في حلقة حديثة من بودكاست Blockchain Gaming World، تعمق جون جوردان في الرؤية الاستراتيجية لـ Goat Gaming مع سيمون ديفيس، الرئيس التنفيذي لشركة Mighty Bear Games. تركز النقاش على النهج المبتكر لـ Goat Gaming في ألعاب البلوكتشين، لا سيما تركيزها على تيليجرام كمنصة رئيسية.
شارك ديفيس أيضًا رؤى حول كيفية تخطيط Goat Gaming للاستفادة من قاعدة مستخدمي تيليجرام الواسعة لتقديم مجموعة من الألعاب المصغرة. في هذه المقالة، نلخص النقاط الرئيسية من محادثتهم. وسنستكشف أيضًا ما إذا كان تيليجرام يمكن أن يكون "حصان طروادة" لألعاب Web3.

هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟
ما هو GOAT Gaming؟
GOAT Gaming هي منصة متقدمة تعمل كنسخة معاد تسميتها وموسعة مما كان يُعرف سابقًا باسم MightyNet. تم تصميم المنصة لجذب لاعبي Web3، وتدعم بنيتها التحتية مجموعة متنوعة من الألعاب وتستخدم الذكاء الاصطناعي للنشر السريع للمحتوى الجذاب. يمكن للمستخدمين الاستمتاع بألعاب الهاتف المحمول، العناوين القائمة على المتصفح، والتجارب على Fortnite، وألعاب اللعب من أجل الكسب (play-to-earn) على تيليجرام.
حملة الطريق إلى $GOAT
الطريق إلى $GOAT هو الحدث الافتتاحي لـ GOAT Gaming، حيث يمكن للمشاركين كسب نقاط GOAT من خلال إكمال مهام مختلفة. تحدد هذه النقاط تصنيفات لوحة المتصدرين، حيث يحصل أفضل اللاعبين على جزء من إمدادات توكن $GOAT. لقد حصل الداعمون الأوائل واللاعبون المتفانون في Mighty Action Heroes بالفعل على نقاط GOAT مقابل الاحتفاظ برموز NFT للألعاب والمشاركة في أنشطة مثل تقدم Season Pass ومواجهات 1 ضد 1.
حاليًا، اللعبة الوحيدة المتاحة على البلوكتشين على المنصة هي Mighty Action Heroes، والتي يمكن الوصول إليها على كل من المتصفحات والأجهزة المحمولة. تم ترحيل حسابات MightyNet الموجودة بسلاسة إلى GOAT Gaming، مما يسمح للمستخدمين بتسجيل الدخول باستخدام طرق تسجيل الدخول السابقة الخاصة بهم.

GOAT Gaming
المفهوم وراء GOAT Gaming
تتركز GOAT Gaming على تقديم مجموعة متنوعة من الألعاب المصغرة ضمن إطار عمل البلوكتشين. وفقًا لسيمون ديفيس، جاءت الشرارة الأولية لـ GOAT Gaming من نجاح وضع 1 ضد 1 Showdown في Mighty Action Heroes. في هذا الوضع، يدفع اللاعبون رسوم دخول صغيرة بالعملة الصعبة، مع مكافآت محتملة تتراوح من 1.3x إلى 10x من المبلغ الأولي. كشفت هذه الميزة عن طلب قوي على الألعاب المصغرة القائمة على الجوائز في مساحة Web3.
تتمثل رؤية GOAT Gaming في إنشاء منصة شبيهة بـ Miniclip ولكن لـ Web3، تضم مئات التجارب المصغرة. سيتم بناء هذه الألعاب باستخدام WebGL و HTML5 ودمجها في تيليجرام، والذي يعد حاليًا منصة رئيسية لألعاب الكريبتو.

1v1 Showdown
دور تيليجرام في ألعاب الكريبتو
يُعتبر تيليجرام منصة مهمة لألعاب الكريبتو، تذكرنا بألعاب فيسبوك في عام 2008. مع ما يقرب من مليار مستخدم، يوفر تيليجرام جمهورًا محتملاً كبيرًا للألعاب الجذابة والبسيطة. يشبه ديفيس الوضع الحالي لتيليجرام بنسخة مبكرة من ألعاب فيسبوك، مع آمال في أن يتطور دون مواجهة نفس المزالق.
بينما توفر بيئة الألعاب في تيليجرام فرصة واسعة، فإن ديفيس حذر بشأن دقة مقاييس الجمهور على المنصة. على الرغم من ذلك، فإن القدرة على بث الألعاب مباشرة إلى تيليجرام ومنصات المراسلة الأخرى مثل iMessage أو WeChat توفر مجموعة واسعة من الاحتمالات.

