساعات أسبوعيًا

قيود الوقت تؤثر على معدلات إكمال الألعاب

وقت اللعب الأسبوعي المحدود له آثار تتجاوز إحصائيات الاستخدام البسيطة. لا يكمل العديد من اللاعبين الألعاب التي يبدأونها، حيث لا يصل البعض أبدًا إلى النهاية أو يرون شارة النهاية. يتجلى هذا الاتجاه بشكل خاص في الألعاب الكبيرة، مثل ألعاب تقمص الأدوار (RPGs) أو الألعاب المطورة ضمن نموذج الألعاب كخدمة (GAAS). تتطلب هذه الأنواع من الألعاب غالبًا جلسات لعب طويلة أو التزامًا ممتدًا بمرور الوقت، وهو ما قد يكون صعبًا على المستخدمين ذوي التوافر المحدود.

يشير محللو MIDiA Research إلى أن قيود الوقت مرتبطة ارتباطًا مباشرًا بهذا النقص في الإكمال، حيث لا يستطيع العديد من المستخدمين تخصيص الساعات اللازمة لإحراز تقدم ملموس في هذه الأنواع من الألعاب. المشكلة ليست بالضرورة نقص الاهتمام، بل هي بالأحرى قيود في القدرة على تخصيص فترات طويلة للألعاب بشكل منتظم.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% من لاعبي الكمبيوتر يمارسون الألعاب أقل من 5 ساعات أسبوعيًا

خدمات الاشتراك تشهد مشاركة محدودة

تتناول الدراسة أيضًا كيف تؤثر عادات اللعب هذه على خدمات اشتراك الألعاب. على الرغم من وعد القيمة من خلال الوصول إلى مكتبات كبيرة من الألعاب، فإن العديد من المشتركين لا يستفيدون بشكل كامل مما تقدمه هذه الخدمات. تربط MIDiA Research هذا الاستخدام المنخفض بنفس قيود الوقت التي تمنع اللاعبين من إكمال الألعاب. يتم شراء الاشتراكات، ولكن الألعاب المتضمنة غالبًا ما تظل غير ملعوبة إلى حد كبير.

يمكن أن يشكل هذا الاتجاه تحديًا لنماذج الألعاب القائمة على الاشتراك، والتي تعتمد على مشاركة المستخدم المستمرة للحفاظ على القيمة على المدى الطويل. إذا كان المستخدمون يلعبون باستمرار أقل ويشاركون في عدد أقل من الألعاب، فقد تنخفض القيمة المتصورة لهذه الخدمات بمرور الوقت، مما قد يؤثر على معدلات الاحتفاظ.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% من لاعبي الكمبيوتر يمارسون الألعاب أقل من 5 ساعات أسبوعيًا

فهم المشهد المتغير للألعاب

تعكس نتائج MIDiA Research تحولًا في كيفية تفاعل العديد من اللاعبين مع الألعاب. بدلاً من جلسات اللعب الطويلة أو الانغماس العميق في الألعاب الشاملة، يقوم جزء كبير من اللاعبين بدمج جلسات أقصر وأقل تكرارًا في روتينهم. لهذا التحول آثار عملية على المطورين والناشرين ومالكي المنصات، والذين يجب عليهم جميعًا التفكير في كيفية تكييف المحتوى والخدمات لتلبية احتياجات المستخدمين المقيدين بالوقت.

مع استمرار تطور الألعاب جنبًا إلى جنب مع أنماط الحياة المتغيرة، قد تشهد الصناعة تركيزًا أكبر على الألعاب التي تقدم تجارب ذات معنى في تنسيقات أقصر. وبالمثل، قد تحتاج منصات الألعاب وخدمات الاشتراك إلى إعادة تقييم كيفية تقديم المحتوى لتتوافق بشكل أفضل مع سلوك المستخدم.

تقدم دراسة MIDiA Research للربع الرابع من عام 2024 منظورًا في الوقت المناسب حول الحالة الحالية لمشاركة الألعاب عبر منصات الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم، وتقدم رؤى يمكن أن تؤثر على استراتيجيات التطوير والتوزيع المستقبلية عبر نظام الألعاب البيئي الأوسع، بما في ذلك القطاعات الناشئة مثل ألعاب الهاتف المحمول و Web3.

المصدر: MIDiA Research

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 13 2026

نُشر

يناير 13 2026