تيليجرام مقابل وي تشات
معالجة الروبوتات والاحتفاظ باللاعبين
أحد المخاوف في ألعاب تيليجرام هو وجود الروبوتات، والتي يمكن أن تضخم أعداد المستخدمين وربما تقلل من قيمة التوكنات. يقر ديفيس بهذه المشكلة ولكنه يشير إلى أنه حتى لو كان جزء كبير من المستخدمين روبوتات، فلا يزال هناك عدد كبير من اللاعبين الحقيقيين. التحدي الحقيقي هو ضمان الاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل بمجرد إزالة الحوافز المالية.
تطوير الألعاب والخطط المستقبلية
تهدف GOAT Gaming إلى تضمين مجموعة متنوعة من أنواع اللعب والمواضيع. يسلط ديفيس الضوء على الألعاب القادمة مثل Waifu Clash ومختلف ألعاب الركض، مما يعكس نية المنصة لتلبية تفضيلات اللاعبين المختلفة. بالإضافة إلى ذلك، يسمح موقع الاستوديو في جنوب شرق آسيا بإنشاء محتوى محلي.
المنصة مفتوحة حاليًا للمطورين الخارجيين، على الرغم من أنها لا تزال تحت الإشراف المباشر. يقدر ديفيس أن الأمر سيستغرق حوالي عام قبل أن تتمكن GOAT Gaming من دعم التطوير الذاتي بالكامل.

لافتة الغلاف على X
تحدي جذب اللاعبين المستدامين
يناقش ديفيس التحدي الأوسع المتمثل في الحفاظ على قاعدة لاعبين في ألعاب البلوكتشين. على عكس ألعاب Web2 التقليدية حيث يركز المطورون فقط على مشاركة اللاعبين، تقدم Web3 المضاربين إلى المزيج. يظل الموازنة بين تجربة الألعاب الجذابة ومصالح المضاربين قضية معقدة لم يتم معالجتها بالكامل بعد.
هل تيليجرام هو حصان طروادة لألعاب Web3؟
يبدو أن تيليجرام يقدم فرصة كبيرة لألعاب البلوكتشين. إن قاعدة المستخدمين الواسعة للمنصة والقدرة على دمج الألعاب مباشرة من خلال WebGL و HTML5 تجعله مكانًا جذابًا لألعاب Web3، خاصة الألعاب المصغرة العادية التي تقدم مكافآت وتجارب تنافسية.
شهدت لعبة الكريبتو القائمة على تيليجرام Hamster Kombat ارتفاعًا كبيرًا في شعبيتها، حيث تضم الآن أكثر من 300 مليون لاعب. يمثل هذا الرقم زيادة بنسبة 50% عن بضعة أسابيع فقط، مما يوضح الصعود السريع للعبة داخل مجتمع تيليجرام.
كما يلاحظ سيمون، فإن مشهد الألعاب في تيليجرام يعكس ألعاب فيسبوك حوالي عام 2008، حيث يقدم جمهورًا كبيرًا لديه شهية للألعاب الاجتماعية الجذابة. تشير هذه المقارنة إلى أن تيليجرام يمكن أن يكون نقطة دخول للتبني الجماعي، على غرار كيفية تسهيل الشبكات الاجتماعية المبكرة لتبني الألعاب على نطاق أوسع. تسمح البنية التحتية للمنصة أيضًا بالتطوير والتوزيع السهل.

تطبيق تيليجرام على آيفون
ومع ذلك، فإن التحديات مثل نشاط الروبوتات ودقة مقاييس الجمهور يمكن أن تؤثر على فعالية تيليجرام كنقطة انطلاق لألعاب Web3. بينما توفر المنصة فرصًا كبيرة، يجب إدارة هذه المشكلات لضمان النمو المستدام ومشاركة اللاعبين.
باختصار، يمكن أن يعمل تيليجرام بالفعل كـ "حصان طروادة" لألعاب Web3 من خلال الاستفادة من قاعدة مستخدميه الكبيرة ومنصته المرنة لدمج الألعاب. ومع ذلك، فإن التحقيق الكامل لهذه الإمكانات سيعتمد على معالجة التحديات القائمة ومواصلة تحسين النهج لإشراك المستخدمين بطريقة هادفة.
المصدر: blockchaingamer.biz


